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Climberfx

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Everything posted by Climberfx

  1. Gabrocamp, Tem várias formas de fazer a transfer. O que você está fazendo está certo, mas falta um passo ai no meio. As vezes o que você fez pode dar certinho na aproximação dos corpos e deixar perto o suficiente para que se faça o dock já. Mas normalmente tem um passo extras, que é assim. Primeiro tu tem que fazer com que essa aproximação te coloque no mesmo tempo ou na frente do outro corpo (ou atrás se tua orbita for maior). Ai quando tu tem sua orbita girada ja no ponto onde ambas estão mais próximas e tangentes, e rejusta a velocidade, de forma que ela fique na previsão do maneuver node quase colada com a orbida seguinte de ambos os corpos. Ele mostra os indicadores. Aqui ainda é sempre só prograde e retrograde para ajustar. Uma vez que tu chega a bem perto, ideal menos de um quilometro, as manobras mudam para zerar a velocidade relativa (clica no medidor de distancia, vai ficar automático relativo quando se aproxima, mas as vezes muda), e depois de zerar a velocidade relativa, tu poe prógrade na direção do outro. E vai ajustando com isso, se tiver RCS, aqui é o momento de ajustar essa aproximação. O segredo é deixar o simbolo de prograde para o target no centro. Um conceito resumo que pode ajudar. Orbitas maiores, mais lento e perímetro maior, orbitas menores, mais rápido e perímetro menor. E é a forma básica para conseguir aproximar ou afastar de outro corpo celeste.
  2. Bem vindos Sephirotic e Miguellite. Vejo que já passaram e deixaram um oi e preencheram a lista de usuários. Acredito que já tenham lido o manual de regras do fórum, é sempre bom dar uma lida com atenção para uma boa convivência em comunidade. Boas missões e muitas explosões divertidas para ambos!
  3. Bem vindo Renight. Movi seu post para onde deveria estar, o tópico de boas vindas. Não esqueça de ler as regras e também de por seu nome na lista de usuários lusitanos. Conto contigo e bons lançamentos!
  4. Rodar no máximo com ótimo fps e cheio de mods instalados, acho pouco provável. Ainda recomendo i7 com clock alto. Mesmo por que se vai ter uma máquina nova para usar ela tem que durar como boa por um bom tempo, ou seja, tu tem que comprar um pouco melhor para que a vida dela em geral seja mais longa. É uma economia a longo prazo, um gasto extra a curto.
  5. Parece boa, mas se eu fosse tu colocava um i7, só para garantir...
  6. Guys, this is not the place to discuss another persons life! This thread is closed!
  7. Tenta o AIES. http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/35383-0-21-1-AIES-Aerospace-v1-4-2
  8. Bem estranho! Eu tive isso uma vez, mas ai reiniciei e tudo voltou ao normal. Mas acho que foi com a .21, não aconteceu mais na .21.1.Não tenho como te ajudar nessa...
  9. Nussa, tu tá ligado que se tu clicar sobre o número da velocidade ele fica comutando entre velocidade superfície, orbital e target? Eu tenho que perguntar né!
  10. Sorry TheHengeProphet, i confused unnamed with unmanned! lol
  11. Cheating have nothing to do with Mod. Mod is a sort of implementation, a plus, that you choose to add or not. Some make your stuff easier, others not. But all are implementing the original game. In sort of ways. Mod's are good. Don't disrespect the people that work doing it for free, and share all with you. This thread is closed!
  12. Hey man, there are an unmanned craft on the manned board score!
  13. So, this is my 1st effort! Is the Speedster! Second Attempt, with more intakes.
  14. This is old craft hum Rune, but still effective and pretty jet.
  15. Bom, continuando mais um pouco, fui com o Lander 21 até Minmus, para ter uma base habitada ao lado da extração de Kethane. Acontece que resolvi fazer um pouso diferente, e como tenho o KAS entre o Lander e a base presa nele, resolvi usar o Translatron do MechJeb, ficar pairando a 25 metros do chão para ai soltar o habitate aos poucos e depois separar. Ninguém mandou inventar moda, ainda mais em Minmus, com essa gravidade mínima e o fps baixo, fez com que o lance ficasse girando ao redor do Lander loucamente, descontrolado. Ainda consegui salvar grande parte de tudo, o lande, inutilizável agora, sem uma das pernas. Já o Habitate, perdeu um dos jipes, que foi a primeira coisa a explodir no contato com o chão. Mas mesmo assim, o astronauta ficou vivo, consegui endireitar o pouso do lander e utilizar o que restou do Habitate em sua totalidade. Continua funcional. Ai vão algumas pics do que restou...
  16. I like your parts Mulbin. Is those part of the Mod?
  17. Parece que o pessoal quando atualizaou o vBulletin quebrou algumas coisas dessas config de BBcode bar, reply with quote, etc... Estão atrás para resolver o problema. Ainda não sei quanto tempo, mas parece que o IE funciona melhor (não 100%) com toda essa pane. Por hora, BBcode na veia!
  18. Hey Man, don't forget DDS is only for PC Windows. Won't open on Mac or Linux without convert. And KSP is for all of us!
  19. É pessoal, não sei como está para vocês, mas eu estou tendo que me virar com BBcode para escrever essas mensagens. Pois nada de menu WYSWYG por aqui. Até para dar nova linha tenho que digitar < br > tudo junto. Mas ok, vamos nessa, uma nova aventura.
  20. Olha Daniel, eu não lembro ao certo a mistura que eu fiz, mas coloquei para ti no Dropbox meu folder de texturas para ti.Universe Replacer Textures
  21. Bom, depois de um bom tempo, nós conseguimos o nosso espaço em português aqui no fórum. Infelizmente isso coincidiu com eu ficar preso num trabalho grande aqui em casa. Que ainda vai até meio de setembro. Mas hoje me dei o direito de uma pequena brecha, para testar uns novos plugins que tinha instalado e não testado, e agora consegui fazer rodar o Universe Replacer. Que deixa tudo mais bonito. Ai resolvi abrir um novo post aqui para fazer como o Deustodo e demais usuários daqui de nossa comunidade. Meu Tópico de missões e veículos e aventuras. Terei aqui vários posts, até de construção de veículos e quem sabe de partes novas.
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