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tetryds

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Everything posted by tetryds

  1. Gostei da bandeira. Tem foto do estágio pra órbita do seu shuttle? Está usando FAR?
  2. This is a really good idea. But instead of the levels it could simply scan for the parts and have the required tech nodes highlighted on a picture. Because several people don't follow tech unlocking linearly and often go straight for nervas or science equipment. Being a tree image would make it easier to compare with what you see on your own.
  3. A very easy way to use SAS with FAR and NEAR is limit the control surfaces deflection. That way the SAS will not overcorrect, at the expense of maneuverability.
  4. O kOS é um plugin de script, ele é complicado mas aumenta muito as possibilidades. Então ele não foi feito pra quem não consegue programar, e sim pra quem já sabe. Um mod de script mais simples seria legal sim, se bem que o MechJeb já faz tudo. Algo como um hook no MJ pra você controlar as funções dele usando scripts seria interessante.
  5. This problem is not a DMP issue, but the fact that the combat mod does not have some special code for when you cause damage on your friends. Now we just have to wait until either BahamutoD or InfiniteDice add the needed support as it was mentioned on the devnotes that it has initial support for other mods to send data through DMP. I find it awesome to be able to hit friends with missiles nevertheless.
  6. Haha, não dava pra adivinhar. Então o que você faz é remover vários deles. No espaço seu TWR não importa, se sobrar combustível usa um docking port e larga esse módulo em órbita pra buscar depois pra volta. Eu acho que você está superestimando o que você precisa pra ir até Jool e voltar.
  7. Gustavo, não use motores atômicos no primeiro estágio. Não é por que eles são "eficientes" que eles são a melhor escolha sempre. Um Skipper ia funcionar melhor. Só não entendi qual é o problema com o Engineer Redux que não está mostrando direito. Mesmo assim, usar esses atômicos na atmosfera desperdiça combustível, eles perdem muita eficiência e continuam sendo pesados e tendo baixa potência. Troque por uns Skippers, aí cuide do DeltaV. Vídeo novo: Minha rotina de vídeos ainda não é consistente, mas já estou começando a pegar um ritmo.
  8. Você pode clicar com o botão direito do mouse nessas lâmpadas e mudar a cor delas a qualquer momento. Ou seja, você pode diminuir a luminosidade delas diminuindo a força das três cores juntas. Aí consegue iluminar sua estação sem problemas.
  9. DMP works flawlessy with most of the mods you can put on your game. If you use DMP + BDArmory some strange things can happen, but now with the better flight it's simply beautiful. Will upload a video about some tests I made pretty soon. Anyway, you should try it, warping in multiplayer was proven to not be nearly the monster people thought it would be. It's actually super simple.
  10. Sim sempre quando você colocar a carga vai cair o DeltaV. Não entendi muito bem o que você quis dizer. Tome cuidado com esses nucleares, eles são pesados, a pesar de serem muito eficientes. Então tente sempre ter bastante combustível pra ser consumido por eles, senão acaba valendo menos a pena que um outro motor mais leve devido ao impacto do peso dele em todos os outros estágios. É engraçado que as vezes você perde tanto DeltaV que o foguete com uma carga enorme tem o mesmo que ele quase sem carga. Se isso acontecer o problema será no estágio de transferência interplanetária+lander. É o Engineer Redux.
  11. Ahh, isso aconteçe por que você está fazendo o que eu falei ali em cima. Faz o seguinte, adiciona decouplers radiais, e coloca esse attachment (tanque + motor) neles. Aí arruma os estágios pro motor do meio ativar só depois que acabar todos os radiais. Vai ganhar bastante delta V. Já que você usa mods pode ter outro motor mais leve que ainda tenha TWR suficiente pra levantar esse primeiro estágio (só os motores radiais).
  12. Aumentou pouco pois os propulsores também tem que levantar o próprio peso. Imagine o seguinte: um booster com um nosecone apenas. Ele vai chegar a uma certa altitude e começar a cair. Se você adicionar outro booster com um nosecone a potência dobra, o combustível dobra mas o arrasto e o peso também dobram (da forma que a atmosfera é agora). Ou seja, "dá na mesma". Claro que se você tiver mais cargas acima vai aumentar um pouco a eficiência, mas não tanto. Por isso boosters são basicamente pra aumentar o seu TWR e de bônus ganha uma quantia em DeltaV. Se for em estágios que não são o primeiro o efeito é maior ainda, os estágios anteriores vao ter que carregar essa carga extra e você pode acabar perdendo DeltaV! Poste uma imagem do seu foguete com e sem o booster, aí eu consigo te explicar melhor. Quando for postar a imagem use spoilers pra não esticar muito o post: imagem (escreve entre chaves spoiler="" na entrada e /spoiler na saida, de um quote nessa mensagem se tiver dúvida).
