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luizopiloto

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Everything posted by luizopiloto

  1. ai ia ficar mais pesado, e não ia ter lugar pra colocar as baterias, o probecore, o rtg, e outras coisas q ficam protegidas dentro do fairing... fora q assim o peso fica perfeitamente balanceado e gera menos arrasto... nem sempre mais combustivel é a resposta... TWR e aerodinamica são tão importantes quanto...
  2. Jeb se empougou quando ele descobriu o o Skylon tem controle manual... se perdeu... foi parar em minmus...
  3. na velocidade q voa, muita asa é prejudicial... nas versões novas, spaceplane tem q ter o minimo de arrasto possivel... asas demais geram muito arrasto, impossibilitando a nave de chegar a mach 4, q é a velocidade ideal para a transição pro voou sub-orbital...
  4. buga não... mas foram dias de pesquisa e testes até chegar no modelo atual... Até agora funcionaram bem os motores... oq as vezes buga são os ailerons q ficam travados pq o jogo pensa q eles estão protegidos pelo cargobay... ai tenho q ficar abrindo e fechando ele ate destravar... ¬¬" Fora isso é o spaceplane mais estável e balanceado q ja pilotei... mas é de longe um dos mais complexos de se operar em órbita...
  5. so mandar o opportunity até lá... o curiosity ta com pneu careca... não chega lá...
  6. no mapa, vc pode ocultar as orbitas de algumas naves pelo tipo dela... na parte de cima tem uns icones. clicando neles vc visualiza/esconde as orbitas de sondas, naves, destroços, asteroides, estações... etc...
  7. em Marte, se td correr bem e de acordo com os planos, e com certeza não vai... não vai faltar comida... talvez não falte ar pra respirar... mas água... e proteção contra radiação... e as tempestades de areia q tem lá... isso q vai ser complicado de se lidar...
  8. lembra dos primeiros colonos ingleses q foram pro novo mundo e passaram um sufoco danado por meses até q os índios apareceram pra ajudar? esse MarsOne vai ser a mesma coisa... mas num vai ter índio pra salvar eles... ... A num ser q aparecem uns ETs... xD
  9. quando fecha o jogo esses valores voltam ao padrão...
  10. eu tenho 3 bandeiras... uma para as missões científicas e exploratórias: uma para as missões de mineração e maquinário pesado: e uma para as missões secretas...
  11. Press ALT+F12 and disable the stock crafts at the Gameplay Tab...
  12. there's an option on gameplay settings to hide the stock crafts...
  13. Real Life version... somehow... http://www.reactionengines.co.uk/space_skylon.html KSP version: http://i.imgur.com/gpdZF95.jpg http://kerbalx.com/crafts/5463
  14. Hj eu fiz uma missão com o Odyssey... fui até a estação, montei a peça, td ocorreu bem... Na descida ja dentro da atmosfera ele começou a puxar pra esquerda... A principio era pouco, ignorei o fato e compensei eu mesmo... Até q por volta de 28k de altitude, quando eu abro o airbreake e abaixo os flaps pra freiar, ele começou a puxar pra esquerda de forma quase descontrolada, foi ai q eu vi q o aileron esquerdo tava travado, e não tava em posição neutra... ¬¬" Eu levantei os flaps..na verdade é Flaperon, pq é aileron+flap, e mudei o canard e o elevator pra funcionarem como elevons... desliguei o S.a.S e ajustei o trim pra compensar o problema... A estabilidade do Odyssey ajudou bastante. Manobrei ele ate a pista 27, tive q pousar com velocidade um pouco mais alta devido a falta de flaps... mas pousei... inteiro... Quando abri o cargobay, pra descer a tripulação, o flaperon voltou a funcionar... ¬¬" Por 1mm o hitbox bugado do cargobay anulou o aileron esquerdo... movi ele uns cm e resolveu...
  15. Touchdown at Eve is the smallest of the problems... Overheat during atmospheric entry is the biggest problem now...
  16. Jaja rio de janeiro vira um Death Valley... ta com cara q vai ser 50°C o verão td...
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