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@MKellerBR: que bonito, quais mods visuais você usa?
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[1.2.x] Aviator Arsenal - World War 2 aircraft weaponry (v1.3)
tetryds replied to tetryds's topic in KSP1 Mod Releases
I don't think that he plans to use only one 75mm. Well, it may be hard to hit, but if it hits it's fireworks. -
[1.2.x] Aviator Arsenal - World War 2 aircraft weaponry (v1.3)
tetryds replied to tetryds's topic in KSP1 Mod Releases
I really, really want to see what is going to be made with that beast. @TUKE: The current version is 1.0.4. Twice as long? That sounds a bit too much. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
I recall that on the cfgs it says that the unit is in meters. But I still don't know what blast power means. Oh and right now bullet damage uses momentum, it should use energy instead. Momentum would then be used to define the ricochet angle and chance. There are a few things like that that should be fixed, like adding drag to the bullets. Would be a big deal after the AI is finished. My bad for not reporting this to BahamutoD earlier but I only noticed it when balancing AviatorArsenal weapons. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
@Scoundrel: IIRC from the source code it has an R^2 falloff. -
Então, pra explicar um pouquinho mais, ele pode usar qualquer material radioativo. O decaimento gera calor, que é dissipado, a diferença de temperatura pode ser transformada em uma diferença de tensão através de elementos peltier ou uma junção termoelétrica, ou seja, usa a diferença de temperatura pra gerar eletricidade. Não dá pra explicar tudo de tudo aqui, o google é seu amigo. Já trabalhei com peltier, é bem legal, mas complicado.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
FAR uses the same amount of voxels regardless of the vessel size. By logic it will handle big crafts better than stock. And from my own tests I always got the same if not higher performance on normal rockets and airplanes. So, performance is not a factor on that decision as long as you have more than one core.- 14,073 replies
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Fugindo um pouco do tópico, japonês é a nação mais forte do arcade até o tier 4. Porém nada é tão simples, é muito difÃÂcil de jogar. Ou seja, se você dominar os japs não tem pra ninguém. Consigo cerca de 7 kills ou mais e me mato no máximo duas vezes numa partida normal. Me mato de zueira mesmo, entrando no meio da muvuca contra 5 inimigos mas sempre levo alguns antes de morrer qdo faço isso. @luiz: não entendi muito bem o que tem dentro, mal dá pra ver, são RTGs? Gostei da cor haha.
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É um Ki-43 Hayabusa MkIIIb (otsu) com dois canhões de 20mm. Não é tão famoso, e essa versão só foram feitos dois protótipos, mas é o avião mais OP do War Thunder no modo arcade.
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@manolokoBR: Por que eles não são retráteis. Uma vez abertos, pra sempre abertos. @Brendo: Chega de avião americano, esse daàé japonês.
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Tabom, parei. Edit: duvido adivinhar qual é esse. Não é uma réplica mas foi fortemente inspirado em um avião real.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Ei, isso é perseguição Acha que os aviões são pra que? -
É o KAX. Aàse usar o AJE ele cria mais hélices com o mesmo modelo mas tamanhos e propriedades diferentes e realistas. Mas só recomendo se você usar também o FAR e souber pilotar aviões bem, por que com o AJE ficam muito mais fracos.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Pode cavar um túnel e sair por baixo. -
Procedural Parts, B9 Pwings, Adjustable landing gears, KAX, FAR e AJE. @Brendo: tenta só um motor Basic Jet em linha com o seu centro de massa. Helicópteros são bem mais lentos mesmo, um apache por exemplo não passa dos 82m/s. Mas sempre teve algo errado com o comportamento deles, o efeito de estol das hélices e resistência a roll são muito exagerados, entre outras coisas.
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Arrumei pra você. Não pode usar junto com [imgur]
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[1.2.x] Aviator Arsenal - World War 2 aircraft weaponry (v1.3)
tetryds replied to tetryds's topic in KSP1 Mod Releases
@HighExplosives12: Those are some stupidly big guns. But it's never stupid enough that it can't get worse, we are adding the BK 7.5 on the next update. Boom boom boom. -
@Brendo: Sim, ainda não tenho nenhum tanque mas tenho esses caminhõezinhos, ele leva dois de cada vez. Eles são bons por que tem quase 600 litros de combustÃÂvel cada e só umas 13 partes. Não pretendo fazer jato tão cedo, mas pensei em fazer um B-29. O problema mesmo são os cockpits, complica bastante pra fazer, mas sempre dá pra dar um jeito. O set básico que eu queria está pronto, então talvez dessa vez eu não poste mais uma réplica as 2 da manha denovo. Mas vou continuar fazendo sim, acho que o B-29 será o próximo. Ah, e esse B-24 é ridÃÂculo de pousar, é tão fácil que perde um pouco a graça.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
@VanDisaster: yep, check your Mw for different Mach speeds. It usually moves backwards as mach speed gets higher, but while lift moves back, the drag starts acting more on the front part. Transonic also doesn't mean that much after you pass the transonic region. The simulation tab is for when everything seems fine but is not, I have never used it for real. But replicas should behave close to their counterparts if the most important parameters are close, you cannot get it to behave "exactly" like the real life version but you would be surprised at how good FAR is. The trick is getting those to be the same, we are limited on shapes and weights don't always match.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
@Vegatoxi: that's a very common misconception, just because it "seems" like it would be good doesn't mean that it is. FAR is more about balancing than the design itself, and all you have to do is to balance them right. Check stability derivatives, your static curves and fine tune your control surfaces, it's certainly going to work. Also, how come it flies irl, did you make an RC version of it? Anyway, remember that KSP parts have different weight and shape if compared to most rl craft so looking similar is far from enough. Edit: just a detail, in real life modern fighters are often unstable, even if you make a perfect replica you will have to balance some stuff.- 14,073 replies
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Meus aviões só usam 6 mods, B9 Pwings, Procedural parts, Adjustable landing gears, Aviator Aresenal, FAR e AJE. E tem bem poucas partes.