Jump to content

tetryds

Members
  • Posts

    4,725
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tetryds

  1. @BRPrime: pior q agora to sem tempo pra fazer um tutorial, provas e tal, depois da semana q vem talvez. Enquanto isso dê uma olhada na minha sig, dá pra traduzir com google tradutor.
  2. @Alias72: Please post design discussion here, it helps keeping the mod thread cleaner :)
  3. Sim influencia por que os valores das asas são dados manualmente, aí sempre vão variar um pouco os parâmetros. FAR é bem realista, e na minha opinião muito melhor, no stock eles minimizam muita coisa principalmente estol pra ficar mais acessível.
  4. [quote name='BRPrime']Os princípios do FAR como CoL ou CoM são os mesmos do stock, ele e uma melhoria, ou tem uma aerodinâmica própria?[/QUOTE] Ele tem um indicador pra vc ter uma ideia do que acontece, mas ao invés de "CoL" ele usa gráficos. Não é só lift que interfere, o arrasto também, mas no stock ele nem leva isso em conta pra mostrar o indicador. Pensando assim parece mais complicado mas nem é, dá pra saber tudo o que está acontecendo.
  5. Vou ver o que posso fazer pra explicar o que acontece. Mas se quer jogar a sério recomendo ir direto pro FAR, nem é difícil. Quanto maior o seu ângulp de ataque maior o arrasto induzido, após certo ponto ocorre o estol, aí o arrasto aumenta bastante. Mudaram parametros da atmosfera recentemente, aí não tem como reagir igual. Em qual versão era o outro avião?
  6. [quote name='FungusForge']Newbie to FAR with a question. Does FAR simulate [URL="https://en.wikipedia.org/wiki/Ground_effect_(aerodynamics)"]Ground Effect[/URL]?[/QUOTE] Not right now. But maybe after wing overhaul. It was too much for too little before but it may become worthy. @Kagame: mod list?
  7. [quote name='EdusacconBR']pra fazer kelvin é so subtrair 273.15 :P[/QUOTE] Quer dizer adicionar 273,16.
  8. [quote name='Brendo']Obrigado Tetryds! E só vou utiliza-lo para lançar navios e submarinos, ou posicionar plataformas de extração :D * Sabem como utilizar corretamente o termômetro? Em Kerbin meu termômetro fica em pouco mais de 307 ºC !!![/QUOTE] Não mede graus celcius, e sim kelvin (não grau kelvin, só kelvin mesmo, minúsculo).
  9. [quote name='Brendo']Alguém sabe como colocar um navio construído no Maritime Pack na água?[/QUOTE] [url]http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/137438[/url] :D
  10. I don't think that you will be getting support for an older version. Yes radiators are useful, but more for regenerating health rather than taking damage themselves. I would expect heatshields to work better as shields.
  11. Geralmente se usa Procedural Wings ou B9Pwings pra fazer aviões bem grandes. Acho que o B9 em si tem algumas partes de asas bem grandes também.
  12. @Sean Mirrsen: Good to see that you solved most of you problems. But yeah, FAR is a heavily used mod, and its issues are taken seriously, you will hardly ever find a serious bug that is caused by it. Now if you want to continue discussing about your design please move to the FAR craft repository. @iospace: That is not a FAR issue, it's about how the stock tweakables are set. You won't even notice the difference if you select any value close to 15 though.
  13. Poisé, percebi isso também, ninguém precisa mais de ajuda poraqui não, haha. Também percebi que quando alguém pede ajuda chove de gente respondendo, o que é ótimo
  14. Usa o módulo que guia do BDArmory, mas acho que com ele precisa dar target com clique duplo igual o BDArmory era antigamente, por que ainda não foi atualizado que eu saiba. Deve ficar legal.
  15. Landing on tail is not hard at all: *Older version of the E42* Here is it's top speed bellow 200m no afterburner: With afterburner it goes up to Mach 2.45.
  16. Try out the E42, packed with the latest version of FAR. I call it an hypermaneuverable fighter, because it can pull some insane stunts. During supersonic flight press 2 to turn off gimbal, if you do that you can pilot normally.
  17. The KSP license prohibits distribution of its assets. You can, however, use module manager configs to create/modify parts without interfering with their licenses. There is a mod that can replace textures, it would be more convenient to use it too. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107471-1-0-4-TextureReplacer-2-4-10-(22-9-2015)
  18. Are you sure you are not using any mods? Right now KSP cannot use more than 3.5GB of ram on your system, no matter how much you have, if you put too many mods on it and do nothing to reduce the RAM usage it's going to crash. This is only an actual bug if you are not using any mods.
  19. Ainda não, talvez depois da 1.1. @BRPrime: Estranho, não ouvi falar desse bug, acontece isso com muita frequencia? Enfim, complicado conseguir bugfixes pro editor agora já que ele vai receber um overhaul, acredito que vão focar em consertar bugs do editor só pra 1.1 mesmo.
  20. Isso já foi reportado, espero que seja corrigido na próxima atualização do mod. Ele provavelmente vai atualizar ou em breve ou depois que sair a 1.1. A descrição deve ser de antes de o GPS ser implementado, por isso.
  21. @toreti: Muito legal! Gostei do resultado, um script bem funcional.
  22. You cannot build something inherently unstable and expect an easy solution. Develop your own techniques to fly that if you want, all that FAR will do is what it was designed for, simulate the aerodynamic effects on your ship as accurately as possible. It's not like you can't make anything fly, you just have to figure out how.
  23. There is a better rule: do not make fairings larger than the body of the rocket right bellow it. If you do, keep it to a minimum.
  24. Yes, they look good If you don't mind, a runway would be great to have too. Also, what is the location of such smooth site? you don't find such smooth terrain everywhere. If you want to go wild with these, you can go from secret bases to docks, it's up to you, just keep them simple and light as these you show, they fit perfectly.
×
×
  • Create New...