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@LFPS: haha, normal, nunca falam a data de lançamento. Inclusive tem uma regra sobre isso, você pode tentar adivinhar mas não pode pedir uma data oficial. Eu quero muito a performance do Unity 5, mas também quero as partes novas, já que vai demorar acho justo.
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@orionfelipe: tem, mas é difÃÂcil.
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[1.2.x] Aviator Arsenal - World War 2 aircraft weaponry (v1.3)
tetryds replied to tetryds's topic in KSP1 Mod Releases
@Veeltch: you can, just not sure if for the next update, you would have to ask VintageXP. @minepagan: There is a big problem with that, ksp shapes were not made to build bombers. We are thinking about ways to solve this problem. -
Vlw pessoal, não era a ideia inicial pois esses aviões foram feitos pra algo especÃÂfico mas agora pretendo continuar fazendo eles. Pra isso vou incluir no meu mod cockpits e propellers, por que tá bem escarço poraqui, e meu mod depende deles. Talvez faça só mais um, aàcolocarei todos para download. A muito tempo atrás haviam indÃÂcios de que planejavam permitir customizar a pintura e adicionar decalques no avião mas essa ideia sumiu com o tempo. Eu poderia fazer uma parte para isso mas não fica muito legal. Uso o mod B9 Pwings para as asas.
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Se forem do mesmo tamanho devem encaixar. Mas de tamanhos diferentes não vai funcionar. Tem screenshot? Pode tirar com F1 aàupa ela pro imgur.com (não precisa de conta). E manda o link aqui
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Isso é Mach 2, não é muito difÃÂcil passar de Mach 2 no KSP. Geralmente os aviões desenhados pra isso conseguem cruseiro a Mach 3 na baixa atmosfera, só não expor partes que dão overheat facilmente. Não dá pra fazer lagg, não tenho motores bloco V. Mig-3 dá, talvez depois. Os outros não são exatamente o que eu quero fazer. @Edu: WW2
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Blz. Ah só pra constar, algumas coisas principalmente o cockpit não podem receber muitos detalhes, meus aviões são feitos para serem úteis, dificilmente passa de 50 partes cada, mesmo sendo réplica. Aànão dá pra ficar moldando cockpit na mão. Mas as caracterÃÂsticas de voo são praticamente as mesmas, quando os motores são os mesmos dos aviões reais bate tudo bem certinho.
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Sim, o núcleo de Júpiter por exemplo é formado por hidrogênio metálico, que gira bem rápido gerando um campo de radiação ao redor do planeta que pode danificar equipamentos eletrônicos ou até matar. O campo magnético de algumas luas pode proteger desse campo que Júpiter gera para quem está na superfÃÂcie, por isso seria possÃÂvel morar em uma das luas se fosse habitável. Mas como o Paulo falou, fica mais organizado se você postar lá. Porém não vou mover esse tópico aqui agora que já tem vários posts.
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Em Agosto estive na Base Aérea de Monino na Rússia. Tem muitas e muitas fotos, mas eu só fiz upload de algumas: Todas do museu de Monino tirando o Buran que estava num parque no centro de Moscou. Bem, vocês postaram 2 aviões aànão sei qual fazer. To pensando no I-16, lembrem-se que é melhor que seja motor radial por que não tenho propellers que pra fazer motor bloco V, KAX só tem radiais. Por isso que ainda não fiz um Bf-109. Pode ser jato também mas preferiria motor a pistão. Edit: não sei se eu já postei esse álbum aqui
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Tem um aqui em uma praça em curitiba, muito bem preservado, passava do lado dele todos os dias. Que tal algo um pouco mais rápido?
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Esse server tem host na Alemanha, o ping não é tão bom. Estou pensando em criar um host local na minha máquina, aàvai rodar bem melhor, mas não tenho banda de upload suficiente, aàcomplica. Vou ver se troco de internet ou algo do tipo, caso isso aconteça é certeza que eu criarei um novo.
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Parabéns (meio atrasado mas ta valendo ne? ) A primeira é sempre a mais difÃÂcil, com o tempo você pega o jeito.
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[1.2.x] Aviator Arsenal - World War 2 aircraft weaponry (v1.3)
tetryds replied to tetryds's topic in KSP1 Mod Releases
I am just leaving this here for now... -
Um pedaço de algo que estou fazendo pra um projeto ultimamente:
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
There is not too much that can be done about it. You DO NOT want debris to have higher accuracy on their aerodynamics than what they have right now. I agree that it's not accurate enough for big chunks of debris but imagine if you are flying a big SSTO and it explodes in a million pieces.- 14,073 replies
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Por que improvável? Pouco Delta v?
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Yeah, it works for sure and I use it all the time, FAR always gets any reproducible/well reported bugs fixed asap.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
First update your FAR, some things regarding how it handles b9 pwings changed since then. Also, don't expect to get support for an old release, it does not really make sense. But there were some issues with b9 pwings back then, which got corrected, so yeah just update and your problem is likely to go away.- 14,073 replies
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Well, he does not have any old enough posts, I recommend that he posts a new thread and copy over the OP. You should then place a redirection link on your OP and request us to close the thread. A link to the old thread at the bottom of the new one would also be good.
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[1.2.x] Aviator Arsenal - World War 2 aircraft weaponry (v1.3)
tetryds replied to tetryds's topic in KSP1 Mod Releases
I am sure someone will make a module manager config to make them use stock ammo, but I will not do that myself, it breaks balance. This also makes it a lot easier to port my mod to different ammo types when it happens, implementing my own without breaking the crafts of people who would be using the stock box. If different ammo types don't happen on stock BDArmory on the future I will see what I can do about it. -
Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
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