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[0.22] Extraplanetary Launchpads Legacy Thread
Climberfx replied to skykooler's topic in KSP1 Mod Releases
Use a Decoupler! -
Ele conversa com Kethane, para localizar e extrair o Ore. A idéia é demais. Tem o modulo de converter o Ore em Metal, Metal em Peças/Partes, O Módulo de pouso, E os reservatórios, mais a cabine de controle. É mais ou menos assim que eu imagino fazer o meu, Meio modular, com base em hexágonos. Mas ate eu ter tempo, pode aparecer alguém com um módulo pronto mais interessante.
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Dizem que funciona, mas eu ainda não usei, pois o modelo das partes é ridiculamente feio. Mas tem uma parte menos feia, um modulo compacto que faz tudo em um. Ve lá. Tem a página de desenvolvedor e a página de mod para usuário final. http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/28616-WIP-Plugin-Extraplanetary-Space-Centers%21 http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/35217-0-21-1-Extraplanetary-Launchpads-v2-1-patch-0-21-support-Debris-Recycling
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Nossa mano, tem tanta coisa. Acho melhor te passar o link do Flicker com todas as minhas pics: Mas só para lembrar, os momentos mais emocionantes, um deles foi bem no comecinho, quando tinha tentado enviar uma cacetada de missões de pouso a lua, e muitas delas ficaram sem retorno, com meus Kerbonautas perdidos por lá. eu desenvolvi um lander e um Module Catcher (Capturador de Modulo), só para poder resgatar cada um deles. Tenho essas naves até hoje e estão todas no meu algum de fotos. Só voltar bem no tempo. Detalhe, resgatei quase todos eles, salvo alguns que morreram se divertindo no EVA. (Uns 2 ou 3) http://www.flickr.com/photos/climberfx/9458531942/lightbox/ Também tem algumas aqui no iCloud https://www.icloud.com/photostream/#A6JtdOXmGKjgm7 Aqui uma Pic do Module Catcher
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Pois é Vintage, cada um tem um caminho. Mechjeb é demais. Mas para quem está começando, eu sempre recomendo nem coloca-lo, pois mesmo usando só info, isso já é demais, perto do caminho Stock, intuitivo, discovery de ser. Não abro mão disso. Mas para quem acaba usando e aprendendo com ele, com certeza tem um caminho mais fácil de seguir e entender.
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Novato, não ponha o FAR ainda mano. Nem recomendaria nenhum desses que muda muito o jogo. MechJeb é ótimo, mas recomendaria aprender mais no manual antes de ir para ele, principalmente pousar, transferências e docking. Com Mechjeb isso tudo pode ser automático e facilitado, mas melhor aprender a fundo os conceitos para depois não ficar dependente. O Quantum é lindo, mas acho muito fake. Não uso. Kethane expande os horizontes, pois abre as portas do que a Squad ainda não conseguiu por, resources. É massa. Uso o Manifesto para Crew manajement, e o TAC fuel balancer, ótimo para trasnfer de resources. KAS para cabos em geral, que interconectam ships. E de partes, os melhores são KW Rocketry, K9 Parts. KSPX já pode ser dispensado, depois dos updates. Tem muitos, mas eu acabei tirando depois dos updates e estou voltando eles aos poucos. Mas tem muito mais mods interessantes por ai. Vai com calma, pois uma vez que começa a construir seu universo com eles, depois se tu tira, começam a faltar os pedaços...
