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KSP2 Release Notes
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Não, vc precisa de um engenheiro. Se não tem na nave pousada vai ter que levar um. Ou, faz como falei antes, atraca na garra, monta um "rover da shell".
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Acho que o KIS é dependência do KAS. Quanto a falta de delta/v, um mod que eu (na verdade todo mundo) recomendo pra calcular o delta/v (na wiki do KSP vc tem noção média de quanto gasta pra chegar de um lugar para o outro) é o Engineer Redux, aí não dá estas zebras.
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No ciência, dependendo de quanto já liberou aí, vai demorar um pouco para desbloquear as peças necessárias para fazer o rescue.
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Tá jogando no modo sandbox? Você pode usar uma nave/rover com garra (aquelas para se fixarem em asteroides), agarrar seu lander e transferir combustível. Ou então use o mod KAS, com ele é possível conectar tubos de combustível utilizando um kerbal equipado.
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Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Phoenyx replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por jogar kerbal minecraft. -
Eu já vi, sou inscrito no canal deste cara, tenso demais. Viu a última dele?
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CKAN version stuck in 1.0.0R... Fix when?
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Tetryds, agora não lembro se era esse, mas seguia o msm princípio. Vou testar aqui, muito obrigado!
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Galera, tem um mod que limpa da memória ram textura de peças que já foram descartadas (debris) ou algo parecido, eu vi o tópico mas o burro aqui não salvou. Vocês poderiam me dizer que mod é este?
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Modo ciência tá ativo de novo? Eu prefiro esse aí, sandbox não tem muita graça na minha opinião.
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Pode usar asas. Pode usar qualquer pod. Pode inclusive descartar peças, por isso disse apenas semelhante a uma SSTO. O importante é levantar voo lá da pista e não na vertical, e só usar combustível sólido. Mas se quiserem dificultar mais as coisas fiquem à vontade, não quis propor algo muito difícil pra todo mundo participar. ^^ Edit: Eu tenho outra aqui que seria ir pra Duna e voltar apenas com combustível sólido tmb. Outra coisa, se não puderem postar vídeo, postem screenshots + o arquivo da nave.
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Não pode Xenon. Em suma, só pode SRB (desde o maior até os sepratrons). Ah, e tem que fazer sem peças de mods, tem que ser com as peças stock.
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Desafio simples pra galera: - Fazer uma nave decolando da runway na horizontal (como se fosse um SSTO) e conseguir órbita estável... feito apenas de SRB. Pontos extras: - Retornar para Kerbin em segurança. - Pousar na runway. Não pode conter combustível líquido, xenon ou monopropelente, apenas combustível sólido. Não pode usar mod de peças, apenas utilizar as peças stock.
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Server na facu do Tetryds tá on, ou tu instalou na sua máquina msm? Tá funfando no 1.0.5 de boas? Bora jogar uma galera amanhã depois do almoço (no Brasil) ?
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Então, faz tempo tmb que não logava no server do tetryds, não tenho noção se funfa no 1.0.5. Fui agora pouco no tópico oficial e parece que o projeto está paralisado. =/
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Salve galera! O server DMP morreu?
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Muito bom este mod. Tá meio desatualizado, mas fazendo algumas mudanças roda de boa.
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Não sei tô postando no local certo, acredito que sim... Segue um vÃÂdeo do lançamento da Discovery, sem músicas sem nada, apenas o áudio do lançamento. Claro que o vÃÂdeo foi editado, não é o lançamento completo, mas a qualidade do áudio tá incrÃÂvel. O cara que editou foi a inúmeros lançamentos e quis transmitir a sensação "ao vivo" da parada. Vejam o vÃÂdeo pelo menos em 480P e utilizem bons fones de ouvido ou caixas de som (se for fone ou caixas de 20 mangos desista, tem que ser equipamento bom!). É simplesmente fantástico a parada! A hora que starta os motores é fantástica, parece que vc tá num show de rock com milhares de watts na cabeça. O barulho dos SRB lá em cima é captado pelos microfones da sonda.
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KW Rocketry Community Fixes, for 1.0.5 and below
Phoenyx replied to linuxgurugamer's topic in KSP1 Mod Releases
Petal fix? -
Se ao menos consertassem o x64 já dava pra ir se virando. Agora preso no x86 e com estes vazamentos de memória fica muito chato ter que reiniciar o jogo toda hora. E o KSP praticamente sobrevive de mods, tanto que vários foram incorporados ao game pela Squad. O cara joga uma semana ou nem isso em stock e vai colocar mods.
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No Windows é a mesma coisa tmb. Tô com uns 20 e poucos mods, sei quanto cada mod consome de memória, e dá treta. Tem um esquema pra 64 bits novamente, mas ainda não tentei, pq vai dar treta com os mods.
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Sim, irá passar a utilizar os 4 threads dele. Deve rodar lento aàpq vc tá utilizando a VGA onboard, que neste caso é fraquinha. Desativa todas as opções gráficas, deixa tudo no low, cancele os debris, etc. Não rode mods visuais como astronomers, EVE ou scatterer. Só gostaria de saber se o Unity 5 suporta os processadores unificados de VGAs.
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Unity 5 utiliza diversos threads, vai ser melhor para todo mundo. ^^