  13. Boa! Parabéns. A primeira vez é sempre a mais emocionante. Ir pra Duna vai ser um pouquinho mais complicado por conta da transferência, mas você consegue. Recomendo que tente ir mais vezes até Mün e até Minmus também antes de sair pra Duna. Se precisar de ajuda é só dar uma olhada na Central de Ajuda aqui do fórum, lá tem bastante coisa. Qualquer coisa só perguntar lá.
  14. A lua orbita Kerbin em um plano inclinado que é exatamente o plano que Kerbin orbtia o Sol (Kerbol). Quando a lua fica no caminho entre Kerbin e Kerbol, ele bloqueia a luz e isso é um eclipse solar. Na terra os eclipses são mais raros por que a lua não orbita a terra exatamente no mesmo plano que o nosso Sol. Também existe eclipse quando Kerbin ou a Terra entra no caminho entre Mün ou a Lua, esse se chama eclipse lunar. Se quiser saber mais pode criar um tópico, vou fechar esse por que já é um pouco antigo.
  15. O VHLV que eu mostro no vídeo de lifters consegue levar uma carga suficiente pra chegar em Jool fácil. DeltaV necessário: http://i.imgur.com/IVqMBYp.png Você não precisa estar em Jool pra usar esses rovers, acho que em Mün já vai ser bem legal usar. Em Minmus você vai ter uns pulos meio insanos. Edit: Sobre o post duplo, tudo bem. Se quiser pode clicar ali em "Edit Post", e adicionar o que você quiser no seu post. Só se lembre que se alguém já leu pode passar despercebido, então não tem problema fazer outro post se já tiver passado bastante tempo sem outros posts. (eu acabei de editar pra adicionar isso, haha)
  16. Pra ativar as luzes no EVA é só apertar L Sempre esteve no jogo desde que eu me lembre. Envergonhado? Por que se sentiria envergonhado? Bem vindo ao fórum! Espero que mais pessoas, assim como você, se juntem a nós. Edit: Ahh agora eu entendi. Pra levar peças e colocar elas em outros lugares pelo EVA precisa usar o mod KAS. Mas também dá pra colocar as lâmpadas pelo editor mesmo. Dá até pra ligar elas no editor e ver como fica (clica com o botão direito).
  17. 3,5 metros de largura e 26 metros de altura, hehe. Bastante deltaV, motores iônicos?
  18. Algum dos seus 9 mods, haha. Se estiver usando x64 é ele. Sei que não é o FAR, nunca é o FAR. Faz assim, pode remover um por um até resolver o problema.
  19. Dei uma formatada para a formatação ficar consistente com os as outras palavras: [B]TWR[/B] (Relação força-peso): indica a relação entre o peso causado pela gravidade local e a força realizada pelos motores. É calculado assim: Força dos motores/(Massa * Gravidade) Força dos motores em kN, massa em toneladas e a gravidade local em m/s². Ressaltando novamente que ele varia de acordo com a gravidade local, para saber a aceleração na superfície de planeta use o negative graviolli detector ou as informações na map view. Se o TWR<1, o foguete não sai do chão.
  20. Hello, it's going to be awesome to have such thing. I can see this being achieved by using scenarios, those are like preset situations you start from. Like load straight into two ships close to each other for docking or the Mün landing you desire. It's also easily resettable. It will be a bit tricky to make one craft to be easily pilotable with a joystick, I will try to make one scenario for you. But before anything, make sure to contact SQUAD about this, since you need a special licence in order to publicly display the game. So before you make it public, you have to to contact Rowsdower about this for an agreement. Will post again if I get anything proper
  21. Gratz sal for your 10k posts, you are our favorite spambot <3 Aparently I just hit 1k, I have now 1/10th of your awesomeness.
  22. That setting increases wing weight in favor of wing strenght. The 0.5 setting is already stronger than it was back on 0.24.2. It's a good feature, makes using FAR super easy (too easy IMO, but ok).
  23. Você consegue automatizar até o ponto em que sua habilidade de programar o script vai: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-25-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-14-2-2014-10-08 Só precisa deixar o jogo aberto.
  24. A flexão nas asas é resultado do efeito solo, que aumenta a pressão embaixo delas gerando mais lift sem adicionar drag. Aguardo informações do OrionBra sobre a sua missão Dei uma olhada no kOS e parece que ele também torna possível automatizar um rover para ir para os outros biomas. Deve valer a pena em Mün já que a gravidade não é tão baixa. Aí dá pra ter um rover heavy-duty e sair pegando ciência de vários biomas. Depois pousa um Lab Module perto dele e transfere tudo pra ele, aí retorna o Lab em Kerbin. Pode ter vários command pods também, cada um com um kerbal pra pegar surface samples dos biomas. Recomendo dar uma olhada no mapa e pousar em uma região de vários biomas próximos.
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