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Climberfx

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  1. Novato, domina as Luas, depois tu tenta dominar mais longe, é o que eu recomendo. Domina, aproximação, na órbita correta e direção certa, angulo certo. Ai Os planetas com atmosfera tipo Duna, tu vai fazer aerobrake. Dominando a aproximação, tu vai conseguir chegar lá em orbita baixa dentro da atmosfera, e usar ela para frear, não o combustível. Mas manda bala. Deustodo, Massa, quero ver um passo a passo, mostrando o foguete que tu montou, to curioso. HyperEdit não vale. Eu instalei o Kosmos aqui. nossa, os painéis solares são gigantes, tem uns menores muito estranhos. Os motores parecem bem legais. Mas os módulos e outras partes achei feios. Eu já tive sondas e rovers em todos os corpos celestes antes do .21. Agora estou querendo ir aos poucos, fazer uma base concreta e organizada crescente, de dentro para fora. Até agora só Kerbin, Mun e Minmus. Logo vou para os outros...
  2. Galera, Estamos praticamente em primeiro lugar nos internacionais, se considerar número de Replies. Por que se for por número de views ainda é a China, mesmo por que querer comparar quantidade de pessoas com a china é covardia né. Deve ter 1000 Chineses para cada Brasileiro. rsrsrsrssrsr:) A Italia já ficou no chinelo. Quase dobramos o deles. Agora só falta o Capitão... p.s.: Agora pouco fiz aquela pressãozinha "polida" no capitão. Torce ai pessoal.
  3. Vou dar uma fuçada nesse Kosmos. Só espero que não seja irreal. Pelo que tu disse, ele fica super ineficiente na atmo, o que mantém um equilíbrio no jogo... Hoje eu uso muito os KW. Cara, acabei de tirar uma série de fotos pois coloquei o Modulo Habitate na Mun. Do lado do Kethena Farm. Fui dar um role com o Jipe, mano, peguei um daqueles Canions. Nossa, quando o Jipe tocou o chão já estava a 50 m/s. O Adam morreu na hora. Logo mais eu posto os melhores momentos. Foi demais. Triste a morte dele, mas eu já dei um F9. Aqui só uma pequena amostra do salto mortal, Eu estava a 37 m/s quando chegou no abismo:
  4. Valeu Deustodo e Novato! É, Tylo não dá para pular quase nada. É muito forte. 6 a 7 mil dV para da orbita, pousar e decolar dai. Manda bala. Aqui o Update com o "Guindaste para futuras ampliações..."
  5. Nossa Deustodo, baita painel solar. Minha base de extração de Kethane também é modular como a sua. Aqui dá prar ver o de Mun em funcionamento, tenho um parecido em Minmus. Então, estou um passo a frente no Habitate Modular, a nova versão. Aqui tu vê dois Rovers Gus, Dois Jipes Gus, O Habitate para 4 Kerbals, e o modulo de descompressão. Talvez ainda coloque mais um braço móvel no lado da docking port para futuras expansões, mas ainda não sei. O Próximo passo é fazer o lander novo, com base no modelo antigo. Depois o foguete lançador. Ai esse HAbitate vai ser lançado a princípio em Mun e Minmus, próximo as bases de exploração de Kethane que já tenho nelas. Dai para frente, começo a evoluir no Extraplanetary Launch Pad, para poder ter meus lançamentos acontecendo de Minmus, onde terei uma grande economia para atingir todo o sistema. Sem falar nas novas possibilidade de veículos otimizados... Kerbin, Mun e Minmus também já tem cada um seu SS (Space Station), todas com lugar para 4 Kerbins, remote controled e com reserva de combustível para reabastecimento, que são supridas pelas bases Kethane. Essa Base é móvel. Tanto pelos 2 Rovers que estão abaixo dela, quanto pelos dois Jipes laterais que podem ser baixados com o braço móvel. Todos os Assim fica mais fácil depois re conectar... Espero que gostem.
  6. O Docking para desacoplar, tu clica nele com botão da direita e ai tem opção para decouple. Acoplar é fácil, tu poe o outro veículo como target clicando direita na dock dele e ai vai chegando perto, quando tiver perto o suficiente, ele tem um magneto que faz grudar...
  7. Valeu Novato. Mandou bem no veículo. No próximo, instala o KAS com uma Docking Port ai tu pode baixar e depois redockar e subir o veiculo no meio de novo.
