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The internal IP is your local IP. Go on the adapter settings, status and details, its the IPv4 Address. If your local IP is not fixed, make it fixed so you don't need to change it on the router every time.
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How to uninstall?
tetryds replied to Chew_It's topic in KSP1 Technical Support (PC, unmodded installs)
Hello Chew_It, to uninstall KSP simply delete it's folder. KSP does not install like other games, you could even run it straight from an external drive just by having all the game files in there. So what is inside KSP folder is everything you have about the game, excluding it will completely remove it from your computer. -
Great, then that is why you can only destroy a target when both are completely still, and it can cause a lot of debris spawn, often not causing damage to the other player. Would a temporary workaround be actually spawning launched missiles on the side of the client who is targeted (for missiles)? And another question, when there are two players and an uncontrolled vessel, who is processing it's physics? Both? The server?
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Can't wait for it, if it's good enough so you can get hits with weapon mods it will be just a matter of the mod supporting multiplayer for epic dogfights and tank battles.
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The WNTS list does not mean every feature on it will/will not be in the game, just that it has been discussed too much and SQUAD is aware of it. So it's not a blacklist, it is just a list, even though several of those features have been denied, a bunch are planned. But they are not meant to be suggested for a reason. The multiplayer feature was a very unique event, it was not denied but simply put aside in favor of the game itself until someone actually made it and showed that it actually works (better than any expectation). About the Steam Workshop, I don't really see it as being useful at all, since we already have Curse and KerbalStuff (and any other file sharing system).
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Yes new pyllons finally! And as expected, better than I expected. -
dankusnher, tenho uma ideia melhor:
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São 90 cada? Achei que eram 40. Você trocaria por 8 de 30. O que está faltando é potência mesmo, troca esses motores as peças do karbonite devem ser bem pesadas. Tenta trocar esses de 90 por outros de 120 ou mais. Mas se estiver quase no fim o combustÃÂvel na hora de pousar é melhor dar uma acertada em outras coisas, já que motores mais potentes são mais pesados.
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Ok dankusnher, já percebi algumas falhas no seu design. Podem estar acontecendo duas coisas: 1- falta combustÃÂvel. 2- falta potência. Algumas coisas que você pode fazer nesses casos: 1- Se estiver faltando combustÃÂvel verifique o marcador de força G no canto direito da navball. Se ele estiver passando mais que duas marcações pra cima do zero, basta limitar a potência dos boosters. Com a potência limitada você vai ter menos arrasto com o ar na subida, o que vai economizar muito combustÃÂvel. Para saber quanto você precisa limitar tente fazer com que o marcador da força G comece em cerca de 1,4 ou 1,5. Ou faça com que ele chegue a 2g's quando você estiver entre 16 e 20km de altitude (sua aceleração aumenta porque o foguete fica mais leve enquanto consome combustÃÂvel). 2- Sei que esses motores que você está usando no lander são bem fracos, mas acredito que você não teria problemas já que usa 4. Mesmo assim, não sei quanto pesam as partes do kerbonite, então pode ser que seja isso mesmo. Troque eles por alguma coisa mais potente, talvez trocando cada motor daquele por dois Rockomax 48-7S valha a pena. Aàvocê tem que testar. Se esse era o problema e depois de trocar o motor passou a faltar combustÃÂvel, faça o que eu disse ali em cima. Mesmo assim, esse foguete é muito pequeno pra ir pra Mün assim, ainda mais levando uma carga dessas. Considere trocar o meio dele por umas partes 2.5M e colocar esse estágio aàembaixo. Pode colocar os boosters em 6x simetria também. Eu entendo que o jogo pode frustrar as vezes, mas tem que ter paciência.
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Posta uma imagem do módulo que você quer levar e do foguete inteiro no VAB lá na central de ajuda que eu vejo o que dá pra você fazer. Acredito que já sei onde está o seu erro, mas preciso ver o foguete.
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Monta num foguete, só balancear o centro de massa e não deixar as asas subirem com ângulo. Não é difÃÂcil não, a não ser que esteja usando FAR.
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KerbalX.com - Craft & Mission Sharing
tetryds replied to katateochi's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
Yes I agree with both ideas, BUT be careful, don't charge for anything related to KSP unless you have permission directly from SQUAD. Thus you must talk to Rowsdower before doing anything like this. Btw, a plugin that allows me to have all my save games on the cloud would be interesting for some people. -
I have to disagree, I don't think it's overrated. Also, the game goes straight against most people's definition of a good game: Graphics, difficulty, variety, complexity/simplicity, multiplayer, time consuming? For most of people tetris is not any of those, but nearly nobody will say it's not a good game. It has a very awesome theme song, but the original only has one song which is something people would tag as bad for a game too. But I agree that a tetris movie doesn't make much sense, it would be something like tron. The thing about tetris is that you cannot reinvent tetris, it's basic shape is so that if you remove one square it gets too easy, if you add one it gets too hard/confusing. And last, but not least, it's russian.
