-
Posts
279 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by fitiales
-
[1.0.5] OScience Laboratories - V0.0.6 UPDATED 2/28/16
fitiales replied to pizzaguy's topic in KSP1 Mod Development
Hi. First excuse my poor English. It is not my native language. I want to congratulate you for the work of your new mod. But I found some bugs and I wanted to share first with the creator. These bugs do not allow any kind of science in other mods. I think I've solved these bugs, even've tried it successfully. The problem was some of the CFG files and some lines EXPERIMENT_DEFINITION. As far as I know, in the line "experimentId =" can not be named like "name =" in the part file. example: name = peeExperiment experimentId = peeExperiment I allowed myself to make some changes and have also converted the image files to DDS, to reduce capacity. I uploaded the zipped file in .rar. for you to take a look. I've already sent a private link to download the changes. Cheers -
Hola y bienvenido. A ver si lo he entendido bien. Seleccionando una nave, bandera, kerbal en eva (recuadro rojo), ¿dices que los botones se desactivaron y no puedes recobrar el vuelo con el boton de volar en verde? (recuadro amarillo) POSIBLES SOLUCIONES que se me ocurren para "cannot switch to another objet that not own" "no se puede cambiar a otro objeto que no posee" Desarrollar el complejo Tracking Station por completo Envia alguna nave a las cercanias de las mismas y usa las teclas [ o ] y también ¿ o ?, que sirven para cambiar de nave a unos 2,5 - 0 km de cercania. Que en esas naves, NO haya ni módulo de comando con tripulación (piloto), ni tenga sonda para poder manejarla. Prueba esto y comenta. Saludos
-
Fácil. Para la versión 1.0.5, extraes y a Gamedata junto con ModManager. https://www.dropbox.com/s/hao0eynjg2y230i/KSP%20ESP.rar?dl=0 v3.9 no full NO incluye el plugin del proyecto en esta versión, no se verán MENÚS, MENSAJES DE CARGA Y DE INICIO, EDIFICIOS PRINCIPALES, LA DESCRIPCIÓN DE PLANETAS, INTERIORES, VENTANAS DE CONFIGURACIÓN y OPCIONES.... Se ha establecido lo más básico, partes, agencias, experiencia, nodos, ciencia y algunos modulos de acción de SQUAD. No olvides incluir ModuleManager.2.6.18.dll dentro de GameData.
-
Hola. La traducción para 1.0.5 contiene muchisimo menos texto que para 1.0.4. por falta del plugin, aunque he recibido noticias hace poco que se está trabajando en uno para 1.0.5. También tengo entendido que SQUAD sacará próximamente su propio plugin para poder desarrollar la traducción. Para los menús y bastantes cosas más NO hay para 1.0.5., de momento. Yo creo que lo tienes bien, pero por si acaso, mira estas cosillas.... "Solo partes de Squad, ciencia, nodos, agencias, xp y algunos modulos de acción." En amarillo
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Falso. Siempre dependerá de la versión que se use tanto para el juego como para la traducción. Lamentablemente para 1.0.5 es algo más reducido en aspectos, pero muy recomendable si empiezas siendo nuevo. Si necesitas más info, no lo dudes.
-
Gracias y por supuesto. Después de mucho cagarla, siempre se aprende de algo y es que conoces como adjuntar una pieza en gravedad 0 de 2 ó 3 formas distintas. Sin KAS o KIS sería imposible. Solo he usado una vez Hyperedit para añadir una pieza. Esta fue RMS, que es la que sujeta el brazo en el entramado central, que por muy bien que te lo curres, EXPLOTA al conectarla. Ahora tengo 2 brazos robots porque el que viene con ISS_Comunity no magnetiza en el contacto con ciertas piezas, sobre todo con las grandes. Estas piezas son un dolor de cabeza ya que se necesitan hasta 6 kerbals para adjuntarse con otra. Una locura pero.... En Texture Replacer los trajes, Kerbin, skybox, etc. Algún que otro FIX, retocando cgf´s, pero nada en particular. Ahora no tengo apenas crasheos ni historias raras. Solamente me lleva 668 megas en la carpeta de GameData. Y dependiendo de cada PC, supongo que habría que ir jugando con la configuración que cada uno aguante. Si quieres conocer los links de cada uno solo dímelo. Saludos.
-
Hola y bienvenido. Parece todo muy buena idea. Te deseo mucha suerte para cuando llegues a la ISS… , que actualmente es donde estoy yo desde que salió 1.0.5, incluso he sopesado dejarlo debido ha numerosos reinicios, crashes de la muerte, y piezas que explotan por que sí..., eso sí, usando los mods de turno. Ahora lo tengo más establecido tras probar varias configuraciones de textura y varios largos etcéteras. Aunque después de todo creo que podría montarla antes de la nueva versión del juego Saludos y que lo disfrutes.
