Jump to content

Dr. Kerbal

Members
  • Posts

    1,307
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dr. Kerbal

  1. I can’t imagine. My mind has been blown like a lot. This is such a beautiful and fancy game. (But they maybe because I play really old games)
  2. KSP2 is planned to release as of March 5 2021.
  3. Let’s take a walk in KSP history.

     

  4. In this tread I want to comment on update images. I am not tying to make fun of them it’s just that. With KSP2 coming out soon. I want to like... See what people remember about those updates. Like a walk down KSP memeory lane. I want to recognize all those who helped KSP grow after 9 years. Thank you for making such a great game @SQUAD . I hope to see KSP2 @Nate Simpson and @Intercept Games. And thanks for the updates @KSPStar. Your username fits well. Man. This image feels historic. Yet. It was the only BETA update. Yes. There is no place like Kerbin.
  5. Want a part revamp, post here. I am tying to get part revamp suggesetiosn more light.
  6. The Probodobodyne Probe Processor-59 is a little processor that can extend relays, save electracy for transmitting data, and shorten the time to transmit data. However. The Probodobodyne Probe Processor-60 is newer tech than the 59. The Probodobodyne Probe Processor-60 will be able to automate landings and missions. This means that you dont need a connection the the KSC when doing landings. But you do need to activate the processor while having connection. The Probodobodyne Probe Processor-60 will have a small code screen like the KAL-200 but instead of lines it will be action groups in order. An example would be. 1: I lower than 5000mslow down to 100m/s 2: If lower than 200m slow down to 50 /s 3 If lower than 101 m slow down to 1 m/s This sequence of code will be able to automate landings with what ifs. However this thing will brutally consume electricity. This small gadget will take up 5 units of electricity per second when the sequence is activated (when the first line of code is activated.). The Probodobodyne Probe Processor-60 will solve automated landings if you coded them right. Product Description " The Probodobodyne Probe Processor-60 is a fully codable processer than can do automated landings. A intern at Probodobodyne made an algorithm using Keva to automate a landing sequence. However we are not responsible if you or it malfunctions. And it definitely does not have intentions to take over the world. "
  7. You know how KSP2 has interstellar travel and Voayger 2 is headed for Sirius in 40,000 years. I mean, you could do this. Just simulate like a Voyager 2 ish mission to Jool and slingshot that probe to another star. Bingo.
  8. Running KSP on my 10 year old phone might not be a good idea...
  9. Woo hoo! Great work @Intercept Games @Nate Simpson @KSPStar!!!
  10. Ya! I can’t wait to watch. A i watch and it super awesome!
  11. Eeelo maybe far. Yet, it doens take much effort. Just pack more fuel. Thats it.
  12. Le processeur de sonde Probodobodyne-59 est une partie que j'espère que le développeur du programme spatial Kerbal ajoutera au jeu. Vous savez comment KSP en mode Carrière et en mode Science, vous devez parfois envoyer la date via une antenne relais ou une antenne de communication. Mais parfois, vous voulez que cette partie aille plus vite et plus efficacement? Bien. Je propose le Probodobodyne Probe Processor-59. Ceci est une petite pièce jointe (même taille que le baromètre). Cette partie est un petit processeur qui peut accélérer les taux de transmission et le faire avec moins. Cela peut aider l'antenne ou l'équipement de communication à le faire avec 1 unité à 10 unités de moins que la normale! Je pense que cela aiderait de nombreux joueurs pour ceux qui sont dans des endroits très serrés. Ce serait aussi très chouette! Ci-dessous, j'ai un tableau concernant les niveaux d'ingénieurs. Les niveaux à l'électricité correspondante économisés. Pas un ingénieur 0,5 unité d'électricité économisée Unité de niveau un 1 enregistrée Niveau 2 2 unités enregistrées Niveau 3 3 unités enregistrées Niveau 4 5 à 6 unités peuvent être sauvegardées Niveau 5 6 à 10 unités peuvent être sauvegardées Il pourra également étendre la portée d'une antenne de 10% et accéder aux relais. En attachant davantage, vous augmenterez votre relais de 5%. Aucun changement sur les économies d'électricité. Cela rendrait les situations difficiles vraiment vivantes et amusantes car vous pourriez toujours trouver un ingénieur et en attacher un. Voici la description du produit: "En utilisant un nouvel algorithme révolutionnaire appelé la Transformée de Fourier Lente, le Processeur de Sonde Probodobodyne augmente la portée, l'efficacité et la vitesse des antennes de votre vaisseau spatial." (description savamment inventée par camacju. Merci camacju!) Cette partie rendrait Kerbal Space Program très semblable, une montagne russe d'événements. Oh non, vous êtes allé dans l'espace et vous avez besoin des données de transmission rapide. revivre que vous avez emballé ce gadget et que vous avez été sauvé! Cependant ce petit traitement ne fera pas de nœuds de manœuvre, pas de pilote automatique, ou quoi que ce soit d'autre. Il ne peut qu'accélérer et économiser de l'électricité lors de la transmission de données. Allez à l'article original ici:
×
×
  • Create New...