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Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Climberfx replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Eu to banindo o forum, por ter engolido com os avatars de todo mundo. eu tive que recolocar o meu! -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Now I've killed the lights and a few more little adjustments I needed to make... -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Agora matei as luzes e mais uns pequenos ajustes que precisava fazer... update: Light Texture done! -
DDS Photoshop Plugin for Mac
Climberfx replied to Bonus Eventus's topic in KSP1 Modelling and Texturing Discussion
Great! Many thank's! -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Update: Antennas! Next, RCS and Light. Then I start preparing to release the ready parts... -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
update: Antenas! Próximo, RCS e luz. Depois começo a preparar para liberar as partes prontas... -
Cool Blackrack. After this talk yesterday, i resolve to search on web and find some brave people that manage to change video graphics of iMac 2011 (mine) from the Apple originals to MXM (A and B) boards from the market. Like Dell/Alienware ones, and make it work. The upgrade is hard, but i now a bit of this process of open and dismantle an iMac, so i think i will try it. This because i love my iMac and if i can put an nVidia 765m, or 780m, 880m, this upgrade will give my machine at least 3 more years of good life. I already put memory and SSD (that make it scream). With a more or less 4 gb graphics card, that would be for real 5x better then the actual 6770m 512mb, well, and only for a fraction of the money. I will do it. Because is not only the computer, but the operating system and the facility of use/manage too.
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OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Ainda inserto. Vejo e me empolgo muito com o que vejo, alguns testes e comentários de youtube, nasa, acredito que vamos chegar lá e ainda teremos muitas maravilhas descobertas, mas o que temos até então é meio duvidoso. Tenho curtido uns documentários que mostram "tecnologias" designs baseados em antigos contatos com "Aliens". Discos voadores que se baseiam em capacitares e campos magnéticos super fortes, fazendo tais naves flutuar sem barulho e atingir velocidades incríveis. Gosto de tudo isso. Meu carro voador também é uma dessas coisas que no presente ainda é meio irreal, mas dado as pesquisas de outras tecnologias um pouco mais pé no chão que essas citadas acima, ele pode se tornar realidade, logo logo. Aqui eu ponho a minha visão dele. A versão elétrica talvez demore mais uns 10 anos na realidade, talvez 5. Pois dependemos muito do avanço dos capacitores/baterias, em sua densidade energética. Mas tem vários cientistas com resultados bem promissores hoje já. Então optei por também ter os vtol elétricos, mesmo porque serão muito úteis em outros planetas sem oxigênio mas com atmosfera. Mas, depois de tudo pronto e otimizado, quem sabe partimos para esse lado ainda mais Sci Fi! -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
That is possible, besides the parts would be a lot heavier for the game. For now i'm trying to put details, but keeping low poly and reusing map textures at most. After first release i will think on that (and other suggestions) with love. update: Aerobrakes! Almost there... -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
update: Aerobrakes! Estamos quase lá... -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Por hora, os motores que vão nessa parte traseira são só Stock. O único motor que vou fazer, é o Vtol Sabre que vai dos lados, que terá a versão Sabre, e uma versão experimental totalmente Elétrica, turbina elétrica. Depois de lançar o MOD, eu acabo evoluindo para ter mais opções... Estamos quase chegando no lançamento parcial, estou ajustando umas UVW e texturas, depois é antena, RCS thrusters, freio aerodinâmico e Luzes (talvez Asas também) e eu preparo o parcial para liberação de uso no site. Depois ainda vem, motores VTOL, escadas, rampa de acesso, painel solar, painel do cockpit funcional, trem de pouso, sound FX para as partes móveis, todo customizado e original. -
Yep, it would be, 5 years ago. I have an iMac 27" i5 32 gb ram, 512 SSD EVO 850, but the vídeo board is not exactly good: Radeon 6770 with only 512 of VRAM. And because in Brasil, Apple got a lot more expensive since 5 years ago (that days dollar was 2/1, now it is almost 4/1, and the local vendors put a lot more extra money on top of that). So, and taking in count i only use OS X (i don't like Windows, even 10), i will need to wait a couple of years to update my machine. All my money today goes to the Bank to pay my apartment. I was from that club, building PC Windows machines when i was younger. Today, i only use Mac. And seeing the time after Steve Jobs is gone, Apple is going slowly down the road, i don't see much light in the end of tunnel. But will be, soon. First Mac need to be cheaper in Brasil, then Apple or another business need to do a better system then OS X (For me, this is the best, i don't care for other opinions on that madder, so, put the war Windows/OSX aside, this is personal taste, only) I am thinking in the new Macbook Pro 15, but need a better price. Until then, i will stay without this mod. I think too it is gorgeous, i can install and use it, the thing is my FPS go to much down.
