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luizopiloto

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Everything posted by luizopiloto

  1. put some parachutes inside the payload bay, then, open the doors and release them to land...
  2. multiplayer é melhor jogar sem mods... pelo menos não os q adicionam partes ao jogo... os plugins tipo Kerbal Engineer, Enhanced Navball, Navball Docking e raster Prop Monitor não tem problema.
  3. sabe pq abrir porta em router não é roblema? pq até os mais caros tem algum exploit pra entrar no console dele sem ter a senha...
  4. Tenho certeza q a maioria aqui joga KSP pela Steam... Steam tem um Voip muito bom... E ainda assim querem usar aquela coisa quebrada chamada $kypeâ„¢...
  5. não tem acesso ao router é? nunca foi problema pra mim...
  6. Num é KSP... Esse eu chamo de Tarturanha Avuadora
  7. you should create your own game some day HellDiver...
  8. da pra ver ele de 9000m de altura... numa orbita equatorial... eu tava passando e vi... ai na volta seguinte desci la...
  9. sabe oq é mais interessante? na descrição da flag coloquei.... Será isso uma rosca meio enterrada?
  10. achei uma coisa interessante em Mün...
  11. so... you could include a strong SaS module in the fromat of the other rover modules... so we can trailblazer mun w/o fear of flipping it...
  12. Liquid fuel module? Why? substitute it by a SaS module. It's more useful to rovers. To unflip then...
  13. Não custa nada... pois Kosmonautas não dependem de um sistema capitalista...
  14. cabem 48 Kosmonautas... é... os meus são Kosmonautas...
  15. know what should be nice? If there is a external program to render these panels... so we can use other pcs and monitors to show them to build custom simulation cabins...
  16. VexcomHUD for RPM. It also adds a hud to Cupola POD. Obs: To switch between Hud or Navball mode, click in it. Download https://www.dropbox.com/s/3mhvkzqwccr3n05/VexcomHUD_0.15.zip
  17. estação Espacial nova... Gnarus Station.
  18. eu montei a nave toda no VAB, depois de pronta, separei os módulos usando subassembly e salvei os vários foguetes pra levar td pra órbita. A nave em sí é cara. Mas vc só constroi ela uma vez. Depois sempre q precisar é só reabastecer. Quando não está em uso ela fica em órbita como se fosse uma estação espacial. Ela tem um dockingport na parte de trás onde pode levar um lander e 3 no meio onde pode levar sondas ou satélites menores e tem um ScienceLab. No fim das missões, vc pode enviar uma nave menor pra transportar os kerbals e os dados de volta pra ksc, já q a nave em si não retorna ao solo uma vez no espaço.
  19. have you talked with Snjo about the new helicopter rotor code in Firespitter 7.0? In the video he posted recently, the new rotors will have rpm control, and colective control...
  20. this mod should have a pack with a binary system... with each star in a eliptical orbit... orbting a concentric invisible point...
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