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Climberfx

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  1. Now is time for the back ends for engines, in variants for atomic, one and two engines, and 3 ions.
  2. Agora é hora das variantes de traseira para motores. Aqui sai a primeira versão, a mais longa, para se ajustar ao motor atômico stock. Depois terá mais a versão curta, a de dois motores e a versão para 3 ions.
  3. Legal, ainda vou chegar lá, de novo, quantas vezes já tive minha conta de jogo super avançada quando ai chegava um update e eu tive que zerar tudo. Desta vez estou segurando nas missões, mas vou jogar de leve. Segurando por que quero fazer grande parte delas com meus módulos do omicron, mas para isso preciso termina-los.
  4. Só se for com foguete, por que com moeda, eles tão bem mausinhos. O gente, hoje peguei mu game carreira, que ainda está com tudo de ciência bloqueado no nível 100 (90) e pus a Valentina na lua, e voltei. Huhuulll, fazia tempo que não jogava e vi muita gente fazendo missões e algumas coisas diferentes, principalmente com os heat shields, ai resolvi ver se ainda sabia jogar. consegui. Ida, posto, bandeira, ciência e volta, tudo no estilo Apolo (quase, pois o módulo subiu completo da superfície e está lá agora abandonado em orbita). Ainda dá pra enviar o mesmo foguete, mas sem o módulo, com combustível no lugar, e reabastecer o módulo em orbita e refazer missões. Só enviar um cientista junto para reativar os módulos de ciência. rsrsrsrsrsrsr.
  5. Doing the high poly engine_adapter for posterior normal map and texture creation... Update: Texture and normal done. I'm still going to give some love here, but the thick one's gone. Now I'm going to the back adapters engine variants.
  6. Agora na versão high poly (estilizada, é claro) para depois gerar os mapas de normais (não tão normais assim)... Tex e normal done. Ainda vou dar uns tapinhas mas o grosso já foi. Agora vou para as partes traseiras para adaptar as variantes de motores.
  7. Opa, ia ser lindo ter um traje todo Nasa, branquinho, com pequenos detalhes em vermelho, tipo a gola do capacete, das luvas, e escrito omicron atrás no tanque de EVA. rsrsrsrsrsrsrrr. Mas deixa pra lá, mas na frente quando tiver pronto o meu mod, nós conversamos de novo...
  8. Update: UVW from this (pic 1), to this (pic 2), scaled tiles. How's that? Now the textures of the universal motor adapter. On one side connection to one or two rocket and jet engines, bearing ducts for oxidizing, fuel and pressurized air, plus positive and negative energy connectors. On the other side, xenon, positive and negative energy, for up to 3 engines ions.
  9. Update: UVW disso (pic 1), para isso (pic 2), tiles proporcionais em escala. Que tal? Agora as texturas do adaptador de motores universal. De um lado conexão para ou um ou dois motores de foguete e jato, tendo dutos para oxidante, combustível e ar pressurizado, além de conectores de energia positivo e negativo. Do outro lado, xenon, energia positivo e negativo, para até 3 motores ions.
  10. I have a similar problem here too. i had to adjust an orbit for an existing sat, that have antenna, solar panels, and communication (Remote tech), i already adjust the orbit, so it already get green on this option inside the contract. All parts are green on there, except the "ensure that the probe has an antenna and can generate power". It have power, battery is full, generates more power that consumes. Have an omni antenna and two dishes too. So, i believe this is a bug. I already saved F5 and get back and the same happens. Didn't find any solution yet.
  11. First post from this post have 3 options for download. Did you try it?
  12. update: Preparing to do the adaptor that will make possible multiple configurations for the back engines.
  13. update: Me preparando para fazer o adaptador para as múltiplas possibilidades de configuração de motores traseiros. Quase lá. Agora para UVW...
  14. Hatch Wall done! update: RCS tank besides the Reaction Wheels.
  15. Agora saiu o Hatch Wall. update: Tanque RCS do lado do Reaction Wheels.
  16. Reaction Wheels Module getting out of oven.
  17. Mais louco que cientista. Acho que por isso também gosto dele. Naquela época se dava mais valor ao que a pessoa era capaz de fazer ao invés dos títulos que carregava. Isso era bom.
  18. Ta aí. Science Lab rola sim. Só acho que terei que consultar alguns modders, pois nesse caso, ele tem um modo operandos bem específico. Tem que ter um número x de Kerbais Cientistas e dentro do módulo, mas dentro no sistema convencional, o que eu não gostaria de ter. Vou ver mais pra frente se tem como contornar isso, tendo 3 cientistas "dentro"do compartimento, mas aparecendo como nos demais módulos do Omicron. Já Asas, não vai ter não. A proposta do meu desenho é voar como carro, e sem asas. Mesmo por que, para se controlar um Vtol que tem asa, a coisa fica mais complicada. A dinâmica muda de acordo com a resistência do ar e ai o troço vai perder o controle. Mas nada impede de vocês porem as asas do modular sei lá o que , ou as stock mesmo. Acredito que fica legal também. Vamos negociando, ainda posso mudar de idéia.
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