  8. How can we Scan Ore now that Kethane remove it from his scanners? Will be a scanner part on this mod pack? son? Thank you by your attention!
  9. I love this mod, you cold put the DM inside your mod, because DM is not 21.1 yet!
  10. Na real, a gravidade forte de Kerbin ajuda a tornar os veículos mais estáveis. E tem que configurar direito as teclas para não ter confusão do controle do Rover com as Reaction Wells, o que facilita ao veículo perder controle, rolar e girar. eu gosto de dirigir e fiz esse Jipe novo para usar no futuro novo Habitate Modular, ele tem um controle via Reaction Wells para estabilidade e possível descapotamento, mesmo em kerbin. Estou gostando muito dele, dá uma olhada ai e e me digam o que acham!
  11. Bem Vindo Nahim! Fique a vontade aqui, como se fosse uma extensão do Brasil. Pessoal é super camarada. Estou fazendo um update nas partes do Habitate Modular. Começando pelo Rover. Aqui vai a versão atualizada dele, seguida do Antigo Habitate Modular:
  12. Eita Daniel, continua esquecendo que não temos visão noturna... rsrsrsrssr
  13. Eu fui poucas vezes para Morro. Realmente é difícil e gasta muito dV. Antes do .21 eu tinha uma sonda em orbita e um rover em cada corpo celeste. Agora terei que re-atingir esse objetivo. Eu acho que o Capitão deve estar ocupado com outras coisas. E como tudo mais na Squad sempre demora mais que eles prometem, talvez aqui também seja o caso. E eu como não quero deixar o Capitão de saco cheio, prefiro dar um tempinho a mais antes de cobrar de novo. Mostrando paciência. Mas se vocês querem que eu cobre dele, eu faço, só acho que devemos ser mais flexíveis. Nossa parte nós fizemos...
  14. É o mod Extraplanetary Launch Pad. Pode ver que a plataforma de lançamento não é a default do KSC. Sim, esse é o módulo que ele estava preparando e lançou com v3. É menos male! Na real o antigo ainda está no pacote e as partes deles ainda são necessárias para se extrair, converter e fabricar as partes. Esse ai seria o modulo único com um pouco de reserva para partes e combustível. Não tem nele a fundição, manufatura e construção. Ainda tem problemas, pois eu lancei esse foguete da foto no post anterior e ele não gastou nada das partes que tinha de reserva, zerou o combustível reserva, mas toda vez que peço para lançar algo, ele vem com combustível completo e não usa as partes. Acho que ainda está em Alfa. Digo para vocês que se resolver isso do consumo não ser gasto e das partes serem usadas corretamente, mais as partes serem decentes, melhor se forem lindas, tá resolvido. E um baita mod. Mas ainda não...
  15. Estou testando o Extraplanetary Launch, ele funciona, mas acho que ainda falta bastante para ser pro como K9, KW, e esses melhores mods que tem por ai. Mas olha só:
  16. Vintage, fenomenal esse jogo ai de carro hein. Promete. Quando sobrar um tempo eu instalo ele.
  17. ±6000 dV (talvez até 7000, dependendo de onde e como) no veículo para pousar e decolar (entrando em orbita) de Tylo. Eu falo isso pois já fiz um SSTO Rocket que conseguiu, começando com tanque cheio em órbita de Tylo, pousar e decolar de novo entrando e começando de uma orbita de 100 km. É o corpo Celeste que mais precisa de dV para poder fazer isso. O resto usa menos, claro, excluindo, Kerbol, Eve e Jool. É Esse aqui:
  18. Então Daniel. Eu também! O Capitão ainda não retornou depois do último email que falou que essa semana sairia. Vou dar mais um tempo e cobro dele um retorno.
  19. Is amazing how people have a lot of time to joke with a person, but not help. The question was simple one. Help him! Murmur the only one who really helps.
  20. A idéia de converter Kethane em Partes não me convenceu, o outro usa Ore, tem mais sentido, e é mais integrado ao Kethane. Infelizmente o outro não dá para montar em orbita, só pousado, o que não é tão ruim assim, levando em conta que a matéria prima está toda nas superfícies... Ainda prefiro o Extraplanetary Launch Pad. Mas tem opção para todo gosto. Ideal mesmo é quando o ELP funcione em orbita, o que me parece que vai acontecer...
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