• Content count

  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

53 Excellent

1 Follower

About flart

  • Rank
    Spacecraft Engineer

Recent Profile Visitors

2,425 profile views
  1. Can I use this for Win10 Steam KSP or it is pure XBox service?
  2. flart

    More realistic KSC

    in my taste more preferable and easier is 1. a seaport facility on the beach for ship and submarines or, at least, underwater launchpad 2. Many new "anomalies", let's say 50 on Kerbin: some building, cities, fan stuff, etc. 3. A main global narrative in the contract system with visiting every "anomaly" and body.
  3. flart

    Kerbal Fried Chicken v1.0

    "Colonel Kanders", I think, was born there: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/34nr6w/i_was_bored_so_i_made_this/ some years ago so your appreciation going to reddit chistian95 user UPD. added note to first post
  4. flart

    KSP Weekly: The Asteroid Miners

    What about another launchpad on KSC beach (in water) for submarines and ships?
  5. flart

    Kerbal Fried Chicken v1.0

    if you put mission on steam, you still need to put it somewhere Dropbox-alike for non-steam user can download — so why not load it on kerbalX, where everyone can download?
  6. One sunny day, Valentina got a letter from Bob and decided to honor Jebediah's memory and to start her adventure. She going to get a chicken and fry it up near the Sun. Bob's colleague, scientist Eleanor Margaret Kerman make some request, will Valentina help her? Bob's Letter: Max score: 5,000 Min score: -5,000 Difficulty: Intermediate The Colonel logo originates from the reddit post. Downloads: https://kerbalx.com/missions/67 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1433757347
  7. very helpful and Does stats change since 1.2?
  8. So now we have 2 tabs for the steam workshop support (missions and vessels), they works only for ksp launch using the steam client. Is it possible to make a mod for the steam workshop support for a separate ksp launch?
  9. flart

    Этот Апоцентр...

    Если ты хочешь какой-то параметр орбиты в KER, который допустим становится равным нулю в тот момент, когда нужно взлетать, то такого нет. Параметры орбиты не включают в себя скорость вращения тела. Ты знаешь скорость вращения Кербина, т.е зная время подъёма на стационарную можно понять, где будет нужная точка, над которой необходимо оказаться. Но это зависит от того как ты будешь взлетать, и если делать это вручную сказать ничего точно нельзя. Можно попытаться сделать приблизительный рассчёт для взлёта буквой Г ... По идее адепты kOS должны в этом разбираться.
  10. flart

    Этот Апоцентр...

    Кербинский радиус 600км, т.е. длина окружности 2*пи*600 ~ 3600км, это всё крутится за кербинский день, т.е. на скорости 3600/6 = 600 км/ч ~ 170 м/с. Это именно та скорость которую ты получаешь при старте по вращению. Соответственно при старте против вращения нужно дважды столько ~ 3400 + 170 + 170 = 3740 Насколько я помню ты крутишь этот аргумент перицентра и крутится вся орбита вокруг центра масс в одной и той же плоскости, т.е. выход на такую орбиту сразу ни чем не лучше чем переход на неё с низкой опорной. А вот с наклонением там уже другая песня. Выгоднее сразу стартовать с нужного космодрома под нужным углом, чтобы сразу попасть в нужную плоскость. С экватора там тоже на глазок можно, а вот не с экватора...
  11. Version 1.2.0 Surface: Indicated AirSpeed (IAS) for airplanes (disabled by default) Orbit: Ap/Pe become a little transparent if they are unstable or negative: smaller than atmosphere height or larger than SOI-radius Chinese localization (thanks to @Yanchen) localization updates
  12. Yes, it is... Desided to wait few days, because there was talking about Chinese translation.
  13. WhiteCat's Orbital Decay for max KSP 1.1.3? What KSP version do you have? Orbital Decay is not working in the KSP 1.4.3 Looks like Orbital Decay doesn't change text on navball panel, so it is unlikely incompatible with Speed Unit Annex. Also I don't think Speed Unit Annex can interfere with other navball elements, like maneuver dV bar. It just change navball panel text at LateUpdate() time.
  14. @Gordon Dry Check settings, maybe you disabled AGL.... On screenshots AGL is 16.53k for the plane, 16553m for the rocket, 6.8m for the kerbal and 20.9m for the submarine
  15. Welcome aboard, @Yanchen you can fork repo on github, add translation, and pull-request changes back or just place translation there: Also you can test your translation in game by putting your zh-cn.cfg into GameData\SpeedUnitAnnex\localization folder. (testing mostly about fit inside navball panel) Calculate IAS is possible, @ThirdOfSeven's SpeedUnitDisplay mod is exactly about it. Do you want to see it in the SpeedUnitAnnex as mach or knots or IAS or you want to see mach or knots and IAS ? There is not much space... Can you guys explain why IAS is so helpful in the KSP ?