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Novato, domina as Luas, depois tu tenta dominar mais longe, é o que eu recomendo. Domina, aproximação, na órbita correta e direção certa, angulo certo. Ai Os planetas com atmosfera tipo Duna, tu vai fazer aerobrake. Dominando a aproximação, tu vai conseguir chegar lá em orbita baixa dentro da atmosfera, e usar ela para frear, não o combustÃÂvel. Mas manda bala. Deustodo, Massa, quero ver um passo a passo, mostrando o foguete que tu montou, to curioso. HyperEdit não vale. Eu instalei o Kosmos aqui. nossa, os painéis solares são gigantes, tem uns menores muito estranhos. Os motores parecem bem legais. Mas os módulos e outras partes achei feios. Eu já tive sondas e rovers em todos os corpos celestes antes do .21. Agora estou querendo ir aos poucos, fazer uma base concreta e organizada crescente, de dentro para fora. Até agora só Kerbin, Mun e Minmus. Logo vou para os outros...
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Galera, Estamos praticamente em primeiro lugar nos internacionais, se considerar número de Replies. Por que se for por número de views ainda é a China, mesmo por que querer comparar quantidade de pessoas com a china é covardia né. Deve ter 1000 Chineses para cada Brasileiro. rsrsrsrssrsr:) A Italia já ficou no chinelo. Quase dobramos o deles. Agora só falta o Capitão... p.s.: Agora pouco fiz aquela pressãozinha "polida" no capitão. Torce ai pessoal.
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Vou dar uma fuçada nesse Kosmos. Só espero que não seja irreal. Pelo que tu disse, ele fica super ineficiente na atmo, o que mantém um equilÃÂbrio no jogo... Hoje eu uso muito os KW. Cara, acabei de tirar uma série de fotos pois coloquei o Modulo Habitate na Mun. Do lado do Kethena Farm. Fui dar um role com o Jipe, mano, peguei um daqueles Canions. Nossa, quando o Jipe tocou o chão já estava a 50 m/s. O Adam morreu na hora. Logo mais eu posto os melhores momentos. Foi demais. Triste a morte dele, mas eu já dei um F9. Aqui só uma pequena amostra do salto mortal, Eu estava a 37 m/s quando chegou no abismo:
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Nossa Deustodo, baita painel solar. Minha base de extração de Kethane também é modular como a sua. Aqui dá prar ver o de Mun em funcionamento, tenho um parecido em Minmus. Então, estou um passo a frente no Habitate Modular, a nova versão. Aqui tu vê dois Rovers Gus, Dois Jipes Gus, O Habitate para 4 Kerbals, e o modulo de descompressão. Talvez ainda coloque mais um braço móvel no lado da docking port para futuras expansões, mas ainda não sei. O Próximo passo é fazer o lander novo, com base no modelo antigo. Depois o foguete lançador. Ai esse HAbitate vai ser lançado a princÃÂpio em Mun e Minmus, próximo as bases de exploração de Kethane que já tenho nelas. Dai para frente, começo a evoluir no Extraplanetary Launch Pad, para poder ter meus lançamentos acontecendo de Minmus, onde terei uma grande economia para atingir todo o sistema. Sem falar nas novas possibilidade de veÃÂculos otimizados... Kerbin, Mun e Minmus também já tem cada um seu SS (Space Station), todas com lugar para 4 Kerbins, remote controled e com reserva de combustÃÂvel para reabastecimento, que são supridas pelas bases Kethane. Essa Base é móvel. Tanto pelos 2 Rovers que estão abaixo dela, quanto pelos dois Jipes laterais que podem ser baixados com o braço móvel. Todos os Assim fica mais fácil depois re conectar... Espero que gostem.
