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Yes but he is certainly not becoming pitch unstable, he is just flipping over/around, if he is getting pitch unstable his mass distribution is very off. There are many things to do when reentry is unstable, this is just one of them. Also, real life shuttles had very complex control systems, and that changes everything. So yeah, some changes are needed to the design to make it functional in the game. Because that is not really how it works, haha.
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Titov, you are possibly going overkill on dihedral effect, that is a very commom mistake. Reduce the sweep of the main wings, even if that does not solve yor problems it will help a lot. Maybe just removing that wing piece from the leading edges.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Pena que o KSP stock não simula efeitos de compressibilidade trans/super/hypersônica. -
Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
É mais divertido quando tem chance de explodir, mas a missão é interessante. -
Tip for begginer? Don't waste much of your time looking after how to do something following a few steps, but WHY to do it. That way you will be able to figure out much more ways to do the same thing and master the one that fits your style better. Ah, and don't give more importance to rocket efficiency than it deserves, you can get anywhere by docking a few modules together in orbit, this is not real life.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Como assim clã de que? Clã é clã, nas horas boas e ruins, nos jogos novos e velhos, nos killstreaks e no rants... Respondendo a pergunta, clã de tudo. -
[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
No, it just means your craft cannot fly, and FAR will go derp trying to figure out how it would fly, because it won't. If it flies, that is because of the engine thrust, by the way. Try to increase the mach number to something like 0.7 and try again to see what happens.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
That means your craft is not capable of sustained flight based on aerodynamic forces alone at the given circumstances. If your craft cannot fly at the given parameters don't expect the derivatives to be nice to you, haha. I wonder why it changes when recalculated, it did that on oldFAR and took a while to be fixed.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Because it changes too much with too much stuff. Use the graphs, there is nothing that you would be missing.- 14,073 replies
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Meu maior fail foi quando eu tentei falhar um foguete fazendo ele perder o controle e se destruir com o FAR pra demonstração, precisei tentar umas 10x. Me senti muito noob por não conseguir fazer as coisas explodirem, aàeu gravei meu vÃÂdeo "BOOSTERS".
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tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Não estou postando muito ultimamente por que estava doente e por agora estou ocupado, mas to sempre vendo essa zoeira ai em. Grupo na steam ou whatsapp pode funcionar, mas no skype não dá por que eu so uso pra coisas pessoais. Mas eu tenho uma ideia melhor, meu clã tem um servidor de teamspeak público com uma sala de KSP, eu sou lÃÂder dessa sala então pode entrar todumundo lá. Por enquanto não vou poder estar por lá, se alguém perguntar fala q é meu amigo (é que de vez em quando entram uns brs trolls). ip: 217.163.10.72:9112 Entrem na sala do KSP, se tiver algum problema chama alguém com bastante rank e lembra de falar que é meu amigo. -
Tenta o mod "Better than starting manned", eu não gosto mas ele é do jeito q vc falou.
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Na hora de aceitar o contrato você pode dispensar ele clicando no botão X vermelho. Não perde nada por rejitar um contrato que você não aceitou, mas se cancelar um que você já aceitou tem penalidades.
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Pessoal esse é um tópico de ajuda e suporte, e não de discussão Shuttle versus Buran, nem de discussão sobre o jogo em si. Por favor se mantenham no tópico.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
The faster you go, the more your aerodynamic center moves back, and the less lift you get, your pitch down tendency and pitch stability increases, your control and roll and yaw stability decreases.- 14,073 replies
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Much freedom: (KSP 0.90, FAR 0.14.6) It certainly flies on 1.0 without any modifications but my pc would melt so no thanks. more than 500 bombs, a total of around 130 metric tons of payload.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Then you should not be reporting it here, you should be reporting it at the CKAN thread. Pick a fresh install and install the mod manually, without any other mods, if the bug persists explain exactly what you did and provide an output_log. Otherwise the report is of no use.