-
Obviamente lógico. El plugin no está actualizado para 1.0.5. ++ ""Versión del juego 1.0.5 + versión plug traducción 1.0.4 = CRASH""++ *** Si no sabes la versión del juego, en la misma raíz de Kerbal Space Program se crea un archivo .txt llamado KSP que esta justo debajo del icono del juego, ahí aparece en la primera línea o en el menú del juego, abajo a la derecha.*** Descarga el contenido adecuado para cada versión. Si es la 1.0.5, con que arrastres el contenido de GameData dentro de la del juego, junto con el archivo .dll ModuleManager. Para la 1.0.4 , sigue los pasos de la cabecera.
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Se sabe algo de la actualización a unity 5?
fitiales replied to reketekui's topic in Spanish (Español)
Creo que la respuesta está aquí. Está en Inglés. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/105592-windows-64-bit-community-workaround/ -
Hola a todos. Me parece muy buena idea, ya no solo el poder cambiar de peso las piezas, ¿supongo que se podría hacer con cualquier parámetro? ¿no?. ¿Podría ser con dinero?... En mi humilde opinión, tocar solo un parámetro podría ser contraproducente. Quizás afecte otras cosas como el arrastre aerodinámico para la re-entrada, aunque la diferencia que expones puede ser que afecte bastante menos. Entre otras cosas por que ya existen mods como por ejemplo TweakScale que permiten poner a tu antojo varias escalas de tamaño y su correspondiente peso en una pieza. Lo veo más completo, cosa lógica tras 2 años casi de desarrollo. No obstante, soy muy curioso y mi me gustaría probarlo. Te animo a compartirlo.
-
Si pero al no incluir el plugin del proyecto, no se verán MENÚS, MENSAJES DE CARGA Y DE INICIO, EDIFICIOS PRINCIPALES, LA DESCRIPCIÓN DE PLANETAS, INTERIORES, VENTANAS DE CONFIGURACIÓN y OPCIONES.... Hay un poco de todo... Vamos que de momento se ha establecido lo más básico, partes, agencias, experiencia, nodos, ciencia y algunos modulos de acción de SQUAD.
- 191 replies
-
- 1
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Saludos. He lanzado una versión como las primeras, vamos que no tienen tanto contenido como las últimas pero ayuda bastante. Solamente descargar y añadir a GameData junto con el dll ModuleManager.2.6.13.dll Cuando pueda lo pongo en la cabecera. Taducción parcial al castellano 1.0.5 Si hay dudas, preguntar por aquí.
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Lo tengo. Dejame repasarlo y por la tarde lo subo en un comentario privado o en este post mismo...
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
No, no es problema tuyo. No vale para esta versión. Es solo para 1.0.4. El desarrollador del plugin parece estar ausente y habría que compilarlo para la versión 1.0.5. Animo a cualquiera con conocimientos que pruebe a hacerlo. Sin embargo podría lanzar una versión que solo contuviese los archivos manejados por Modulemanager.... algo es algo.
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
NO. No se ven en el último post. Te recomiendo que uses otra web de alojamiento de imagenes. Yo uso IMGUR que es gratis, entre otras, y nunca falla. Quizás también sea problema de tamaño de la imagen, prueba con una de las que no se ve a editarla con paint y la rebajas la escala, entonces la vuelves a subir y prueba...
-
No es lo mismo. "orbit around the sun" es cerrar la circunferencia en el planeta que gravitas y "fly by the sun" basta con pasar cerca ajustando el perigeo deseado, sin cerrarlo. En este caso al Sol, si no recuerdo mal ya que hace que no paso bastante, oscila por 2 km arriba o abajo antes de que te evapores. Para todo lo demás F5 para guardar Dependiendo de la misión y puesto que se necesitará bastante combustible, yo combinaría motores nucleares con algo de xenón y paneles para aprovechar toda esa energía, si es que quieres orbitar por lo “bajo”.
-
Me alegro por todo y recuerda que tenemos el Servicio Técnico abierto las 24 horas . . .
-
Entiendo tu frustración, habrá que darle tiempo al nuevo servidor, puesto que yo creo que ahí reside el problema. Vamos por partes. Los links de IMGUR se introducen de la siguiente manera: ÁLBUMES (Barra de herramientas de edición, icono derecho cuadrado negro con una i) Introducimos el ID del álbum, por ejemplo si la URL del álbum es (http://imgur.com/a/XXXXX#0) Nosotros cogemos solo las XXXXX y lo pegamos en la pestaña que se abre. IMAGEN INDIVIDUAL (Barra de herramientas de edición, insert other media, from URL) (aún no debe de funcionar el enlace rápido como en los álbumes o será que este no está destinado para este fin). Introducimos la dirección completa que hay en el recuadro “Direct Link (email & IM)” de IMGUR y la ponemos en la pestaña que se abre. Esta también es válida para el resto de alojamientos, siempre y cuando sea la dirección final de la imagen. Prueba y me comentas.
