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VintageXP

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  1. Pode sim, Hanariel, não é contra as regras do fórum, desde que não seja puro spam ou de origem comercial. Em todos os casos, temos as regras do fórum em inglês no fórum de announcements e a versão traduzida pelo Climberfx no nosso sub-fórum. Fica como referência a regra 2.2, que vale a pena dar uma olhada, sobre conteúdo proibido.
  2. Bem, não posso ajudá-lo no momento, ando muito enferrujado no KSP, mas deixo a dica se algum losófano quiser criar uma série de tutoriais, ela será bem vinda. Se alguém criar, poste no fórum que faço questão de dar sticky para futura referência. Sei que um pessoal já fez umas pequenas video aulas anteriormente.
  3. Bem, estou de volta depois de um bom tempo ocupado com faculdade e outros projetos, mas infelizmente o motor vai ter que esperar mais um pouco. Tenho que terminar um projeto paralelo antes de continuar o motor, então vai levar um tempo ainda.
  4. Na realidade eles contratam antigos modders para trabalharem na Squad, como é o caso de NovaSilisko, que basicamente fez a maioria dos itens atuais do KSP stock.
  5. fazer uma reskin desses tanques pode não ser muito complicado, dependendo de como ele usa as texturas. Se ele pega a textura e só redimensiona ela para o tamanho do tanque, então é simples criar algo mais bonito. Mas acredito que o criador do mod logo vai fazer uma nova textura.
  6. É, está faltando boas texturas naqueles tanques.
  7. What about forgeting parachutes and RCS thrusters? Those are commom mistakes, indeed.
  8. Imagens ou informações disponibilizadas aqui não representam versões finais do produto. Vintage Tech: Desenvolvimento V1 Seja Bem-vindo ao meu espaço onde postarei sobre minhas criações em desenvolvimento, além de aleatoriedades. Este é um post não oficial, quando eu passar a trabalhar em projetos de maior escala, criarei uma nova thread de lançamento. Irei com o passar do tempo disponibilizar links de download de partes, assim a comunidade pode servir de tester para possíveis criações. Agradeço desde já a cooperação e confiança. O Motor Sem Nome Apresentação: Esse projeto é tão velho quanto minha estadia no fórum. Nasceu da idéia de completar a lacuna entre os motores e ao mesmo tempo criar um motor de perfil baixo para pousos. Por ser meu primeiro motor, sofri com a falta de informação atualizada. Ele também serviu como teste para algumas teorias sobre texturização e Texels. Situação Atual: O motor está próximo de sua finalização. Está faltando texturizar a fairing que vai em volta do motor, assim como terminar a .CFG e balancear para que fique a par dos motores stock. Segue algumas imagens: Sketchfab: Ainda não bolei a parte de balanceamento, mas imagina um Thrust de 350kN, ISP atm e vác semelhantes, mas relativamente baixos, para não desvalorizar o "poodle", assim como para enfatizar seu uso para pousos. O Gimbal do motor está no momento em 1º, o que notei ser muito, estudo a possibilidade de diminuir. Por enquanto é só. Com mais progresso eu atualizo este post e disponibilizo link de download.
  9. Thread moved to Gameplay Questions and Tutorials.
  10. Thread moved to Gameplay Questions and Tutorials.
  11. I used to be a big Algodoo fan, I had quite a lot of scenes on their site. Sadly most of the community left the game.
  12. Sem dúvida KSP foi o dinheiro mais bem gasto em jogos até hoje, no meu caso, seguido por Arma 2. Na realidade eu fiz questão de comprar o KSP quando não estava em promoção, para ajudar o desenvolvedor.
  13. Acredito que ele não viu a mensagem, já que ele provavelmente recebe várias e várias por dia. Pode apostar que eles vão logo trabalhar com traduções, já que agora há subfórums internacionais, então mesmo sem pedir provavelmente vai haver tradução para PT. Vamos ver se é possível entrar em contato com um dos desenvolvedores quando possível.