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Jool é de Gas, Daniel. Por isso tu não dá para pousar. Já o cinturão de asteróides vai demorar um bocado, pois a restrição é hardware. Eles tem que esperar as máquinas ficarem bem mais poderosas. Senão ninguém joga. Novato, o lance de transferência de orbitas não tem muito a haver com as marcações amarelas no seu NAVBAL. Essas marcações são basicamente para Rendezvouz (encontros) no espaço e docking. Para corpos celestes tem que aprender (ou decorar) as fases de cada transferência. Pois dependendo de onde para onde, o angulo relativo entre um corpo celeste e outro é diferente. Para a lua e para minmus, uma boa referência que o pessoal costuma usar é de quando a lua aparece no horizonte em orbita, é o momento de acelerar. Mas para saber quanto acelerar, tem que ficar de olho no map view para ver a interseção acontecer. E tem que depois ir refinando isso, antes de chegar lá, assim tu gasta menos combustÃÂvel do que acertar a orbita por completo na chegada. O lado que se gira da orbita também é importante. Aqui vai um link para uma página que um jogador fez para calcular as fases de transferência. Mas só tem quando o "pai"da orbita é único. Tipo, Só vai calcular quando os dois corpos escolhidos giram ao redor do mesmo corpo maior (tipo o sol, ou kerbol). Esse site não vai fazer o cálculo para luas. Infelizmente. Mas pega o que falei, quando aparece no horizonte. Funciona para Mun e Minmus. Espero que ajude a entender melhor. http://ksp.olex.biz
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Nada Vintage. só saber mapear UVW. Faz texturas com padrões definidos e ai aplica de uma forma que tu nem percebe que repetiu, isso sem deixar com aparência de baixa resolução, fica ótimo. e a base é toda modular. Nada de uma parte gigante, e a quantidade de tris, não depende do tamanho do objeto, mas sim de sua quantidade de detalhes. Grande parte desses detalhes tu pode por na textura, no normal map. Usa só uma textura, senão tu vai sobrecarragar a parada. Organiza o 3D que funciona direitinho. Esse meu olho, a foto é da versão antiga, mas a versão nova tem muito mais faces que esse. é super suave. E o modelo é leve, alem de ter a bolinha no centro sempre oscilando... Manda bala. Aqui o olho e o Bevel a minha logo para tu ver in game: https://www.dropbox.com/s/5hvr05qwoa6gtnn/MechJeb%20Eye.zip E umas pics novas: Ele só dá uns bugs comigo (o olho), pois na hora de colocar ele começa virado para baixo. Mas é só virar. Já tentei corrigir de tudo que e jeito. Acho que é bug com o Maya 2014, pois no 2013 não acontecia...
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Tenho sim, mas agora estou super apertado de tempo, meu trabalho está me tomando conta. Já fiz junto com esse ai um Bevel da minha logo para por nas minhas crianças. Olha ele: Minha intenção é construir uma série de trem de pouso robusta e flexÃÂvel, para preencher a lacuna de trens de pouso. Fazer uns bem largos e outros bem altos, pois não achei nenhum que seja discreto ou embutido. Depois quero fazer umas partes para construir carros voadores mais styles em várias cores. Outra que planejei é fazer o conjunto de partes para o mod de pouso extraterrestre (ou extrakerbaleste). Pois o lance de poder criar e lançar de outros planetas é demais, mas os modelos do cara são medonhos. Acho que seria uma boa ter uma plataforma, metalurgia, manufatura, torre de comando, etc. Mas bem bonitos. Bom, só quando tiver tempo agora!
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Na real, é meio que o contrário Muji-k. Mais exato relativo a velocidade em que se está orbitando do que a altitude da orbita em si. Quanto mais lento, menos dV. Tem muita gente que até consegue alterar a orbita 180º em kerbin (indo ao contrário), só pondo uma orbita super alta e lenta, não circular. Aumenta-se a apoapsis vai -se até ela, muda a direção com pouquÃÂssimo dV e ai volta-se a periapsis e diminui ela. Mas a inclinação para ir a Minmus é de pouquÃÂssima diferença, quase não se gasta dV. Melhor fazer ela em Kerbin sem se preocupar em aumentar ou diminuir a orbita (o que também gasta dV). O grande mote da inclinação está em mudá-la o mais próximo dos eixos concêntricos possÃÂvel. qualquer coisa fora dele, ai sim vai dV...
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ION tem que ter paciência. Meus satélites pequenos de Kethane, usam. Esse novo dele usa, e tem 3 scanners grandes de kethane, por isso os 16 painéis solares. Mas é lento... Esse foi para Minmus e já fez scan 100% da superfÃÂcie de lá. E a vantagem foi que cheguei lá, pus orbita de 90º, scaneei um pouco, depois virei para 75º, 60º,45º até chegar a 7 graus para o scan final. Foi rápido. A grande vantagem é a autonomia. Uma sonda mais leve que essa minha, tem mÃÂnimo de 5000 dV e mantém o tamanho compacto. Se for mais leve, chega a mais de 7000 dV. Ou seja, bem planejado, tu passa por vários corpos celestes... Ainda mais se fizer um com mais motores e mais Xenon. Mas realmente, eu também não gosto muito. Evito pela demora.
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Yes Romfarer. Only on Lazor, and only near ground or KSC, on space get better, but keep unstable. some times appear, some not, this for the parts near, like a cam on the vessel, the vessel won't appear, just the rest. On KSC, i can't see the new parts and the water. Only the ground appear... But when to close, like on launch, only the glow of kerbin appear.