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Phoenyx

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  1. Não, vc precisa de um engenheiro. Se não tem na nave pousada vai ter que levar um. Ou, faz como falei antes, atraca na garra, monta um "rover da shell".
  2. Acho que o KIS é dependência do KAS. Quanto a falta de delta/v, um mod que eu (na verdade todo mundo) recomendo pra calcular o delta/v (na wiki do KSP vc tem noção média de quanto gasta pra chegar de um lugar para o outro) é o Engineer Redux, aí não dá estas zebras.
  3. No ciência, dependendo de quanto já liberou aí, vai demorar um pouco para desbloquear as peças necessárias para fazer o rescue.
  4. Tá jogando no modo sandbox? Você pode usar uma nave/rover com garra (aquelas para se fixarem em asteroides), agarrar seu lander e transferir combustível. Ou então use o mod KAS, com ele é possível conectar tubos de combustível utilizando um kerbal equipado.
  5. Eu já vi, sou inscrito no canal deste cara, tenso demais. Viu a última dele?
  6. Tetryds, agora não lembro se era esse, mas seguia o msm princípio. Vou testar aqui, muito obrigado!
  7. Galera, tem um mod que limpa da memória ram textura de peças que já foram descartadas (debris) ou algo parecido, eu vi o tópico mas o burro aqui não salvou. Vocês poderiam me dizer que mod é este?
  8. Modo ciência tá ativo de novo? Eu prefiro esse aí, sandbox não tem muita graça na minha opinião.
  9. Pode usar asas. Pode usar qualquer pod. Pode inclusive descartar peças, por isso disse apenas semelhante a uma SSTO. O importante é levantar voo lá da pista e não na vertical, e só usar combustível sólido. Mas se quiserem dificultar mais as coisas fiquem à vontade, não quis propor algo muito difícil pra todo mundo participar. ^^ Edit: Eu tenho outra aqui que seria ir pra Duna e voltar apenas com combustível sólido tmb. Outra coisa, se não puderem postar vídeo, postem screenshots + o arquivo da nave.
  10. Não pode Xenon. Em suma, só pode SRB (desde o maior até os sepratrons). Ah, e tem que fazer sem peças de mods, tem que ser com as peças stock.
  11. Desafio simples pra galera: - Fazer uma nave decolando da runway na horizontal (como se fosse um SSTO) e conseguir órbita estável... feito apenas de SRB. Pontos extras: - Retornar para Kerbin em segurança. - Pousar na runway. Não pode conter combustível líquido, xenon ou monopropelente, apenas combustível sólido. Não pode usar mod de peças, apenas utilizar as peças stock.
  12. Server na facu do Tetryds tá on, ou tu instalou na sua máquina msm? Tá funfando no 1.0.5 de boas? Bora jogar uma galera amanhã depois do almoço (no Brasil) ?
  13. Error: Failed to connect to repository. Exception: Object reference not set to an instance of an object. How to fix this?
  14. Então, faz tempo tmb que não logava no server do tetryds, não tenho noção se funfa no 1.0.5. Fui agora pouco no tópico oficial e parece que o projeto está paralisado. =/
  15. Muito bom este mod. Tá meio desatualizado, mas fazendo algumas mudanças roda de boa.
  16. Não sei tô postando no local certo, acredito que sim... Segue um vídeo do lançamento da Discovery, sem músicas sem nada, apenas o áudio do lançamento. Claro que o vídeo foi editado, não é o lançamento completo, mas a qualidade do áudio tá incrível. O cara que editou foi a inúmeros lançamentos e quis transmitir a sensação "ao vivo" da parada. Vejam o vídeo pelo menos em 480P e utilizem bons fones de ouvido ou caixas de som (se for fone ou caixas de 20 mangos desista, tem que ser equipamento bom!). É simplesmente fantástico a parada! A hora que starta os motores é fantástica, parece que vc tá num show de rock com milhares de watts na cabeça. O barulho dos SRB lá em cima é captado pelos microfones da sonda.
  17. Se ao menos consertassem o x64 já dava pra ir se virando. Agora preso no x86 e com estes vazamentos de memória fica muito chato ter que reiniciar o jogo toda hora. E o KSP praticamente sobrevive de mods, tanto que vários foram incorporados ao game pela Squad. O cara joga uma semana ou nem isso em stock e vai colocar mods.
  18. No Windows é a mesma coisa tmb. Tô com uns 20 e poucos mods, sei quanto cada mod consome de memória, e dá treta. Tem um esquema pra 64 bits novamente, mas ainda não tentei, pq vai dar treta com os mods.
  19. Sim, irá passar a utilizar os 4 threads dele. Deve rodar lento aí pq vc tá utilizando a VGA onboard, que neste caso é fraquinha. Desativa todas as opções gráficas, deixa tudo no low, cancele os debris, etc. Não rode mods visuais como astronomers, EVE ou scatterer. Só gostaria de saber se o Unity 5 suporta os processadores unificados de VGAs.
  20. Unity 5 utiliza diversos threads, vai ser melhor para todo mundo. ^^
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