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KSP2 Release Notes
Everything posted by Vahal
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Happy new year! Best wishes for you guys and this lovely game!
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Same here, I'm using it without any problem.
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Merry Kerbmas!
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[1.4.1] Color Coded Canisters 2.0.1 (2018-03-14)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
YAY! It worked! Thank you! tested on all fuel tanks and no more weird stripes textures. I noticed something, the version listed on CKAN is the 1.4.- 356 replies
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[1.4.1] Color Coded Canisters 2.0.1 (2018-03-14)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
here my log: http://www./download/pmtk4p1vlq4y1sa/KSP.log the fuel tank is a FL-T200 yes and this one is the fourth skin avaliable here what it looks like with all fuel diameters- 356 replies
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[1.4.1] Color Coded Canisters 2.0.1 (2018-03-14)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
I don't use ATM since it looks that now, it's just better to NOT use it (faster load and lighter memory usage, something like 300Mo for my regular install) So... To be sure nothing fishy inmy install could be behind this problem, I made a clean install of KSP and then installed FTP, CCC, MRS, SpaceY, SpaceY EXpanded and LET. Just those ones... and nope. about the KSP.log what can I do cause I guess just posting the log directly will just make the thread explode I use CKAN to install my mods.- 356 replies
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[1.4.1] Color Coded Canisters 2.0.1 (2018-03-14)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
Hi, again with the same texture problem... It's very weird since depending time I can have nice and silky texture, and sometime the one I posted before. I tried with a fully installed FTP and CCC to see if that was the problem but nope. My fresh install have the strip issue for all the fuel tanks now and I don't know what mess the mod I will try deleting and reinstalling CCC and FTP. Here my mod list, I don't see what could do this...- 356 replies
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[1.0.5] Kerbal Planetary Base Systems v1.0.2 Released!
Vahal replied to Nils277's topic in KSP1 Mod Development
Will this petty detail stop kerbal from tasting? Hmmm I'm sure we all know the answer -
Just messing around with designs for my next mission program. They are not that optimal even functionnal (the Orion like is just eye candy)
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[1.2 - 1.4] Lithobrake Exploration Technologies 0.4 (2016-10-12)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
Here my Necropolo ( ) mission -
[1.2 - 1.4] Lithobrake Exploration Technologies 0.4 (2016-10-12)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
Sure you can make an Apollo, just tweak around to fit some external fuel tanks. Now I have to configure my install, but I can quickly make a lander Apollo style. My only concern about the big bay is the size gap between the bay and the pod. So it can be troublesome to make your kerbal to use ladder. its asset is to have more room making it THE probe bay. If it had more fuel that would even better -
sympathique programme, j'aime bien le design du cockpit. Pour plus de ressemblance avec le YF-23 en faire une version sur standard MK2 dont le profil correspond plus àla section du YF-23 [url]http://www.secretprojects.co.uk/YF-23%204%20View.gif[/url]
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Tentative de mod --> questions / NSS satellite / S3 Soar concept / A300..
Vahal replied to Nookos's topic in International
Y a pas àdire cette dernière antenne a de la gueule et j'aime bien son système de fonctionnement. Par exemple les modules au dessus seraient des réservoirs de carburant et le propulseur, une fois l'engin en position, il large tout ce dont il n'a plus besoin et déploie son antenne. J'aime :) (par contre ça demanderait de positionner l'antenne àl'envers, quand elle s'ouvrirait ce serait en direction du moteur). C'est carénage le mot que tu cherches ^^ . Disons que je pensais àun système inline àgrande capacité par rapport àce qui est àvenir àsavoir un Remotetech intégré au jeu et donc un jeu d'antennes inlines àgrande puissance serait pas mal. Tu pourrais aussi contacter Paul Kingtiger qui a fait Universal Storage et lui proposer ton antenne pour la coller dans un de ses modules car c'est une des rares choses qu'il n'y a pas. Ouais je sais je suis pas sympa je te balance des idées alors que tu as déjàles mains dans le cambouis, j'ai honte (un peu :P) -
Tentative de mod --> questions / NSS satellite / S3 Soar concept / A300..
Vahal replied to Nookos's topic in International
Personnellement j'aime bien la 1 et la 3 car elles offrent un plan d'ouverture différent, on a donc la possibilité d’adapter son antenne en fonction du design de son satellite.. La 2... Mouef, pas convaincu en fait... Justement par son déploiement bâtard complexe pour pas grand chose quand les deux autres sont ama plus simple et logiques. Accessoirement ça te dirait pas de faire cette même antenne dans un container 1.25m inline? :sticktongue: -
Tentative de mod --> questions / NSS satellite / S3 Soar concept / A300..
Vahal replied to Nookos's topic in International
Ca promet ces belles antennes dis donc! -
I'll learn something new from english "chicken scratchs" In french we say "écrire comme un chat" "writing like a cat" . It seems you will be "a tad" busy this couple of days . Don't forget radiators or you will overheat.
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- mrs
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Tentative de mod --> questions / NSS satellite / S3 Soar concept / A300..
