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Vahal

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Everything posted by Vahal

  1. Même observation pour le RCS et le placement des modules. J'ai remarqué qu'on devait placer les modules d'abord sur un plan, puis sur un autre. En gros d'abord en X puis + . Si on veut faire un satellite scientifique c'est par contre quasiment impossible de le faire sur un étage, il faut deux Octo pour avoir le moteur, le probecore, les instruments (trois) les panneaux (2) les RCS (4 mais je pense qu'avec 2 ça aurait fait l'affaire), les batteries (2) et le fuel. Me restait sur deux octo un slot que j'ai rempli avec un RTG. Je pensais àun truc, vu que les RCS peuvent être obstrués, pourquoi ne pas faire de petits RCS qui se posent SUR les modules comme ceux de base. Comme ça on pourrait les coller par exemple sur les batteries ou les réservoirs. Ca libérerait des slots. Evidemment il n'y aurait plus le look slim actuel. Sinon faire une partie inline qui se pose au dessus et au dessous/au centre du corps du satellite et qui contiendrait les RCS. Elle serait assez plate et offrirait des gicleurs soit uniquement en latéral soit en latéral et vertical, ces derniers pouvant être orientés pour être placés au dessus ou au dessous Ca donne ça: J'aime bien. Ca fait un tout petit sat' facile àlancer même avec une petite fusée. Il pèse dans cette configuration un peu plus d'1.5t donc le mettre en orbite polaire de Minmus a été très, très facile avec une fusée de 1.25m de diamètre. Avec ça j'aurai pu l'envoyer sur Eve ou Duna sans aucun problème!
  2. J'aime beaucoup l'effet visuel de chauffe et l'espèce de radiateur dans la trappe du moteur Je vais tester ça
  3. One thing I have with CCC is the skin doesn't look to have the good width so instead having an uniform color scheme it's like there were several strips. Now it happens only with 5m fuel. some problem with my install?
  4. Excellent mod en perspective. C'est bien texturé itou. Les animations sont bien fichues (particulièrement les panneaux solaire <3 ), juste quelques observations, pourquoi ne pas garder la même position pour le moteur ionique que pour l'opercule. Les deux sont des octogones, mais pas alignés. Combiné avec le système d'ouverture du NERVA qui est le plus simple et logique (bien que l'idée d'opercule de ton ION me plaise bien visuellement) et alignant les deux octogones ça me paraît une bonne finalisation. Les deux autres méthodes d'ouverture sont très esthétiques mais capillotractées, même si c'est KSP, l'adage KISS est toujours valable. Je remarque aussi que le réservoir de l'étage intermédiaire de ton satellite est plus compact que celui de l'original, mais bon c'est pas obligé que ce soit 100% fidèle. J'ai vu en me disant, "la tuyère du moteur me semble bien évasée" et de constater qu'au final c'était vraiment le cas Pour ton histoire de logo, je pense que le clic droit est un moindre mal et que tout ce qui permet de gagner quelques Mo/Ko est une bonne solution, au moins en attendant la version 1.1 du jeu. De plus si c'est par rapport aux instruments, on a les actiongroups pour nous éviter d'aller manuellement chercher le module scientifique et cliquer en vitesse pour avoir le relevé àtemps.
  5. Agreed, I have TAC Fuel Balancer on 1.0.4 and I don't care about warning, the mod works perfectly as expected
  6. TAC Fuel Balancer is what you're looking for.
  7. I translated what is said in the link. I though I wrote in a basic and understable english.
  8. Vahal

    Dat CNES!

    I posted it here with a quick translate: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/135970-CNES-tribute-to-KSP
  9. A friend send me this link and I was amazed. https://cnes.fr/fr/les-ressources-humaines-du-cnes/modelisation-de-systemes-spatiaux-sous-kerbal-space-program-2016pa2 CNES offers a traineeship: The applicant will have to build a reusable lifter, a solar powered electric tug or nuclear electric powered ship. The applicant will have to simulate some mission with those ships and make some films for CNES communication service. It's very pleasant to see that Space related institutes use KSP as a reference. I hope we will see more of these tributes and even more, cooperations to have more mods
  10. Vahal

    Dat CNES!