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[1.0.2][May17] SelectRoot2: Fixing stock awkwardness
Climberfx replied to FW Industries's topic in KSP1 Mod Releases
Great Stuff man, thanks! -
DROMOMAN - modular arm parts for Infernal Robotics
Climberfx replied to nothke's topic in KSP1 Mod Releases
Ok, thank you Nothke! -
[0.22] Extraplanetary Launchpads Legacy Thread
Climberfx replied to skykooler's topic in KSP1 Mod Releases
How can we Scan Ore now that Kethane remove it from his scanners? Will be a scanner part on this mod pack? son? Thank you by your attention! -
DROMOMAN - modular arm parts for Infernal Robotics
Climberfx replied to nothke's topic in KSP1 Mod Releases
I love this mod, you cold put the DM inside your mod, because DM is not 21.1 yet! -
[0.90] Magic Smoke Industries Infernal Robotics - 0.19.3
Climberfx replied to sirkut's topic in KSP1 Mod Releases
Yeah! 10 chars! -
Na real, a gravidade forte de Kerbin ajuda a tornar os veÃÂculos mais estáveis. E tem que configurar direito as teclas para não ter confusão do controle do Rover com as Reaction Wells, o que facilita ao veÃÂculo perder controle, rolar e girar. eu gosto de dirigir e fiz esse Jipe novo para usar no futuro novo Habitate Modular, ele tem um controle via Reaction Wells para estabilidade e possÃÂvel descapotamento, mesmo em kerbin. Estou gostando muito dele, dá uma olhada ai e e me digam o que acham!
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Eu fui poucas vezes para Morro. Realmente é difÃÂcil e gasta muito dV. Antes do .21 eu tinha uma sonda em orbita e um rover em cada corpo celeste. Agora terei que re-atingir esse objetivo. Eu acho que o Capitão deve estar ocupado com outras coisas. E como tudo mais na Squad sempre demora mais que eles prometem, talvez aqui também seja o caso. E eu como não quero deixar o Capitão de saco cheio, prefiro dar um tempinho a mais antes de cobrar de novo. Mostrando paciência. Mas se vocês querem que eu cobre dele, eu faço, só acho que devemos ser mais flexÃÂveis. Nossa parte nós fizemos...
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É o mod Extraplanetary Launch Pad. Pode ver que a plataforma de lançamento não é a default do KSC. Sim, esse é o módulo que ele estava preparando e lançou com v3. É menos male! Na real o antigo ainda está no pacote e as partes deles ainda são necessárias para se extrair, converter e fabricar as partes. Esse ai seria o modulo único com um pouco de reserva para partes e combustÃÂvel. Não tem nele a fundição, manufatura e construção. Ainda tem problemas, pois eu lancei esse foguete da foto no post anterior e ele não gastou nada das partes que tinha de reserva, zerou o combustÃÂvel reserva, mas toda vez que peço para lançar algo, ele vem com combustÃÂvel completo e não usa as partes. Acho que ainda está em Alfa. Digo para vocês que se resolver isso do consumo não ser gasto e das partes serem usadas corretamente, mais as partes serem decentes, melhor se forem lindas, tá resolvido. E um baita mod. Mas ainda não...
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±6000 dV (talvez até 7000, dependendo de onde e como) no veÃÂculo para pousar e decolar (entrando em orbita) de Tylo. Eu falo isso pois já fiz um SSTO Rocket que conseguiu, começando com tanque cheio em órbita de Tylo, pousar e decolar de novo entrando e começando de uma orbita de 100 km. É o corpo Celeste que mais precisa de dV para poder fazer isso. O resto usa menos, claro, excluindo, Kerbol, Eve e Jool. É Esse aqui:
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[WIP] THSS - Tri-Hexagonal Structural Strut
Climberfx replied to Semni's topic in KSP1 Mod Development
Nice Parts. -
Amazing, i gonna try it now! Thank you
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Is amazing how people have a lot of time to joke with a person, but not help. The question was simple one. Help him! Murmur the only one who really helps.
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A idéia de converter Kethane em Partes não me convenceu, o outro usa Ore, tem mais sentido, e é mais integrado ao Kethane. Infelizmente o outro não dá para montar em orbita, só pousado, o que não é tão ruim assim, levando em conta que a matéria prima está toda nas superfÃÂcies... Ainda prefiro o Extraplanetary Launch Pad. Mas tem opção para todo gosto. Ideal mesmo é quando o ELP funcione em orbita, o que me parece que vai acontecer...