-
Facil, ""insert other media", poniendo la URL de la imagen"... Pero la url de la imagen final, no la que te muestra el album. Pincha en la foto hasta que te lleve a su dirección.
-
ya lo ví.... muchas gracias.
-
Hola. Yo también espero noticias de simon56modder para ver si actualiza la DLL. , Por otro lado podrÃÂa lanzar los archivos de ModuleManager para esta nueva versión, como partes nuevas, árbol tecnológico y nodos, ciencia, etc, ya que estos si los tengo preparados hasta que se realice el otro encargo. Déjame verlo esta semana. Gracias por preguntar.
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Normalmente ya no uso Active texture, ya que este convierte en dds las imágenes que encuentra en cualquier mod, en el de traducciones hay imágenes png y seguro que al comprimirÃÂas estas dejan de verse bien, encima son retocadas, me da a mi que por ahàvan los tiros… Hoy dÃÂa cualquier mod trae imágenes dds en su gran mayorÃÂa y muy pocas png, jpg, etc. Que son estas últimas las que se comprimen con ActiveTextureMang… Para mi es casi un estorbo, a no ser que un mod sea antiguo y lo requiera o algo. Por opiniones van los colores. :sticktongue: Esta traducción esta hecha para todos pero me inclino un poco más para principiantes. El que sabe, sabe y ya. Como bien dices y me parece normal que poco a poco se van dejando de insertar estos por obtener un poco más de inmersión gráfica. Yo lo hice. He de añadir que el mod traducción está en “dos partesâ€Â, si bien usas solo los archivos que utilizan module manager no te llevarÃÂa mas de un mega y seguirÃÂas teniendo bastantes cosas traducidas. La otra parte es la sustitución de archivos, dll´s y demás (son los tecnicismos de los menús,etc)… Gracias por exponerlo, voy a mirarlo en cuanto pueda. Puede que haya mal rollo entre plugins o puede ser un chorrada. SALUDOS
- 191 replies
-
- traduccion
- castellano
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Nuestros viajes espaciales (Fotos)
fitiales replied to Camarada Anonimo's topic in Spanish (Español)
Hola amigos. Me animo a mostrar una réplica del Copernicus MTV de la Nasa para supuestamente viajar a Marte. TodavÃÂa está en fase de test y podrÃÂa implementar cambios al respecto. También sigo elaborando aún las cargas previas enviadas en misiones anteriores (rovers, suministros, etc). Artwork NASA -
Hola. Primero crea una lanzadera con un buen motor como primera fase. Por ejemplo un bidón X200-16 o 32 (o uno de tamaño 2,5) con un motor SKIPPER o MAINSAIL. Esto será suficiente para la poca distancia y metros por segundo que recorrer, para coger esa velocidad se debe tener buen impulso inicial. Seguido de un desacoplador si quieres que la sonda sobreviva y cualquier cápsula no tripulada. Colocar el mk16 (supongo que no será el XL) en la sonda y otro en la parte baja del cohete, o sea, en el bidón. Dado que estos paracas son radiales, ayudate con un "Cubic Octagonal Strut" para colocarlo sobre un costado del bidón. EN total son 2 paracaidas. Tras el despegue, cerciorate que coges la velocidad y la altura deseada y cuando se cumplan los requisitos, abres el paracaidas del bidón, ya que con solo abrirlo cumplirás la misión. Con lo cual debes tenerlos en diferentes fases de apertura. Solo que salvar la sonda cuando pase el estado unsafe del mismo que estará en la última fase.
-
Probelmas al intentar guardar subensamblajes.
fitiales replied to AdriaFa's topic in Spanish (Español)
Hola y bienvenido. Mira te explico por encima… Cuando pones la primera pieza en tu nave, esta es considerada como ROOT, si te fijas en la paleta de piezas no te deja seleccionar todas hasta que pones una de las que te deja. Como suelen ser radiales o pods de comando, estas no se guardan porque no tienen punto de conexión (bolita verde). Hay un par de cosas que puedes hacer.. Esta pieza o root, es la que arrastra a las demás, sin embargo se puede “alterar†la preferencia de esta. Prueba esto: (la más sencilla) Debes poner esta estructura (por ejemplo) que quieres unir radialmente a la etapa principal justo como quedarÃÂa ya unido, para ello usa el modo de simetrÃÂa para que no haya problemas de ponerlo recto (angle snap). Pónla al final de la construccion y verás como puedes guardarla en subassmbl en el siguiente paso. Seleccionas ROOT. (derecha) Esto permite "soltar" la primera pieza para selleccionar el ROOT que tu quieras. Seguidamente tendrás que seleccionar dos partes. La 1ª da igual en que parte del rover pinches y cuando te pida seleccionar el paso 2º clica en la estructura metálica. LISTO! ya puedes guardar tu nave. Carga tu lifter y en subassmbl cargas el rover, lo unes y sustituyes la estructura por el desacoplador. SALUDOS.