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OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
update: Ions back adapter done. (UVW and texture) -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
update: Traseira para ions pronta. (UVW e textura) -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
Update: back part for 3 ions almost done... -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Update: Traseira para 3 ions... Quase pronta... -
[1.12.x] TAC - Life Support v0.18.0 - Release 19th Sep 2021
Climberfx replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Releases
Not working on OS X here. It won't even show icons. Edit: Problem solved. It was installed with CKAN, so the directory and files structure was locked. I changed ownership of all KSP structure to myself and all worked back again. -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
update: Back for twin engines done. Now adjusting UVW. Update: Done, UVW e Texture. Next... -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Update: traseira para dois motores pronta, agora ajustando a UVW. Update: Feito, UVW e textura. Próxima parte... -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
I don't remember the exactly weight of it, but will be proporcional to game, but a little bit lighter (just a little, taking in point the new materials we have in real life today). So, a similar vehicle, but a little big heavy, is the one that make me starting this project, that is based on B9 parts. I can't check know this because my KSP is not with all parts and mods that i used on this VAB craft, but if you play with then, that is a good start. So, a little bit lighter, because mine is smaller then this B9 parts. But remember, practically all my parts have a little big of fuel capability, so, take in count how much fuel you will but on it. All is calculated in volume on model, discounting wall and material thickness. Here the ref. (May be the weight is on one of those Mechjeb or KER menus on the screen...) Update: UVW from the back ready, now drifting to the other sizes and formats. (1 and 2 motors, ions, etc) Size two done. -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
UVW da parte traseira pronta, agora derivando para os demais tamanhos e formatos. (1 e 2 motores, ions, etc) Update: Tamanho 2 pronto. Agora para a versão de dois motores. -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Ele voa com motor vtol híbrido, como o Sabre do Skylon, que está em desenvolvimento no presente, mas já funciona. A variante que falei desse motor é ele elétrico, seguindo a tendência de carros elétricos e a possibilidade de voar em planetas sem oxigênio, mas com atmosfera. Mas será um motor experimental, pois precisa evoluir as baterias para uma razão de 20x/100x na razão densidade de energia/peso. Isso já está em laboratório em fase experimental, mas acredito que no mundo real ainda demore alguns anos para liberar para uso. São baterias de grafeno, e as de ion/ar, além de outras de carbono, que tem capacidades de capacitor, carga rápida, mas são bem mais leves que as atuais e a carga é muito maior. Tu começa o voo como qualquer vtol, depois quando chega no limite desse de velocidade e altitude, tem que acionar os meios convencionais, de motor a combustão na traseira, que serão os stock disponíveis hoje, pois não farei esses motores na primeira leva do mod. Eu já tinha um veículo desse gênero feito com as partes do B9, e um variantes não oficial, mas liberada pelo próprio autor, dos motores vtol dele calibrado para sabre. O Motor sabre, se pesquisar, verá que ele usa o ar para voar como jato onde tem oxigênio e muda para foguete consumindo oxi e liq, quando no limite e no espaço. Aqui o vídeo do meu antigo Vtol SSTO a lá B9, do qual originei meu projeto de carro voador. -
OMICRON - Carro Voador Espacial, criação das partes
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Ainda não defini 100% isso, mas a princípio teremos opção de no VAB mudar cada parte que tenha combustível para ter as variantes possíveis/úteis. como Oxi, Liq, ou só Liq, ou também só bateria, pois bem provável de ter um motor Vtol de jato elétrico experimental, para poder usar o vtol em planetas atmosféricos mas sem Oxigênio. Não terá a opção para xenon, pois o mesmo tem menos volume, será usado tanque stock por hora.