Jump to content

Climberfx

Members
  • Posts

    3,237
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Climberfx

  1. Isso será ótimo. A conexão 3d para Unity e depois export KSP, até não é complicada, é metódica. Acontecem bastante vai e vem, tanto de modelo, quanto de textura e animas, sem falar dos setups no Unity. MAs é legal, que dá para deixar Photoshop, Maya, Unity tudo aberto ao mesmo tempo, e até o KSP fazendo reload para ir testando e ajustando tudo. É um processo até que divertido, pois é onde tu já vê e brinca no KSP tudo aquilo que passou um bom tempo no 3D só fazendo. Pine, se há vontade de fazer, te dou a maior força, pois é gratificante. Dá uma sensação de missão cumprida. Sem falar de jogar com o que tu faz. E Sturmgeschütz (não tem um nome mais fácil de digitar, mais curto talvez?), manda bala nos tutoriais.
  2. Cool, agora sim, pessoal se engajando e fazendo mods também. Isso ai povo brasileiro (ou seja de onde for), fritando o lobo frontal e lado esquerdo.
  3. Ainda não planejei isso Sturmgeschutz, por que como ele tem bastante compartimento interno, tanto de passageiros quanto de carga, fica fácil colocar nas paredes os atuais science stock. Mas é bem possível de lá no final, eu acabar fazendo umas partes de ciência para ficar tudo com o mesmo estilo.
  4. Update: Doing the variants for cargo bay, where you can fit engines. Did the large version, now adjusting the master texture to accommodate it. Then derivate the medium and small sizes. After that, going to do the back parts for one, two engines, etc, and then reaction wheels.
  5. Valeu Pine! também curto o Zeca. Foi uma boa lembrança para escutar. Bem cabeça. Então, agora derivei o tamanho grande do cargo bay para o formato onde cabem motores. Antes de derivar ele para os tamanhos médio e pequeno, preciso ajustar esses detalhes da textura. Depois disso, vou para os adaptadores traseiros com variantes para motor único, motor duplo, etc, e reaction wheels.
  6. Wow, he is alive! Yep Yep Urra! Great mission Vanamonde. I see i don't know more how to do this anymore. Heat Shields, aerobrake, so much to learn again after the KSP updates. But for now, my energy is going to finish my mod. So, keep going my friend, and amazing accomplishment. P.s.: I love the ship name, Parasol. Like GuardaSol, the think brasilia beach people use to block sun.
  7. Combat, if you look some pages before you can see my fuel tank parts have hatches to put KIS/KAS valve parts. So, yes, KIS KAS, TAC Life Support, etc.. They will be Vtol SSTO if you wanna, just need to be mounted that way. The parts will make it SSTO/VTOL capable from birth!
  8. Buscar os próprios sonhos para mim é sempre a melhor escolha. Se adapta ao que tem, economiza o que pode, estuda por conta e aprende e faz o que gosta. Dependendo da dedicação e capacidade, logo esse empenho se torna alguns bicos e trabalhos, mas para você mesmo. Ganhando para fazer o que gosta. Nem sempre se ganha tão bem, mas isso só depende da sua dedicação e desprendimento mental do plano real, para o plano do seu sonho, sua realidade. Alimente-se disso, e logo verá que tudo que falo é tangível e paupável. Acredite. é onde tudo começa. Na imaginação.
  9. Vou.Kerman. Esse logo logo é meramente educado. Na verdade vai demorar o tempo que precisar demorar para ficar no nível que quero deixar. Pode ser relativamente pouco, mas é bem provável que vá um bom tempo. Principalmente se for para ter todo ele completinho como quero. Ainda vou liberar antes de ter todas as partes, para agrada-los, o que eu preferiria não fazer, pois o mod só será realmente divertido, quando completo. Esse parcial, não terá os motores, as partes de suporte, trem de pouso, RCS, e muitas detalhes que farão falta, mas enfim, acredito que sabem disso. Só assim mano, quer me motivar, não vai ser com esse seu tipo de post ai, que só me deixa furioso.
  10. Então Heimder, logo logo eu começo a liberar as partes para vocês testarem, só preciso finalizar mais algumas para se ter uma diversidade suficiente para ser divertido usar. Ai tu pode fazer você mesmo as screenshots in game. Eu aqui estou meio busy para me comprometer com ainda mais coisas.
  11. Update: 3 cargo bay variants are done, texture and model. going for the next 3, where you can put engines...
  12. Update: As três variantes do cargo bay com chão plano e espaço para combustível já estão prontas, a parte de modelagem e textura. Agora derivando as versões com mais espaço interno, onde cabem os motores de diâmetro convencional, mas não terão capacidade de carregar combustível.
  13. Wow, até cápsula de retorno de experimentos. Nossa, eu to mesmo defasado nos meus experimentos de KSP, pra não dizer parado. Hoje em dia só tenho feito o Omicron mesmo...
  14. That is possible. Custom tab, Ckan auto update, Connecting Living Spaces, what it can be!
  15. Still need some tweak in the main texture, because i wanna reuse it for multiple parts, lighting the use of video and game memory.
  16. Ainda vai rolar uns tweaks na textura para poder deixar ela meio que universal para muitas partes, economizando memória de video e jogo. Mas já está encaminhado...
  17. Fico vendo os tópicos mais populares e povoados de um site destinado a comunidade de um jogo, muito educativo, que ensina coisas bem legais, e tem vários mods mais legais ainda, para quem quiser fazer, usar, ou só ver, é uma mão cheia, mas os tópicos mais populares, são aqueles mais "vazios" que se pode existir. E não vem me falar que é divertido ficar nesse loop sem fim e sem nuts, que quem vai rir sou eu. Mesmo assim, divirtam-se, mas pelo menos, pensem um pouquinho no que falei e aproveitem o todo.
  18. Ajustando as UVW's das partes feitas, para depois poder ter as texturas de acordo quando exportado. Ainda vai mais um bocadinho, mesmo porque acredito que para ter "graça" de usar, preciso acabar algumas poucas partes a mais... Paciência...
  19. Two types of cargo, and 3 sizes each. 1.5m (pic), 1m and .5m
  20. Trabalho em 1º lugar pessoal, pausa até pelo menos 3ª feira quando entrego o job e volto a fazer mais, rumo a preparação das partes feitas para liberação aos entusiasmados.
  21. Por hora tudo bem. No momento estou só modelando, mas quando testei os módulos de passageiros, tudo ocorreu muito bem!
  22. Saindo a sistema de abertura das portas do modulo de carga. Teremos 3 tamanhos (1,5 m 1m e 0,5m), em duas versões. Nessa, com volume para combustível embaixo, com base plana e outra que será completamente cargo, com as paredes inferiores tão finas quanto as portas acima. Servirão para compartimento de motores, etc, também nos 3 tamanhos.
×
×
  • Create New...