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KSP2 Release Notes
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DROMOMAN - modular arm parts for Infernal Robotics
Climberfx replied to nothke's topic in KSP1 Mod Releases
I have the formulas for Inverse Kinematics on After Effects Expressions, is another language, but is close to human understanding, so with you please, i can show you. It may help on future implementations. -
[1.12.3+] RealChute Parachute Systems v1.4.9.5 | 20/10/24
Climberfx replied to stupid_chris's topic in KSP1 Mod Releases
Great Job Chris. Using it from today. -
Quase na Runway!! ahauhauhahuaha Que mod é o que tem seu trem de pouso?
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Tradução para português. (Em desenvolvimento.)
Climberfx replied to SevenAnarck's topic in Portuguese (Português)
Para a tradução tu não precisa da permissão dele, mesmo por que o módulo dele é para isso, e tu não vai mudar o programa dele, somente utilizar. Agora se tu ver como o pessoal do spanish o utilizou, perceberá que toda a tradução pode ser colocada em um ou dois arquivos de cfg, sem precisar rescrever todos os comandos. Escrevendo somente o que muda. -
Unity 5 [Is now available]
Climberfx replied to NoMrBond's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
The 64 Bit is for Editor. To who make games, more memory that the editor can handles. -
HotRockets! Particle FX Replacement + Tutorial
Climberfx replied to Nazari1382's topic in KSP1 Mod Development
I love the look of this particles, but sad that i need to remove it from my game, because it is changing the behave of the game. The first thing is the fps that goes down, but for this i could continue to use. But the second one, is that it change a lot the performance of my Heavy Hybrid Lifter (pic). Here i can show how, in the table: With Plugin: High_________5km_____10km_____15km_____20km speed_______120m/s___260m/s___460m/s___720m/s dV Expended__1700_____2800_____3900______5200 Without Plugin: High_________5km_____10km_____15km_____20km speed_______215m/s___330m/s___550m/s___880m/s dV Expended__1100_____1700_____2270______2800 I don't really know why, but one thing that can be is that i use in this rocket overlapped jets, so instead of having 12 jets like you see in the pic, it really have 20. I would love to use this mod, but until this have a fix, i will be only watching the tread. But thanks anyway. -
HotRockets! Particle FX Replacement + Tutorial
Climberfx replied to Nazari1382's topic in KSP1 Mod Development
I love it, gonna try right away. Thank you Nazari1382! -
Optional MechJeb Modules for FAR, NEAR & km_Gimbal 2/3 (July 16)
Climberfx replied to sarbian's topic in KSP1 Mod Releases
Great, gonna try right away. Thanks -
Tradução para português. (Em desenvolvimento.)
Climberfx replied to SevenAnarck's topic in Portuguese (Português)
Dei uma checada lá, e vi que eles fizeram um sistema automático para as descrições, muito legal, usando o Module Manager. Assim, eles poe os textos em um único arquivo .cfg (um cfg para cada mod também) e o processo se torna automático quando mudar a versão do KSP. E não mexem nas pastas originais do KSP. Somente criam uma deles dentro do GameData, tipo KSP_Esp, no nosso caso pode ser uma subpasta /Portugues com tudo dentro. Dá uma estudada no processo deles, vai valer a pena. Baixa o mod deles que tu vai entender melhor a estrutura. http://kerbalspaceprogram.com/ksp-esp/ Só assim, se tu resolver imitar ou copiar a solução deles, pede autorização primeiro para eles e depois tem que colocar as descrições de licença e tudo mais. Seria melhor dar uma lida nas formatações necessárias do seu post para que siga as regras de mods. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44738-License-Selection-Guide -
Tradução para português. (Em desenvolvimento.)
Climberfx replied to SevenAnarck's topic in Portuguese (Português)
Esses de part.cfg, normalmente tem diferenças nas novas versões. Provavelmente terá que ser feito um a um. O ideal seria ter um programador que fizesse um mod que indiferente da versão, ele traduzi-se. Não sei como o pessoal do sub-fórum espanhol está fazendo, você chegou a dar uma olhada lá? Acredito que estejam mais adiantados. Aqui vai o link: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64165-Plugin-0-23-Traducción-al-castellano-Mods-KSPeC-1-1-Actualizado-14-2-2014 -
Tradução para português. (Em desenvolvimento.)