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Hold on a second, please. First of all, looking similar has very little to do with having the same flight characteristics. For instance, take a look at the YF-22 and the F-22, even though they look alike, their flight characteristics are very different. Now don't tell me that if you make something that resembles a real life airplane on KSP it would actually behave like the real life counterpart, the precision goes much further than that. In fact, something like moving the wings 10cm forward can kill a good design, but if you balance it properly you will have great results. If you doubt me, check NathanKell's replicas, they are built and balanced to be as close to their real life counterparts as possible, and guess what, there is nothing wrong with their flight characteristics at all. FAR forces you to build arrowplanes, then how can you explain the airplanes that come bundled with it? Making flyable airplanes on FAR is very easy, making good airplanes on FAR is quite a challenge. So, from now on, instead of building it how you think it should be built, start doing it in a way that the information given about it says that it's right. KSP building is modular, "lego parts" stand for premade parts that you use to assembly your vehicle, without any flexibility to their shapes. These parts do not resemble sections of real life aircraft nor were made to have good aerodynamic proprieties. So yes, building a replica is going to be a pain with stock parts. Now I recommend you to do one thing: Fly one of the stock crafts I have made for the mod, FAR Blitzableiter, at Mach 0.7 (engine at 30%). Then, simply move/remove the Oscar-B bumps and try it again.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
1-Check your G force and wing strength, as well as wing placement, you probably did it all wrong. 2-Yep, just like it should when you are using lego parts. 3-What about the steady-state graphs? If you checked them too you are probably just stalling. Sorry but complaining like that does not help anyone. FAR is not made to be "fun", it was made to be realistic, there are a few things that are changed on purpose to make it playable, like cross-section smoothing, but don't expect area ruling to be simple. Provide actual data of what should be happening and show the discrepancies and ferram4 will happily do his best to fix it. The mod just suffered a massive overhaul, the new mechanics are very fresh, and the results comparing to actual data are better than you imagine. There has been a lot of bad bug reports here recently, together with a few rants and people having issues simply because they have too many mods. So, if you want to have the issues fixed, the best thing to do is nail them down and figure out exactly what is going on, making a complete report. Or just do nothing and wait for someone else to do it for you, both of these options are better than just saying that the mod is broken.- 14,073 replies
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O luiz está falando de uma órbita de dois impulsos, onde se toma o caminho mais curto ao preço de uma eficiência muito reduzida. Se quiser ver essa manobra, no meu vÃÂdeo de como chegar em Minmus eu uso ela pra orbitar Minmus na volta. Inserção direta é outra coisa, como o Climber disse é se lançar sem antes orbitar. Porém inserções diretas sempre serão menos eficientes do que órbita + transferência de hohmann, pelo simples fato de você estar queimando radialmente para fora do planeta. Com isso, se perde energia através do arrasto gravitacional que não é convertida em energia potencial + cinética. Para inserções baixas com uma mesma órbita-alvo a diferença pode ser pequena ou até despresÃÂvel, mas lembre-se que para uma transferência sempre é melhor partir de uma órbita mais baixa possÃÂvel. Edit: ah e em corpos com atmosfera queimamos para cima simplesmente para escapar da atmosfera, trocamos arrasto atmosférico por arrasto gravitacional. Seu AP pode chegar mais longe, mas o custo de circularização é muito maior. Porém pode valer a pena se usar manobras de slingshot pra arrumar a sua órbita, mas aàdeixa de ser uma simples inserção direta.
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tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Aàque tá, "parece leve" mas vc ta levando 170 litros de combustÃÂvel lÃÂquido em duas asas retangulares. Suspeito que esse mod que adiciona combustÃÂvel nas asas pode estar interferindo, ou alguma coisa impede a voxelização. Por favor, assim que possÃÂvel, me mande uma foto do avião, a lista completa de mods e tente salvar e dar loading nele pra ver se voxeliza direito. Ah e cuidado com os flaps, com muita deflecção eles podem entrar em estol. -
[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
@mreadshaw: when one side of the wings is fully contained it stops acting as a wing. So it should be working just fine without editing any stock parameters. Just make sure there aren't any holes. Edit: this also means that what you get from that part by itself has nothing to do with how it will behave on the craft.- 14,073 replies
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tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Sobre a velocidade, isso é o seu design, já parou pra notar o peso das peças no KSP? Um boeing decola mais lento por que ele não é feito de chumbo, e na verdade esses aviões comerciais precisam de bem pouco pra decolar, não se engane. Se usar flaps e tiver lift suficiente você decola com bem menos. Sinceramente o centro de lift não significa nada, se quiser dados reais olhe pras derivadas e gráficos, o ferram inclusive queria remover o marcador mas eu convenci ele a manter. O centro de aerodinamica muda muito com muita coisa pra ser indicado como um ponto daquela maneira. E pelo visto seu avião tem pouco lift, provavelmente nem se sustentaria nas condições assumidas, o que torna o marcador inútil. Os voxels deveriam atualizar, tente mover algo com os gizmos. Provavelmente é algum mod, vi que o KIS tinha alguns problemas. Vários outros bugs foram corrigidos logo haverá mais um update. Enquanto isso verifique se está usando a última versão, já houve um update desde o lançamento para o KSP 1.0 -
Yeah but remember that Kerbin's atmosphere is not the same as Earths. And that this topic would be better discussed at the KAX thread. If you want to discuss design stuff and the applications of the engines, go for it, but this is not the place to discuss balancing the mod. For a more accurate performance just wait for AJE.