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Porra, os caras chamam para o KSP TV falando que vão ter um demo do .21 é nada o dia todo, tu pergunta no chat e ninguém responde. Que bando de filhodaputa! Fica aqui meu protesto, porra. p.s.: Que bom que dá para falar palavrão em português sem correr o risco de censura né galera!
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Se tu ainda não sabe o que é MechJeb, ótimo, continue assim, até tu aprender tudo e se esgotarem as possibilidades. Deixa os Mod's para depois dessa fase que é maneirÃÂssima. Vi um pedaço do vÃÂdeo. LOL. é engraçado, me faz lembrar os primeiros voos (ou seriam explosões). Manda bala Oscarito!
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Search Youtube e online de gamers no twitch. Fuça que vocês acham. Eu até estava colocando online aqui para mundo meu KSP, mas ultimamente estou sem tempo. Te digo que seria legal abrir o canal e poder falar português, garanto que tenho muito a ensinar, pois domino tudo, manual e automático. Hoje uso muito o Mechjeb, mas demorei bastante para sair do modo Stock. O que me garantiu um domÃÂnio da parada. A prova de falhas... Boa sorte a todos.
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Massa Felipe. As primeiras realizações são as que mais dão gosto! Parabéns. Só tua imagem que não aparece aqui no forum, só abrindo nova aba fora do site que aparece. Eu acabei pegando uma conta Flicker só por causa disso, pois o flicker o forum aceita, só tem que referenciar a original e não as cópias...
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Nossa, eu joguei muito simulador de voo. Mas simulador mesmo, guerra nem tanto, mas também. Na minha época eram os simuladores em DOS, eu os achava melhor que muitos de hoje. A fÃÂsica mais aprimorada. Embora o visual hoje seja mais real. Tinha de Spitfire 40, Tomawalk, Flight Simulator e por ai vai. Mas não me prendeu muito depois que veio para windows, pois embora o windows seja uma evolução, deixou as coisas gráficas, jogos muito mais lentos e exigentes com hardware. Mas sempre fui muito fan do voo. ainda quero voar, como super homem até hoje (to com 40, mas uma criança na alma) E realmente conversar de afinidades na mesma lÃÂngua, é muito melhor né. Posso até saber inglês e tal, mas na hora de se expressar, aqui a coisa sai. Pra tu ter uma idéia, um dos caras da Squad é brasileiro e um dos caras do MechJeb também. Embora eles não apareçam aqui e só escrevam em inglês mesmo. E vamos ao espaço e avante!
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Man, if Half-life 3 come out, will be the best game ever! Like the others HL was!
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Consegui resgatar os 2 Kerbins que estavam em Laythe. Ufa, essa foi longa. O bom é que consegui utilizar uma variante "nuke" de meu já criado Argo BR Revision D. O Argo BR Revision D Nuke. Ficou com um super alcance. Demora um pouco mais para atingir orbita em Kerbin, mas em Laythe foi fácil e sobra muito combustÃÂvel. Ele já pegou os dois e está em orbita a 100km. circular. Aqui as fotos dele pousado... Agora só falta o mais difÃÂcil, Eve, espero que o Kethane ajude...
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O .21 vai mudar a forma que os terraforming serão gerados, ai vai mudar relevo, ou seja, a possibilidade de ter uma base voando ou uma subterranea que ai explode é grande. De pouser perto, sem atmosfera o MechJeb resolve bem. com atmosfera é mais difÃÂcil. Mas já aconteceu dos dois casos comigo (4 casos). De pousar perto direto, e de pousar longe e salvar, e decolar para chegar perto. Ambos em com e sem atmosfera. Se tu na hora de selecionar o MechJeb pick point para pousar, seleciona uma base pousada, ele vai tentar chegar em cima dela. Pode correr o risco de ele pousar em cima e dar "cagada", quase tive isso, mas normalmente ele fica bem do ladinho. Já tica caso que pousou a 1 2 metros da base. Detalhe, nessa base de Duna, eu pousei o Kethane Extractor perto da base, tipo 2 km, ai pousei o kethane Refuel/Crew Remove a 2km mais ou menos também. Corrigi o segundo para perto do Kethane extract e ai, como minha base habitat é móvel, feita para poder ser locomovida, aproximei ela de tudo...
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Olha, to usando tanto mod que exatamente só se eu checar, mas de cabeça, tem stock e KW Rocketry. E claro, o Mech Jeb e meu Mech Eye part. Mas se for por, põe também os B9 que são ótimos e tudo o mais que o B9 pede para por. Ah, também estou usando o KAS, para poder transferir recursos entre ships. Ah, acabei de trazer para orbita meus 4 Kerbins que estavam no chão de Duna. Aproveitei e já deixei lá uma base Kethane, para gerar resources... Funcionou redondinho... Falta ainda Laythe e Eve...
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Aqui vai uma amostra da missão/foguete criado para os resgates em Mun e Minmus. Ainda tive sorte em Minmus, pois uma de minhas bases lá pode voltar quase completa em orbita. Foi só pousar o lander sobre o habitate e docar os jipes e decolar. (Última foto). Esse Modular Habitate no original tem mais dois rovers que ficaram em Minmus.
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Eu to fazendo missões de retorno, para tirar o pessoal das superfÃÂcies, os que estão em bases e pousados, pois diz que esse update vai quebrar persistence. Ou seja, os relevos de terreno mudam e ai perdemos o que estiver em solo... Mas haja paciência, pois é muita gente e a maioria muito longe... Demora... Update: Mun e Minmus Evacuados. Agora falta Eve (impossÃÂvel no momento, vou ter que estudar uma missão para tal), Duna e Laythe. O resto só tem missões não habitadas.
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SSTOs! Post your pictures here~
Climberfx replied to KissSh0t's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
Argo BR revision E - perfect balance and now 6 places! (Flying Car)