Climberfx replied to SevenAnarck's topic in Portuguese (Português)
SevenAnark, o triste é que como se trata de um processo manual, temos o próximo update saindo logo mais, ai vai ter que fazer tudo de novo. -
Fiz uma revisão nesse lifter carga pesada, o que o tornou linearmente mais eficiente, e mudou um pouco a aparência. Seguem fotos:
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Wow. Quero ver mano. Esse ai é super eficiente. E ainda estou estudando uma maneira de ficar melhor e ter mais alcance no espaço. Quando eu usava o Kethane (ainda não reinstalei no .23), eu tinha uma versão autônoma, que podia pousar na lua, minmus, etc, e se auto carregar de fuel, extraindo kethane e convertendo. Tudo em um. E ainda tinha autonomia para ir a lua. Sempre penso em mim, e no que gostaria de ter na garagem. Teve uma época, que com o K9, eu fiz um carro voador, para 6 passageiros. Era SSTO e ainda Vtol. Super legal. Outra hora eu posto ele de novo, ou uma versão revisada e melhorada. Mas se quiser navegar pelas minhas viagens e criações, dá uma olhada no meu fotostream: http://www.flickr.com/photos/58264651@N06/with/13107396584/ Aguardo suas criações e aventuras por aqui.
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Quais os MODs fundamentais para vocês?
Climberfx replied to ricardoguedes21's topic in Portuguese (Português)
O Felipe, eu não sabia que o Alarm dava essa capacidade de controle multi missão. Que demais. Preciso instalá-lo. Eu sempre vou uma de cada vez, ou no máximo vários lançamentos mas em estágios do tipo, orbita para todos, depois transferência para todos, um de cada vez, etc. -
[1.6.1] Soundtrack Editor 4.6 (2019-01-28)
Climberfx replied to pizzaoverhead's topic in KSP1 Mod Releases
Cool variation of sounds... Waiting to have stream version here!- 779 replies
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Quais os MODs fundamentais para vocês?
Climberfx replied to ricardoguedes21's topic in Portuguese (Português)
Eu usava muitos RicardoGuedes21 Mas agora estou voltando aos poucos, sempre esperando a versão atualizada e vendo o que realmente vale a pena. O ruim é que minha máquina já está ficando lenta com os que tenho agora, e ainda falta voltar alguns. Bom, vou te listar os que acho importantes, e um asterisco nos que já tenho rodando na .23. -Mechjeb* -CrewManifest* -Toolbar* -FAR (Para os aficcionados em realismo) -AIES* -B9_Aerospace -Firespitter -Damned Robotics* (nothke Dromoman) -KAS* -KWRocketry* (Tem ótimos Fairings, que é a cobertura que tu fala acima. Acho que tu vai gostar mais desse do que está usando agora) -Kethane -KSO* (O Mini Space Bus) -Surface Lights* -TAC Fuel Balancer* -TAC Life Suport (Para os aficcionados em realismo) -Deadly Reentry (Para os aficcionados em realismo) -Fustek Station Parts (Lindas partes para estações em geral. Muito funcional) -
I already did some experiments on child with this principle. In that time, i put an stuck on floor and a bike wheel with another stuck rolling on it in horizontal, and it moves circular and don't fall. (The Wheel is above ground, not touching it) Is amazing the work. But i can tell, it need gravity on the floor to work. In space, you don't have a fix point to make the work go in that direction. So it will roll in axis, not move. Follows a draw of my experiment...
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COSMOS em 13 episódios na FOX - NAT GEO
Climberfx replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
E foi mesmo Daniel. O visual alucinante, o apresentador foi humilde em reconhecer a grandeza de Carl Sagan, por esse motivo estou dando chances a ele. Gostei muito do visual, só espero que consigam ter sustância, pois nesse foi muito vago e falou e repetiu o que já sabia. Além de que quando assisti o original, eu era uma criança, tudo era novidade, hoje já vai ser mais difÃÂcil convencer nessa parte. Mas com certeza na computação já convenceu. Agora falta ver o grau do Tyson. -
Ei galera, daqui 2 horas começa o primeiro episódio de COSMOS. Não, não é o original com Carl Sagan, que eu assistia todo domingo de manhã nos 80 e 90. Mas é um documentário possivelmente bem bonito. Vamos ver se seguram no conteúdo. FOX NAT GEO as 22:30. Fiquem ligados.
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I think i am the older one here!
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Colocando em orbita e docando o Core de Energia da EEI.
Climberfx replied to ick98's topic in Portuguese (Português)
Assim, acho que depende de cada pessoa. Pois eu tenho 40 anos, e avancei bem rápido no game. Mas sempre tive facilidade para essas coisas, já com pessoas nem tanto. -
Colocando em orbita e docando o Core de Energia da EEI.
Climberfx replied to ick98's topic in Portuguese (Português)
Ick98, bem legal toda essa sua história. Mas se quer eficiência, usa Minmus. Lá teu ganho para futuras missões em lugares BEM mais longe, é bem mais prática e econômica. -
Colocando em orbita e docando o Core de Energia da EEI.
Climberfx replied to ick98's topic in Portuguese (Português)
O Bill está super animado! -
É o [h=1]Surface-Mounted Lights[/h]Baixa aqui: http://kerbalspaceprogram.com/surface-lights/