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KSP2 Release Notes
Everything posted by luizopiloto
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O orbiter só não da pra montar a nave... mas ja vem com MechJeb... Pro tractor... RPM... Far... TAC... Extraplanetary Pads... Kerbal Alarm Clock... KSO... e ja vem com Multiplayer tb...
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no... RPM don't have target mark on the HUD handler... Obs: You can change that prograde indicators size and color... showHeadingBarPrograde = ture/false - enable/disable the heading bar side slope indicator. progradeColor = Red, Green, Blue, Alpha - changes the indicators color. Red, Gren, Blue, Alpha value range vary from 0 to 255 iconPixelSize = 64 - changes the icon size
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com todos esses mods ai vc vai transformar o KSP em Orbiter 2014...
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mas pra fazer mod pro KSP não precisa dessa complicação toda... da uma olhada... http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Plugins
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vc pode setar os controles do rover pra teclas diferentes dos controles de voo... assim o SAS não afeta o rover quando vc o controla... Ou vc pode desativar o torque dos modulos SaS do rover. Pode até usar um action group pra isso. Já quanto ao ScanSat. Somente Kerbin, Mun e Minmus possuem biomas pra escanear...
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we have this: {0,-9} ({1,-17}) {2:SIP_6.3}m $&$ ORBITBODY BIOMENAME TERRAINHEIGHT I changed {1:SIP_6.3} to {2:SIP_6.3} because the TERRAINHEIGHT variable is now the third variable at the list after the $&$ tag... the parentesis ')' was there because the {1,-17} reserves 17 blank spaces for the variable... the minus signal tells it to align to the left... you can remove the '(' ')' chars if you preffer...
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try this. LANDING ASSISTANT {0,-9} ({1,-17}) {2:SIP_6.3}m $&$ ORBITBODY BIOMENAME TERRAINHEIGHT VERTICAL SURFACE HORIZONZAL {0:SIP_5.3}m/s {1:SIP_5.3}m/s {2:SIP_5.3}m/s $&$ VERTSPEED SURFSPEED HORZVELOCITY {1:"ASCENDING ";"[#ff9999ff]DESCENDING AT [#ffffffff] ";" "} {0:; }{0:SIP_6.3}m $&$RADARALT VERTSPEEDROUNDED TEMP {1:"[#ff5050ff]";"[#ffffffff]";"[#fff700ff]"}{0,4:####}°C {1,11:"[#ff5050ff][POD TEMP]";"";""} {2,11:"[#ff5050ff][ENG OVRHT]";"";""}$&$ PODTEMPERATURE PODTEMPERATUREALARM ENGINEOVERHEATALARM THRST{0:;;"[[#ff5050ff]CUTOFF[#ffffffff] ] "}[{0:BAR| ,10}] {0,3:0%}({1,3:0%}) $&$ THROTTLE EFFECTIVETHROTTLE TWR {0,5:0.00}/{1,5:0.00} $&$ TWR TWRMAX =[#ff5050ff]ALARMS[#ffffffff]================================= {0:"[#ff5050ff]";0;"[#00ff00ff]"}[GEAR ] {1:"[#00ff00ff]";0;"[#ff5050ff]"}[FUEL ] {2:"[#ff5050ff]";0;"[#00ff00ff]"}[BRAKE] $&$ GEARALARM FUELSTAGEPERCENT BRAKES {0:"[#ff5050ff]";0;"[#00ff00ff]"}[SLOPE] {1:"[#ff5050ff]";0;"[#00ff00ff]"}[SPEED] {2:"[#ff5050ff]";0;"[#00ff00ff]"}[TUMBL] $&$ SLOPEALARM GROUNDPROXIMITYALARM TUMBLEALARM and you can aways make use of the nudge Tags... "[@y-10]" this will move the following text 10 pixels up... to move sideways use 'x' instead of 'y' each line on the text file is a line on the MFD. the {} chars have a variable index on it... {0} {1} {2}... {9} {1}. It uses the order of the variables that goes after the "$&$" tag... "$&$ VAR0 VAR1 VAR2..."
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A casa ta ficando cheia...
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[0.90] Kerbin Shuttle Orbiter System v4.13
luizopiloto replied to helldiver's topic in KSP1 Mod Releases
666, 733.... too much coincidence... -
sei de uma das partes em q não se fala português no Brasil. Lá no sul, nas terras dos colônos. Aquilo lá não é português. Da pra entender, mas não é português... xD~
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[1.1] NavUtilities, ft. HSI & Instrument Landing System
luizopiloto replied to kujuman's topic in KSP1 Mod Releases
if the part stays on the same place... you can... -
só não me conformo com a forma q eles chamam os sanduiches compridos estilo os do subway...
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Compartimento de carga com o Infernal Robotics
luizopiloto replied to DarthWall's topic in Portuguese (Português)
paineis de asa não servem pra fazer toda a fuselagem... isso mexe com todo o equilibrio da nave... use os paineis estruturais nas paredes verticais, é muito melhor. Pode ficar meio pesado se for uma nave muito grande, mas não vai ter problemas de equilibrio na reentrada ou na transferencia pra voo orbital... -
eu nem tava sobrio nesse dia... vai ver ate ajudou...
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Compartimento de carga com o Infernal Robotics
luizopiloto replied to DarthWall's topic in Portuguese (Português)
olha... até da pra fazer compartimento de carga full stock... mas são gambiarras avançadas q requerem muito trabalho... eu ja fiz usando IR, no estilo avião de carga... fuselagem fixa, ai abre o nariz pra sair a carga pela frente. funciona melhor do q o metodo do ônibus espacial, de abrir o teto... a estrutura fica muito mais solida. -
[0.90] Kerbin Shuttle Orbiter System v4.13
luizopiloto replied to helldiver's topic in KSP1 Mod Releases
nop..... it's more like this: -
acredito q pra usar remote tech deveria usar o kOS em conjunto. assim vc programa o satelite pra se posicionar automaticamente... mas não sei como os 2 mods vão interagir...
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[0.90] Kerbin Shuttle Orbiter System v4.13
luizopiloto replied to helldiver's topic in KSP1 Mod Releases
KSP = Lego KSOS = PlayMobill -
aperta '[' ou ']' pra vc alternar para naves próximas...
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Rover Delivery System isso vai em cima do rover... ai é só desacoplar depois q pousa...
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[0.90] Kerbin Shuttle Orbiter System v4.13
luizopiloto replied to helldiver's topic in KSP1 Mod Releases
Don't worry Helldiver... I already have a stock rover lander I use since KSP 0.22... I know you said you're not accepting sugestions on rover delivery systems, but... you already have the technology for this. you can use something that uses rcs thrusters or small liquid fuel engines with extensible arms above the rover, attached to a surface mounted dockingport. something with 4 arms. Once you land, you decouple the thing from the rover. The stock thing I made works this way. And... if the planet/moon have atmosphere... some sepatrons and a parachute can do the work...