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KerbalX.com - Craft & Mission Sharing
tetryds replied to katateochi's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
I agree that they shouldn't show on the main search at all, and be on a "private" state where only people with the link can access it. And also allow users to set their craft that way, for whatever reason they would want. But I don't think that uploads should be blocked because of the lack of pictures, people can use KerbalX as a cloud storage for their personal crafts. -
Boa dica! Desculpem pela falta de vÃÂdeos, mas quero impressionar. VintageXP está me ajudando com uma coisa no mÃÂnimo muito interessante. Mas por enquanto ainda é cedo pra falar mais. O tutorial sobre lifters pode esperar ou está fazendo muita falta? Existe algum tutorial/guia que você está esperando? Porque assim eu faço o que estiver sob demanda agora mesmo.
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Faz eles no hangar de aviões e salva como subassembly. Aàvai no foguete e importa a subassembly. Bem fácil.
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Se precisar de qualquer coisa é só pedir. Por exemplo com a voz dos Kerbals, gravar alguma coisa e tal. Não tenho tanta experiência mas se for pra ajudar eu aprendo na hora mesmo, sem problemas.
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Você pode fazer um spin-off em vÃÂdeo pra testar, pra ver como fica. Se narrasse e/ou colocasse aquelas vozes dos Kerbals (espanhol rodado de trás pra frente) com legendas ia ficar legal. O bom é que não precisa de vozes diferentes, só muda umas opções na voz pra engrossar e tal pra cada kerbal e você consegue fazer sosinho. Mas acho que dá bastante trabalho, fazer tutoriais é complicado então eu imagino. Mas se você fizer e achar legal e quiser fazer tudo em vÃÂdeo ia ficar bem legal. Se quiser colocar só as manobras e tal em vÃÂdeo não sei se vale a pena.
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Exatamente o que o Thiagobs disse, mas existe outra coisa que também pode causar problemas na hora de pilotar. Os controles do rover são os mesmos que os controles da nave, o que pode causar capotagens em baixa gravidade. Se esse for seu problema recomendo que mude pro modo docking enquanto pilota rovers. Você também pode desabilitar o RCS e os giroscópios de todos os módulos quando for pilotar, ou setar o controle dos rovers pro numpad ou setas. Mas recomendo mudar de modo mesmo, é mais rápido. Recomendo mudar os controles se quiser pilotar enquanto usa os controles da nave pra estabilizar ela quando estiver muito rápido. Ah, em Minmus se você for rápido pode perder fricção com o chão, aàfica instável mesmo. Se o problema for quando você vai rápido tenta desabilitar o motor de algumas rodas. Mas acredito que seja o que o Thiagobs disse mesmo.
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Automatic Delta V and Rocket Range Display.
tetryds replied to DOOM89's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
You can get all that information using Kerbal Engineer Redux: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-24-2-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-10-and-v1-0-9 There are plenety of mods and guides that help with destinations and Delta V too: Kerbal Alarm Clock DeltaV Map Quick Transfer Guide Transfer Calculator Launch Window Planner (advanced) These features are on WNTS. Thread closed. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Woah, this is super cool, when do you plan to release the next update? -
Tópico de Boas Vindas - Deixe aqui seu oi!
tetryds replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Oi Brendo, bem vindo ao fórum! Qualquer dúvida que tiver pode me mandar uma mensagem pessoal, ou perguntar na Central de Ajuda: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90610-Central-de-Ajuda-Perguntas-Repostas-e-Tutoriais -
Sim, isso é uma órbita geoestácionária. Para alcançar uma órbita dessas você precisa estar a 2868,75 km de altura (perfeitamente circular), a uma velocidade de 1009,0 m/s É complicado consegir a órbita perfeita, mas se você conseguir orbitar com PE de uns 2800 km, e AP de até 2900 km já é o suficiente. Não precisa se preocupar com a velocidade. Se quiser uma órbita perfeitamente geoestacionária você precisa ficar exatamente na linha do equador, pode utilizar Mün como referência pra cancelar o ângulo. Se tem dúvidas de como fazer isso e de o que significa o que eu estou falando veja o primeiro post desse tópico (principalmente os vÃÂdeotutoriais). Qualquer outra dúvida pode postar aqui, juntando todas as dúvidas aqui fica mais fácil pra quem também tiver. Vou adicionar essa dúvida no post principal aqui da central.
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
That was a really nice introduction, looking forward to it.