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OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Cool Obi-wan (rsrsrsrsr) Update: Progress on the engines. -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Videozinho explicativo do processo de controle da animação do vtol para o Omicron. -
Done. Implemented sub menu for Omicron. Many thanks.
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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Updated to 0.1.7, implementado Filter Extensions sub menu para o Omicron. Você terá que ter instalado o mod FE para que isso funcione. -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Updated to 0.1.7, implemented Filter Extensions sub menu for Omicron. You will need to install FE to this to function. -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Anyone can use to your liking. I didn't plan any fenders yet, but after i finish most important parts like wheels and vtol engines, yes i can think about. Cheers -
Logo logo teremos as rodas do Omicron...
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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Ainda não mexi no Tech Tree @Heimder, mas com certeza vai seguir o padrão do jogo, no carreira, me baseando nas partes stock e nas categorias das partes do Omicron. Com relação ao adaptador universal, ele funciona se tu desligar o snap e o prender ou no back strut ou nos cargo bays shell. Como ele é feito para se deslizar e encaixar sobre essas superfícies e atender a livres posicionamentos, preferi não ter um attach point fixo para ele. Dá uma olhada nos veículos de exemplo que tu vai entender. Quanto a ter que desligar o snap é por que o KSP não se comporta muito bem com interiores, ele só faz snap para partes externas... Estou agora no motor Vtol, e depois tenho ainda algumas partes importantes para finalizar, mas logo logo eu dedico um tempo a adicionar o Filter Extensions para ter um menu só do Omicron e também o Techtree. -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Já estamos na 0.1.6. Estou atualizando mais a thread de lançamento, então, fica de olho, quer dizer, daqui pra frente o AVC version check vai avisar vocês (implementado a partir da 0.1.5). Docking port já funcional com esse último update e Omicron 5 atualizado e renomeado para Booster. Edit: E @Vou.Kerman, os Assentos agora podem ser surface attached. (quando quiser stack, só segurar o Alt na hora de colocar) E @ThRodrigues, acho que qualquer um pode aprender. Basta se empenhar. Mas tem bastante detalhe. -
[1.12.x] TAC - Life Support v0.18.0 - Release 19th Sep 2021
Climberfx replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Releases
Hello my dear @JPLRepo. Just solved the problem... (post edited) But still have a question JPLRepo. Is there a way to make it use the resources first on the ship, and at last from the kerbals? And if a way to when i leave seat, it will automatically full resources of EVA suit? (today is occurring in parallel) -
Hello @Crzyrndm, i am releasing my Omicron pre release mod, and i wanna know if you could help me implementing a Omicron part catalog with all my parts, please? The link to download the mod is on the release page, just click on my signature banner. Cheers commander!
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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
T Típica lotação brasileira hein, @ThRodrigues, os reflexos pesam mesmo. Mas qui não é a transparência que faz isso, mas sim os reflexos. Não se se tu está usando com o Texture Replacer e o Window Shine como eu. Será que não foi pela quantidade de Kerbais? Aqui também fica bem lento se tem muitos Kerbais ao mesmo tempo na tela... O mod é bem otimizado, usa praticamente uma textura para tudo, e os modelos são bem low poly para poder suportar tudo isso na minha máquina, que já tem 5 anos. (iMac com uma AMD 6770M de 512mb, bem fraquinha) Mas quando eu tiro o window Shine, o FPS sobe de novo. Acabei de atualizar na thread de lançamento (0.1.4), com mais um modelo de Exemplo (agora com boosters) e arrumei os aerobrakes que estavam se comportando de maneira oposta quando abertos/fechados. Também dei uns tweaks de config, e vamos atualizando. https://www.dropbox.com/s/3dnzrypswl7u232/ClimberFX - Pre Release 0.1.4.zip?dl=0 Perguntou desde quando estou fazendo, faz um bom tempo. Sem considerar que perdi toda primeira modelagem por parte de problemas de computador a um tempo atrás (2 anos) e ai quando retomei (começo do ano) fui fazendo nos momentos livres, que agora no fim do ano foram muitos e pude dar um gás final. Mas ainda falta um bocado de partes importantes. Vamos que vamos, proximo passo agora é o VTOL Sabre dual mode. (air/rocket). Vamos ver se termino antes do ano novo, se não algo perto disso, ai sim já dará para usar como se deve. Depois serem os trem de pouso. etc... Mais um sneak pic. Gostei da história e dos seus builds. -
Update: That worked @THX-1138 , besides the black sky, it worked, thanks!
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Thanks THX, gonna try the suit. But about Scatterer i'm not using it. Let you know if the suit solve me!
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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Galera, download atualizados com 4 craft files para exemplo de montagem. Sem trem de pouso e sem vtol engines, assim vocês instalam os que tem em suas configs. -
[1.11] RemoteTech v1.9.9 [2020-12-19]
Climberfx replied to tomek.piotrowski's topic in KSP1 Mod Releases
Remote Tech Github download link on first page/post still link to 1.7.2 (1.1.3 KSP) -
Well, here i have default installation of latest Texture Replacer and Window Shine. They work out of the box, but the transparencies on the Kerbal Helmets. I have the reflexes on helmets, but not transparencies. But in my part's mod Omicron, i have the transparency and reflexes. I described how some posts above. Can you tell me what you did to have the transparencies with reflexes on the helmets to me?
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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Isso é com o Takecommand... Segue para a página do mod Take command e relata com eles, mas parece que saiu uma versão nova esses dias... Dá uma checada! -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
ahauahuhauhaa. Vou mudar o assento Vou. Logo mais a noite libero a 0.1.1 com alguns crafts e o acento surface attached (a não ser que dê problemas, mas se der eu crio um segundo só surface attached). E @Pine,poe o update do Takecommand, aqui tá funcionando super bem. Quer dizer, as vezes explode um ou outro quando coloco 6 de uma vez, mas é raro. Legal os seus jipes. Mostra geral ai galera o que estão fazendo... Dica: Customized as cores das luzes, para farol, (R,G,B) 1, 0.75, 0.5 am ambas (uma é spot e a outra e a aura), para interna 0.75, 0.4, 0.15, e para luz de freio, associe ela aos brakes e ponha 0.5, 0, 0 -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Parcial Release Thread: Have Fun! -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Parcial Release Thread aqui: Divirtam-se! -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Great MeCripp. So, Just need to do the cockpit windows...