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KSP2 Release Notes
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[1.12.3+] RealChute Parachute Systems v1.4.9.5 | 20/10/24
brusura replied to stupid_chris's topic in KSP1 Mod Releases
Uhm, stock chutes no longer benefit from the mod or am I missing something? -
I know...something is overwriting it EDIT: Actually that icon is the original icon without the toolbar plugin, I removed the toolbar mod and I can use the fuel balancer as I reinstall the toolbar 1.7.1 the fuelbalancer does that strange thingy, I have stripped everything down to only those two mods
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Somehow even if I added to visibility list it does not showup in the toolbar, also it takes a different icon, one named "FB" if I leave only the fuel balancer I lose the toolbar All buttons on Only Fuel Balancer on
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[1.2] VOID 1.1.0-beta - Vessel Orbital Informational Display
brusura replied to toadicus's topic in KSP1 Mod Releases
Can I avoid void from switching to mm/m/km/Mm as it see fits? Would be nice to have more than one toolbar icon for each specific functions...and last but not least hud in VAB is sometimes hard to see, can you make a standard window? Ah and thanks for this mod- 577 replies
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Io ancora niente, mi sto godendo prima tutte le nuove opzioni collaterali della nuova release, ora le parti sono davvero più rigide e ti permette di osare di più nella costruzione di razzi complessi e poi la fluiditàdavvero ottima. Ad ogni release viene ottimizzato sempre di più, speriamo presto nel supporto multicore e 64bit Aspetto ancora che qualche mod di mio interesse ( KW rocketary anche si tratta di parti e Deadly Reentry fondamentalmente ) siano ufficialmente compatibili con la 23.5 e poi provo ad agganciare qualche asteroide
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Jeb I am loo*ing at you
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I guess he is talking about the Flight Window as I have the same "problem" , it would be nice to have it configurable to show or not to show everytime
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Oh that is a very nice and intuitive gui, I love to name my action groups and see them all at once! I also totally agree with JeffreyCor , I am used to how standard bindings works... for example is not possibile to brakes only while B is pressed, it's just stay "braked" ( poor flipped rover )
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[1.3.0] Kerbal Engineer Redux 1.1.3.0 (2017-05-28)
brusura replied to cybutek's topic in KSP1 Mod Releases
Why there is a Relative Latitude and not a Relative Longitude for the target window? uhm What I am really asking ... is there a way to show Latitude and Longitude for target? -
ho guadagnato qualche frame impostando la qualitàdel terreno su default.
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[1.12.*] Deadly Reentry v7.9.0 The Barbie Edition, Aug 5th, 2021
brusura replied to Starwaster's topic in KSP1 Mod Releases
I have something strange to report, I was flying at an haltitude of 1000m at 72 m/s ( kerbin ) with my hovercraft with external seat, when I start to hear the sound of part burning for excessive heat, I panicked and crashed the kerman is still alive but on fire: http://imgur.com/VaDnpeP Temp is not going down, what could have happened? UPDATE: I made a rescue two seat vehicle, that Kengun Kerman keep on fire O_o , I am using FAR- 5,919 replies
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Uhm dici, in effetti ho settato il numero di luci a 64, quindi sarebbe un lag più grafico che fisico, proverò e ti farò sapero, grazie AGGIORNAMENTO: ehm niente ho ridotto tutti i settaggi grafici ho guadagnato un paio di frames tutto qui , peccato
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La base su Mun sta iniziando a prendere forma , il primo carico di carburante è pronto per rifornire lo skycrane, purtroppo giàcon così pochi elementi la base lagga non poco, non so perchè su kerbin ho meno lag che su mun...
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[1.3] kOS Scriptable Autopilot System v1.1.3.0
brusura replied to erendrake's topic in KSP1 Mod Releases
Thanks and yes I have the same problem with this, anything after : generate a flagrant error ( error is after first print ) clearscreen. list engines in motori. for m in motori { print "Engine: " + m. print "Max Thrust: " + m:maxthrust. print "Thrust: " + m:thrust. print "Thrust Limit: " + m:thrustlimit. print " ". }. There is must be a bug with version 0.11.1 because the above code ( removing "thrustlimit" wich is not yet implemented in 0.11.0 ) run just fine in version 0.11.0 EDIT: the problem is fixed with release 0.12P1 -
[1.3] kOS Scriptable Autopilot System v1.1.3.0
brusura replied to erendrake's topic in KSP1 Mod Releases
Thanks, you have been very helpful Another question, how do I write "{" and "}" on non english keyboard ? Alt 123/125 does not work in KOS console -
[1.3] kOS Scriptable Autopilot System v1.1.3.0
brusura replied to erendrake's topic in KSP1 Mod Releases
I mean in the documentation I do not see an object to change "thrust limiter" just an object for throttle , you know the slider that you can change from 0 to 100 to limit the power of the engine regardless of the max throttle -
[1.3] kOS Scriptable Autopilot System v1.1.3.0
brusura replied to erendrake's topic in KSP1 Mod Releases
Uhm there is no such thing as "lock thrustlimit to 0.5" right? I want to change thrust limit on multiple engines with one command -
benvenuto/a Quel nanetto verde è incontentabile non conosce confini
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Uhm non sono d'accordo, per me il bello di KSP è anche il fatto che in qualsiasi momento puoi distruggere qualcosa, se sbaglio manovra con il mio rover ed urto un supporto di atterraggio delle base, è facile che si stacchi e mi crolli addosso la struttura spezzandosi nei vari componenti secondo il loro peso, purtroppo per ottenere questo bisogna controllare in ogni momento ogni parte in gioco
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Ciao Redhotita1 personalmente preferisco il forum ufficiale perchè agevola l'integrazione con l'intera comunitàdi KSP non solo quella italiana. Avere un sito dedicato in lingua italiana lo trovo limitante, qui puoi avere entrambe le cose secondo me.
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Giàil problema del numero di parti è un grande limite alla fantasia, sto sperimentando il plugin Welding di Ubio , ma è sicuro utilizzarlo solo per alcune parti strutturali, giàcon le docking port ci sono vari bug, purtroppo c'è anche un altro fattore limitante...niente più distruzione totale le parti saldate non hanno più giunzioni non si staccheranno.
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Ultimamente mi sono fatto prendere dal base building e tralasciato il mio progetto, seguendo questo tutorial qui ho iniziato a fare qualche esperimento: Questa cosa arriveràpresto su Mun Purtroppo quello che limita spesso la mia ambizione in KSP è il numero delle parti, la cpu fatica quando inizio ad andare oltre le 200 parti
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[1.0.2][May17] SelectRoot2: Fixing stock awkwardness
brusura replied to FW Industries's topic in KSP1 Mod Releases
I just want to say that control+shift+left click is my favourite combo in KSP o7 -
Contiamo su di te diomedea , se pensi che ti possiamo aiutare su qualcosa chiudi pure!