Vahal replied to Nookos's topic in International
Je vais voir ce que donne cette mise àjour. J'en profiterai pour faire de la pub -
Dragonfly: Mun/Minmus Exploration Flyer!
Vahal replied to pTrevTrevs's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
There is only one SAS on the Mk2, the one you see. I tried a version with beam as arms and if I can reduce the parts count to 27, dV are reduced to 957. I modified a little bit the Mk2 to 2.1. With no gravity it is a really fun XL EVA pack Hope you like it -
Dragonfly: Mun/Minmus Exploration Flyer!
Vahal replied to pTrevTrevs's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
I placed the SAS on top with a battery and the stuff who was before in top was moved elsewhere. And while I rebuilded the Dragonfly, I reduced the parts count by using the probe core as first part and limiting the number of girder used as main chassis. I'm not satisfied of the antenna positionning, I guess I will place them to deploy to the top like the original. something like this: And for parts count wise, I made a "lighter" version with 35 parts (one antenna, 3 girders per arm instead 4) -
Tentative de mod --> questions / NSS satellite / S3 Soar concept / A300..
Vahal replied to Nookos's topic in International
Avant que tout le monde ne passe sur Fallout ou Battlefront? Non mais même avec ces jeux on restera sur KSP. Une fois qu'on a touché àce jeu, on est foutu, c'est pire que de la cocaïne! -
[1.2 - 1.4] Lithobrake Exploration Technologies 0.4 (2016-10-12)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
Yup NecroBones, it is very handy to drive. I tweaked front brakes to be quite soft and the Argonaut can make its way nicely. I will build a bigger version with more wheels to improve the cross country ability. -
[1.2 - 1.4] Lithobrake Exploration Technologies 0.4 (2016-10-12)
Vahal replied to NecroBones's topic in KSP1 Mod Releases
About wheels I made some nice rovers with this 3 men can. It fits really nicely the structural beams parts to build compact and cool looking vehicle. Here the RULE Argonaute a medium class utility rover able to make some long trips. Hope you will like this one who will travel on Duna with its cousin, the RSL Odysseus (basically an Argonaut with as much science stuff I could stick on it ) The Odysseus -
Well, if there should be a difference I would see the first design in LET and the second one in MRS, the first in LET because it perfectly fits the lander style, and the second looks better suited for a multipurpose pack. BTW your bay (those who open on one side) saved my mothership design
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- mrs
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Inline drill would be A MA ZING (with some structure allowing a node on the base) cause having to use 2 drills just for weight balance is "a bit" boring. I know there is a drill combo ore tank but since the drill pop sideway I can't use it usually due to radial stuff mounted on the tank. Or would that be more on topic in LET mod pack. something like the bay but on the center mount a tip allowing to a drill to get down and mine that precious ore.
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- mrs
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Tentative de mod --> questions / NSS satellite / S3 Soar concept / A300..
Vahal replied to Nookos's topic in International
Pour les pieds tu peux imaginer: * une simple structure fixe qui s'accroche au bas de la carcasse. Elle permettrait d'absorber le choc de l'atterrissage tout en ayant une base évidée pour que le moteur puisse fonctionner * un module avec pied escamotable et un réservoir un peu plus petit qu'un réservoir seul (comme ça y a pas de gaspi). Ce serait un pied escamotable simple comme la paroi inférieure qui descend avec un piston qui ferait aussi office d'amortisseur une fois le pied déployé. La partie qui descend pourrait se déployer comme un volet trois pans, le central étant la base du pied. Une fois déployé deux pieds offriraient une assise complète. *Intégrer un volet escamotable sous chaque module. Ce volet s'ouvrirait de l’intérieur du module vers l'extérieur et offrirait une base évasée donnant une meilleure stabilité (en gros imagine que le satellite serait un comme un carton dont on a écarté les volet que l'on pose dessus, quand le satellite redécollerait y aurait qu'àreplier les volet du "carton") A noter que cette option pour être une pièce plate que l'on ajouterait sous le satellite et pourquoi pas s'en servir aussi d'aérofrein. Ca m'a aussi donné une idée pour d'autres panneaux solaires ou des radiateurs. Le système "carton" donc avec des panneaux. Des baies vides correspondant soit àune pièce quad/hexo/octo soit àun étage complet. Cela permettrait d'intégrer des pièces venant d'autres mods par exemple sans pour autant faire trop frankenstein. Pour l'autonomie avec 4 réservoirs, le petit NERVA offrait 1K8 environ pour un engin d'une tonne et demie, pas mal du tout, mais faut dire que l'engin est un microbe et àce niveau làon peut aussi faire dans ce domaine avec le 48-7S, l'atout du NERVA étant son ISP vac de 640 contre 300 pour le moteur de Squad. A la rigueur si tu penses que ça fait trop tu peux réduire les performances des moteurs. Et quand àla variété, ma foi c'est pas une mauvaise chose, et puis niveau logique je dirai why not? En plus le NERVA est le plus beau de tous je trouve, ce serait criminel de le retirer