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KSP2 Release Notes
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Stock ssto with 50 ton payload or greater?
Climberfx replied to TeeGee's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
Yep TeeGee. The up one is the one that get into orbit full, on Circular 100km. Then i use it to refuel on my Space Lab Stations. Like the ones below. Here i have a pic of the part that land on KSC. -
Stock ssto with 50 ton payload or greater?
Climberfx replied to TeeGee's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
I have this one, that i use to put in orbit almost every payload i have. Is super flexible, and do not need the parachutes do land, it have a Hot Landing. (on Rocket only) Below the SSTO Stock, i put pics from the latest version i use, that is not stock anymore. But still the same base model. Just mor optimized. And they have ability to bring more then 50 Ton to 100km orbit, and come back on KSC with Hot Landing. The most i put in orbit until now is around 55 Ton. -
Welcome Dr. Kriger. Good flights and crashes for you!
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Hi and Welcome. The can't be forgot, it goes with Kerbin's. There are a lot of ways to go to mun, even without planing. I in most cases, do the try and error, and that is a little hard in the beginning, but if you search youtube, will have a lot of helps to start easier. I long time, try and error make you learn in practice, what for is is a great thing. So, planing or not, do your missions. But if you wanna a little help in Delta-V and so on, install MechJeb(1), and take a look in this thread(2) and table. 1. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384-PART-0-23-5-Anatid-Robotics-MuMech-MechJeb-Autopilot-v2-2 2. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25360-Delta-V-map/page2 3. Good Flights and Crashes!
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Welcome onboard Funkocide. Good Flights and Explosions to you!
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Welcome MarethyuGamer, And good flights and explosions to you!
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Welcome Ninjatsu!
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Welcome and good flights to you!
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Sim, muitos mods. Eu já doquei agora com o gancho, que consegui destravar no ciência após voltar duas naves da lua, como falei. Agora é só uma questão de abastecer e movimentar, abastecer e movimentar. Até chegar a 0 graus e 500 km circular. Mais algumas repetições eu chego lá
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Eu estou em processo de ajustar a orbita do meu Classe C. Mas como estava sem pontos de ciência para comprar o Gancho, tive que fazer os primeiros ensaios com o KAS, colocando 2 cabos, o que dificultou um pouco. Consegui mudar o angulo de -80º para -50º e a Apoapsis de 80.000 km para 24.000 km. Ai em paralelo, resgatei duas sondas minhas que estavam pousadas na luas sem combustÃÂvel, e as trouxe de volta para Kerbin, o que me rendeu Ciência o suficiente para liberar o Gancho. Essa semana continuarei a missão, mas agora com o gancho. Já foram 2 puxadas no Asteróide com KAS, acho que mais umas 2 ou 3 eu ponho ele em 0º a uma orbita circular de 500 km. Ai vou começar a construir minha Estação Laboratório Kethane Extraction direto no Asteróide. Aqui vai uma foto pra tu ver parte da façanha.
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COSMOS em 13 episódios na FOX - NAT GEO
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Gostei da viagem ao buraco negro -
Normalmente é só jogar na pasta GameData. A maioria deles. E existe o Google Translator. Joga o texto que tu não sabe ler lá que ele traduz pra ti. Usa a cabeça, que tu consegue, pois é bem fácil.
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COSMOS em 13 episódios na FOX - NAT GEO
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Eu perdi o segundo episódio e o começo do terceiro, graças a maravilhosa divulgação da FOX, a quantidade de canais FOX, NAT GEO, e ao fato de eles terem parado de apresentar após o 1º episódio no canal HD NAT GEO. São uns ... Que raiva. Pior é que quando peguei por sorte o final do episódio 3, ele está passando somente no canal Nat GEO Standart (não HD). Frustrante. Vou ter que comprar o box Bluray da série. -
Eu criei "Mostre aqui seu modulo de Serviço", Sua estação espacial, etc. E ninguém posta nada. O povo aqui está muito sumido. Encheram um monte para se criar o sub-fórum em português, e agora não usam. Povo Ingrato que não dá valor. Aos que estão presentes sempre, ignorem. Perco o animo de criar novas thread's. Mas manda bala, não precisa pedir permissão pra isso.
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Parece uma boa idéia. Keep going.
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Pode sim Snapypart. eu só tenho jogado em modo carreira. só tenho save dele. Todos os mods que uso, rodam nele.
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DROMOMAN - modular arm parts for Infernal Robotics
Climberfx replied to nothke's topic in KSP1 Mod Releases
Rybec, i would use an spline in arc to control the multi joints possibilities, and have a separate control for high and spread. Or even an angle for that arc. The arc would control the amount angle on each joint until the "target". The only limits that you would apply is to not overlap itself. -
DROMOMAN - modular arm parts for Infernal Robotics
Climberfx replied to nothke's topic in KSP1 Mod Releases
In After Effects it is in 2d. But i believe you can study the mathematical solution and apply the same in 3D. Is all based on Pitagora's trigonometry. and because the arms in ik work based on 2D flexions, and only one rotation to resemble the 3d position, it will solve the problem easy.