    https://cnes.fr/fr/les-ressources-humaines-du-cnes/modelisation-de-systemes-spatiaux-sous-kerbal-space-program-2016pa2 Je me pose la question... En fait non, je ne me pose pas de question je vais foncer quel hommage quand même!
  11. yup since everything is optional, everyone can be happy.
  12. I don't really get the point. Why should SpaceY Expanded (or another mod) be related to Cryogenic Engines (or another mod from someone else than Necrobones)? So, if ppl find the Penguin ISP too high they have several options: 1_ The simpliest one. not using it. 2_ A bit more complicated. Edit the .cfg and change the 390 into 340/345/350/whatever. 3_ Mastery level. Create your own MM config for Penguin to siwtch ISP from 390 to the wanted value. And everyone will be happy.
  13. I build the ARES 01 an aeroplane design to mock around the KSC and get to the closest anomaly. I forgot something... Intakes
  14. Pour Eve c'est aussi TRES compliqué, flirter avec la limite atmosphère espace fait déjàsurchauffer les pièces la plupart du temps. J'ai eu le malheur de tenter un freinage atmosphérique à85km de Pe... Un carnage. Le moteur a commencé àsurchauffé et tous les composants montés sur les flancs de mon vaisseau mère ont cramé les uns après les autres, même les radiateurs fixes ont sauté et quand ils sont partis ça a été l'emballement mortel de surchauffe, moteur qui saute, réservoir dans la foulée et puis un gros KABOOM! Plus de vaisseau. J'ai tenté la même avec un gros bouclier thermique de 5m, son découpleur a explosé àcause de la surchauffe avant, mais de toute façon le bouclier thermique se faisait bouffer comme un steak jeté dans une mare àpiranhas et n'aurait pas tenu bien longtemps, j'ai juste gagné 5000m et des poussières dans l'atmosphère d'Eve...
  15. I was looking a t the new biiiiiig bay of SpaceY Expanded and thinking it would be nice to have 1.25 and 2.5m using the same design. The 2.5m already here is nice but a bit too tall having bays of the same height the stock ones without the troublesome doors would be great not mention of an octogonal bay fitting perfectly the LTE lander can for example one with folding doors on the four large sides and another with only 2 folding doors. Vahal, a lot of idea, no skill.
  16. The trickiest thing I've done was to bring back a damaged lander with asymetrical thrust from the Mün surface to "circular" safe orbit. the lander had a 4x symetry propulsion around a MK1 lander can (quite common design) but I landed it "a bit" roughly, blowing 3 of my engines an 2 fuel tanks. But since Jeb was the pilot, no problem he said! I had to take off gently as possible to rise up the nose of my lander (both fuel tanks were on the same side, at the opposite of the ground). RCS gave all what they had and I was flying again... Then I found how "easy" was to fly a ship with CoM botched and CoT totally off center. A real pain in the ass! I couldn't use more than 20% around of thrust or the ship started to flip. I tried to make it spin so that would stabilize it but nope I could not make a good manoeuver enough. I sweated quite a lot especially when I was trying to circularize and saw I dangerously passed the Ap, finishing the manoeuver with Jeb pushing the lander with his own jetpack to rise the Pe above 10km... NEVER AGAIN. A crashed lander even if it had sufficient thrust and fuel, will stay on the ground and I will send a rescue mission!
  17. Parce que tu crois que l'ESA calcule? Ils emploient le launch windows planner de KSP pour Realism Overhaul et finissent avec le manoeuver planner de MechJeb2, c'est tout En effet Kuzzter, l'avantage de ces petits corps célestes c'est qu'ils permettent de se faire un bon petit ravitaillement. Personnellement je mettrai le convertisseur directement sur le ravitailleur (qui aurait des réservoirs considérables de LF) et je les remplirai mais en plus je remplirai le ou les petits réservoirs d'Ore (pas besoin d 'avoir de gros réservoir, juste de quoi pouvoir stocker un peu d'Ore) histoire d'avoir une petite réserve. Ca fait un gros ravitailleur, mais si ce dernier est plus ou moins le réservoir principal du vaisseau mère, ça ne pose pas de problème. Et pour la masse on s'en fiche, les corps célestes visés sont si peu attractifs qu'on pourrait y poser facilement un vaisseau de 1000t. Le seul moment où cela sera un peu serré c'est pour Eeloo, les autres ont des gravités ridicules.
  18. About the bug of engine glued on the ground, I have the solution, lauch stability enhancers to place the lifter just a bit above the ground. And I don't have this problem anymore!
  19. Confess! You are part of a conspiracy to melt our computer memory! After the sixth mod do you plan to rest for the seventh? I'm really sad, I will have to wait the 1.1 to test this mod (I WANT IT! ) since my game install is already crashing every 15/20 min . Yeah, I iknow I take the motto "mod it 'til it crashes" a bit too serioulsy But I'm eager to try it! Hurry Squad! I guess I will squizz some mods and try it anytime soon...
  20. Le plus important c'est le timing histoire d'avoir les transferts les moins coûteux quitte àemployer des gravity assists en série pour se catapulter vers une autre planète. Tu as quelques vidéo de Grand Tour comme ils les appellent, elles devraient t'être instructives. Par contre ça veut dire que ta mission prendra plusieurs décennies voire siècles. Les trajectoires et les dates de départ les plus économes étant généralement les plus longues. Mais avec ça tu peux faire de sacrées économies!
  21. Tu as MRS qui permet d'avoir un probe core type nose cone 1.25m et encore mieux deux probe cores radiaux (un modèle basique et un modèle avancé avec toutes les options). Tu peux également employé le petit probe core radial de Sounding rockets. Dans Near Future Spacecraft, les deux command pod disposent d'un autopilote intégré également.
  22. Yeah it's the only drawback of this mod. I had a mothership coming back from a mission around the Mün filled with science reports from almost all the biomes with all the science stuff vanilla, Sounding Rockets and DMagic... Man! I had over FOUR HUNDRED messages to delete. And I'm used to have more than 150 science reports... So an option to remove them all in one click would be VERY appreciated. Nevertheless I can't play career without this mod
  23. I was thinking since this diameter is so huge having a LFO RCS 5 ways or 3 ways@45° (like the ones on MRS) sized for the monsters we could have would be a nice stuff. I can't imagine the amount of monoprop used at each pression on keyboard "Ok Jebedieah yo are docked to Armaggedon mothership nice, this time you just spent 2883 units of monopropellant!" "Still better than the Mechjeb that used ten time what I just did, Gene." "Fair enough..."
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