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tetryds

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Everything posted by tetryds

  1. Pois é, e ele quer ir longe o suficiente pra aplicar efeitos de atmosfera, que não "simplesmente acaba" na vida real, e influencia em estações e tudo mais em órbita baixa na terra. Isso é tipo um "orbital physics overhaul". Mal posso esperar.
  2. Na Rússia a desciclopédia lê você. Está usando o mod que scala Kerbin 6,4x? Ou o Realism Overhaul? Ou é stock mesmo?
  3. Ok, o Renascence parecia bom, mas meus motores a jato ficaram muito estranhos quando eu tentei ele. Bem, com esses mods que você tem acho que seria interessante levar um SSTO pra lá, pra estacionar ele perto da base. Se quiser pode preparar algo pra treinar transferências, você vai pra minmus, reabastece e treina a transferência pra Mün!
  4. Órbitas distorcidas são causadas pela influência de vários corpos ao mesmo tempo, como nas imagens que o Climber postou. Como o Kerbal simula apenas um corpo celeste gerando campo gravitacional ao mesmo tempo, não tem como ter esse tipo de órbita no jogo. Mas tem um mod que está desenvolvendo uma física de múltiplos corpos. Vai demorar um pouco para sair, e é bem complicada (meeesmo), mas pode deixar as coisas mais interessantes: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502-WIP-Principia-N-Body-Gravitation-and-Better-Integrators-for-Kerbal-Space-Program
  5. Haha, conseguiu criar uma parte, já é um começo! O que você pretende fazer?
  6. Que bom que decidiu compartilhar! Espero que mais membros que assim como você não costumavam postar passem a compartilhas o que fazem no KSP. As pessoas podem pensar que por não conseguirem fazer algo que o pessoal costuma fazer, postar as suas missões não seria interessante, mas é sim. Ninguém é obrigado a saber fazer tudo. O mais legal no Kerbal é justamente aprender coisas novas. Base em Minmus sempre é legal, a gravidade de lá é perfeita pra muitas coisas. Quais mods você está usando? Sabendo fica mais fácil sugerir algumas coisas. Mas sei que um rover ia ser interessante, não esqueça do RCS.
  7. First of all, get rid of all debris near the KSC if you have any. How fast are your internet connections? The processing power of the host should not matter, but on the clients it makes the game way heavier so avoid showing up nearby with too many parts. Bad connection will make the game slow down, even if keeping a high framerate. And one single bad connection client will make everyone "lag" like that. Also make sure you don't have other programs using the internet on the background, DMP uses low bandwidth but it's very sensitive to jitter. It's quite resistent to ping though, you should not have issues with pings to up to 200ms as long as it's stable and steady.
  8. Glad to help! Yes, there is always something that can be done to fix up an aircraft. Oftentimes that makes them super ugly, but sometimes it's just small adjusts that can change everything.
  9. Acredito que você consegue encontrar o que precisa aqui: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96301-Mod-maker
  10. When the spare part of your lifter becomes a fuel station because steering it was too boring.
  11. ...or land on it anyway, and use it to go back to orbit, haha.
  12. ...you land on Mün on the top of your NERVA with an almost full tank.
  13. The weapons modders thought that there was no good reason to support the mod until now, and in fact there wasn't. But 1.6 update really changed this. I will show them how well it works and they may consider supporting DMP
  14. Yes, intakes use stock drag, IIRC. If its not stock its at least a different way.
  15. Se alguém aí estiver interessado em mudar a tech tree: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98293-0-25-TechManager-Version-1-2 Lembro de terem pedido um mod assim.
  16. Really interesting. It's of my concern what will be done with this, so I am looking forward to it
  17. É só ativar a simetria e ir colocando várias placas uma na frente da outra com ângulo. Não é difícil, se você tentar vai conseguir.
  18. We will be able to do that soon, we just have to wait for the weapons mods to add the code to make it work well on DMP
  19. There is no special code for weapons to work with multiplayer yet. Both can see the fired missiles but they often don't really destroy their targets. I am not the one who said that it has to be done by the modders themselves, but each mod may need to pass a different kind of information through the server. So it's logical that the modder should support DMP by managing the data to be sent through the server. If that is not what you asked, I don't really understand. You can have your bases and airplanes and dogfight, all that. What you can't do is have the weapons mods to be consistent and cause damage to your friends.
  20. No worries, there are already lots of epic things that can be done with it as it is now: The ping between us was around 180ms. Gratz, your netcode rocks.
  21. Como os pros fazem: Piloto do caça: tetryds Piloto do cargueiro: VintageXP
  22. Agora eu vi. Pula uma linha e poe em negrito, que olhando só pra imagem é difícil perceber o link. Gostei do modo que você colocou o pod pra colocar o kerbal na cadeira. FAR acaba é com a zueira... Só que não: Huehuehue.
  23. Haha, legal. Só que a tekpix aguenta muito mais.
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