  14. Nice design there. With a bit of experience, you could actually place the rover under the lander and use radial engines instead. Mun is quite an easy place to land, you don't need that much fuel, so less fueltanks and the addition of radial engines would work fine. You should try an Apollo style Mun mission, you can learn a lot from it.
  15. Bem, já que essa thread foi criada, melhor fazer uso dela e atualizar sobre minhas aventuras também. Logo posto imagens de novas criações, principalmente o meu VTP.
  16. I regret buying Towns. It's barely playable at the moment. It'd be ok if it was in the steam early acess as an alpha, but it was sold as a full, complete game.
  17. Seja bem-vindo ao fórum, Thiagobs. Espero que aproveite a comunidade e nos conte das suas missões! Se possível dê uma olhada nas regras do fórum. Você também pode se apresentar no tópico Lista de Usuários.
  18. Já não é mais governamental. Há diversas empresas privadas trabalhando tanto em lançamento de satélites como exploração espacial. Me lembro ouvir o Scott Manley falar de uma fundação que estava arrecandando fundos, acredito que até pelo kickstarter, para lançar um sistema de proteção contra asteróides, que foi bem sucedida. Na realidade a maioria das agências particulares são de pessoas extremamente ricas que se preocupam ou não tem onde gastar dinheiro.
  19. Meus parabéns, deve ter sido a morte do seu pc lançar o C.A.B. Já considerou transformar outro capítulo da sua história em video? Se você tem a voz para narrar um post-commentary, vale a pena tentar! Não tenho idéia se já existe algum let's play de KSP brasileiro, já que não convivo no domínio lusófono do youtube.
  20. Mas também não é apropriado criar thread para cada pequena coisa. Manter organizado, assim como já foi feito, com por exemplo, da thread de apresentação no nosso subfórum.
  21. Acredito que seja melhor não fazer. Além de ser muito trabalho, é melhor assim pelo contexto histórico.
  22. Sim Climber, postei lá porque não planejo fazer disso algo comum. Não sou do tipo que gosta de postar imagens sobre missões, somente em poucos momentos. Logo eu crio minha própria thread de desenvolvimento
  23. Primeiramente digo que estou gostando das novas caras que andam aparecendo ultimamente. Bom saber que o pessoal tem interesse e participa da comunidade. Estive ocupado recentemente, então resolvi tirar uma pequena folga para fazer algo que não faço àum bom tempo: abrir o KSP para fazer algo além de de testar minhas partes. Sempre gostei de seguir uma ordem lógica quando recomeço a jogar, então já comecei com primeiro voo suborbital e primeiro satélite. Agora crio minha estação espacial, primeiro ponto de parada de possíveis jornadas interplanetárias. Segue algumas imagens do lançamento do primeiro e segundo módulo da estação espacial. Primeiro é o módulo de comando. Coloquei em órbita circular de 100.000km usando motores a jato e foguete sólido na primeira etapa, e o rockomax que está na imagem: Segundo foi o módulo de serviço, que contém baterias, painéis solares e docking port para meu thug. Imagem feita após docagem. Como esse módulo é mais leve que o primeiro, usei o mesmo sistema de propulsão. Os painéis solares parecem gigantescos, mas se meu pc não pegar fogo, minha estação espacial vai ter 5 ou 6 mais módulos, o que vai fazer os painéis ficarem pequenos. Ultima vez que tentei isso meu jogo crashou por excesso de física.
  24. Muito bom Deustodo! Isso me lembra muito as aventuras de Macey Dean, com suas naves gigantes. Para quem não conhece vale a pena checar, mesmo que seja para ver seus designs.
  25. Nome: Douglas Idade: 18 País: Brasil Cidade: Porto Alegre Tempo de jogo: desde .17 Mods: Geralmente nenhum, mas as vezes eu me aventuro com basicamente todos que o nosso amigo Climberfx logo acima usa.
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