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Climberfx

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  1. Getting ready the cargo bay doors system...
  2. I finished the opening system of the Split Windows. Now I'm going to do the payload bay variants. After that I think in release what I have done so far, that way you can test it, how about? Still going a UVW process, textures and anims in Unity, but will be soon.
  3. Terminei o sistema de abertura das janelas bipartidas. Agora vou avançar nas variantes de compartimento de carga. Depois disso penso em liberar o que tenho feito para vocês poderem testar, que tal? Ainda vai um processo de UVW, texturas e animas no Unity, mas será breve.
  4. Esse tipo de mudança não fará parte do mod Vou.Kerman. O meu será mais de partes e motores. No máximo vou mudar algumas partículas dos motores e rcs, se conseguir. Mas em termos de ambientalização, é completamente outra direção.
  5. Não tenho como garantir isso Vou.Kerman, mas posso adiantar que está bem leve por hora. Tenho feito pensando nisso bastante. Economizando nas polys e nas texturas, sem deixar de caprichar na qualidade... Acho que vai sim conseguir usar.
  6. Here the cockpit A opening system. Now going for the splited one.
  7. Bom, se te conforta, também sou um pouco ansioso. Odeio que demora para fazer. Mas ao mesmo tempo, quando começo, curto cada momento. E também curto hibernar de vez em quando, rsrsrsrsrrsr. Aqui o sistema de abertura do cockpit A. Agora indo para o bipartido.
  8. Segura ai. Não vou judiar. Entre essa semana que vem e a outra começo a liberar partes... Mas para ter tudo demora um bocado ainda... Tem motores, RCS, Trem de pouso, RCS tank, SAS, Luzes, partes traseiras, suportes de motor, etc...
  9. No time release yet MeCripp, but a partial release will be soon... I wanna finish cockpit (clean one, no instruments yet) then cargo bays, so i can release a partial for everyone. 3 variants of the glass cockpit coming out, Now I'm going to do the animation of this two variants. (all glass and split). Next will start to evolve in the cargo bays and derivatives. (access ramps, doors, anims, etc)
  10. É isso ai Sturmgeschutz, voltando a produção. 3 variantes do vidro do cockpit saindo, Agora vou fazer as animas de abertura das duas variantes fechadas. (all glass e bipartido). Próximo começo a evoluir nas cargo bays e derivados. (rampas de acesso, portas, animas, etc)
  11. Hello everyone. Almost recovered after finish of the elections, but already resuming (finally, right) the project and let's see if this time i can go all the way, practically without too much delay. I have just a few more strategic parts to make and then probably release those that are ready for use in the game. Let's go!
  12. Olá a todos. Quase recuperado após termino das eleições, mas já hoje retomando (até que enfim né) o projeto e vamos ver se desta faz consigo ir até o fim, praticamente sem demais delongas. Tenho só mais algumas partes estratégicas para fazer e ai provavelmente libero as que estiverem prontas para uso no jogo. Vamos que vamos!
  13. Então Vou.Kerman. Estamos em campanha de segundo turno aqui em Curitiba. Eleições em 30 de outubro, então ainda tem meio mês ai pela frente de trabalho duro. Depois que acabar, torcendo para ganharmos, vou ter uma bela semana de descanso ai começo a pensar em continuar o projeto. Sei que é uma m#$%#ˆ&@ esperar, mas acho que vai valer a pena. Grande abraço!
  14. Provavelmente não muito Vou. Mas só quando sair saberemos ao certo. Saiba que estou usando poucas polis para que não fique tão pesado e utilizando ao máximo uma textura bem feita para a maioria dos modelos. Mas estou no cockpit e esse por exemplo, terá sua própria textura. Mesmo assim vou aproveita-la também para outras partes, como intakes e outros detalhes menores.
  15. Esse modelo foi baseado no de Peter Edwardson. Que eu converti do Blender para Maya e alterei o original para lowpoly e paz um rig que funciona no Maya para poder fazer a versão de pé e sentado. Ter ou não os Kerbais de lingua de fora durante o gameplay, quando o mod for lançado, dependerá somente das maluquices que cada um fizer em seu jogo e dos Kerbais que forem usados.
  16. Foi maus ai galera, agora que estou em campanha, é a única coisa que me sobra postar, para deixar acesa a Tread! Esses Kerbais são sim zoeiros!
  17. Sturmgeschutz, vai ter SSTO capabilities. Tu que vai montar, mas sim, terá a possibilidade de fazer um Vtol SSTO. (Single Stage to Orbit)
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