tetryds Posted October 17, 2015 Author Share Posted October 17, 2015 pessoal, alguém conhece um mod que me permita retirar e colocar partes pequenas(paineis,tubos de rcs) de um veiculo já em orbita com o astronauta?Tem o KAS e o KIS, recomendo o KIS caso não esteja usando e nem planeje usar o FAR, por que eles dão conflito.KIS tem inventário e etc, melhor para colocar e tirar partes pequenas, KAS é mais simples mas tem os cabos e canos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted October 17, 2015 Share Posted October 17, 2015 Tem o KAS e o KIS, recomendo o KIS caso não esteja usando e nem planeje usar o FAR, por que eles dão conflito.KIS tem inventário e etc, melhor para colocar e tirar partes pequenas, KAS é mais simples mas tem os cabos e canos.algum deles tem a opção de colocar cabos estruturais ligando duas partes da espaçonave? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted October 18, 2015 Share Posted October 18, 2015 o KIS tem struts, mas vc só pode ligar na mesma espaçonavee o KAS n adiciona inventario, só os tubos e guinchos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrevanzolin Posted October 19, 2015 Share Posted October 19, 2015 Olá, estou com um problema. Depois que eu pouso na Lua e vou salvar o jogo ou escolher outra nave pra depois voltar na Lua fica apenas a bandeira, a nave e seus tripulantes somem! O que pode ser? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 19, 2015 Author Share Posted October 19, 2015 Olá, estou com um problema. Depois que eu pouso na Lua e vou salvar o jogo ou escolher outra nave pra depois voltar na Lua fica apenas a bandeira, a nave e seus tripulantes somem! O que pode ser?Você está deletando a sua nave? A única maneira que isso poderia acontecer é essa.A não ser que você esteja usando algum mod que faz isso, um de sobrevivência poderia matar eles de fome.Ou algum mod dando conflito. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monstah Posted October 19, 2015 Share Posted October 19, 2015 Você tem certeza que a nave sumiu? Pode ser que ela só não esteja aparecendo no mapa, por causa dos botões de filtro acima (só mostrar bandeiras, sondas, naves, bases, etc) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 Alguém sabe como substituir as texturas dos planetas no Texture Replacer?Eu queria fazer novas texturas para os planetas... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 Dentro da pasta do Texture replacer tem uma pasta chamada default, as texturas custom pros planetas vão ali, mas cada planeta tem um nome especÃÂfico... tem q olhar na thread do textureReplacer pra ver quais são os nomes... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 Obrigado! Logo estarei tentando criar essas texturas! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 Alguém sabe me dizer como fazer uma reentrada segura, sempre que eu faço a reentrada com algum ônibus espacial do mod KSO eu sempre explodo na atmosfera Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 desce a orbita pra 75k antes da reentrada... faz a manobra de reentrada acima do deserto... alinhado com as Piramides... da uns 800Km de distancia de KSC... e mantenha um angulo de 30° durante a descida... dessa forma ela sera mais gradual e dando tempo de freiar antes de superaquecer... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted October 28, 2015 Share Posted October 28, 2015 Abrir o KSP com opengl muda alguma coisa no jogo? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 28, 2015 Author Share Posted October 28, 2015 Abrir o KSP com opengl muda alguma coisa no jogo?Muda, geralmente diminui a quantidade de memória ram e pode afetar o desempenho um pouco.Geralmente rodar no modo OpenGL vai diminuir o uso de ram e pode tornar o jogo um pouquinho instável, mas a maioria dos reports de quem usa diz não ter problemas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted October 28, 2015 Share Posted October 28, 2015 duas perguntinhas pessoal:1º me recomendem mods de cockpits mk2 e motores de jatos2º Tetryds vai voltar com seus tutoriais? eles já me ajudaram muito a acabar com minha noobice ,aheauehaeuaheauehaeu Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted October 28, 2015 Share Posted October 28, 2015 Muda, geralmente diminui a quantidade de memória ram e pode afetar o desempenho um pouco.Geralmente rodar no modo OpenGL vai diminuir o uso de ram e pode tornar o jogo um pouquinho instável, mas a maioria dos reports de quem usa diz não ter problemas.Mas muda alguma coisa tipo a framerate ou alguma coisa assim? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fogueteiro Posted October 28, 2015 Share Posted October 28, 2015 oi gente queria saber se tem algum tipo de segredo pra fazer orbita com o mod FAR Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monstah Posted October 28, 2015 Share Posted October 28, 2015 Geralmente rodar no modo OpenGL vai diminuir o uso de ram e pode tornar o jogo um pouquinho instável, mas a maioria dos reports de quem usa diz não ter problemas.No meu caso, é exatamente o contrário: o jogo fica muito mais estável. Suponho que porque, pelo menos no meu caso, sempre que travava era por falta de memória.Veredito pessoal: fica mais lerdo (o FPS cai), mas o uso de memória diminuindo significa que o jogo trava bem menos. Como me irritava muito o jogo travando sempre, jogo com OpenGL e fico me coçando quanto àperformance ligeiramente pior.- - - Updated - - -oi gente queria saber se tem algum tipo de segredo pra fazer orbita com o mod FARNunca vire o foguete muito rápido; se o nariz dele estiver apontando muito "de lado" em relação àdireção em que ele está indo, o vento faz ele capotar. Começe a virar logo que o foguete tiver algum embalo (por volta de 100m/s; mais rápido e vc não consegue virar pelo motivo acima; mais devagar e o foguete não consegue subir), e vire pouco, uns 5 a 10º, nunca saindo da bolinha amarela no navball. Depois, é só manter "pra frente".A "agressividade" da curva, ou seja, quanto vc vira inicialmente, depende do foguete; foguetes pesadões têm que virar menos, foguetes mais ágeis viram mais.A minha decolagem é quase "hand-off":Começa decolando reto, sobe vertical até uns 70 - 100 m/sVira entre 5 a 10 graus em direção ao horizonte (10 graus é quando o pontinho laranja central da navball está encostando no cÃÂrculo amarelo do vetor prógrado)Daàé só manter reto; depois de conseguir os probes mais evoluÃÂdos, eu clico "Hold prograde" e só espero a apoapse desejada???Lucro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 28, 2015 Author Share Posted October 28, 2015 (edited) duas perguntinhas pessoal:1º me recomendem mods de cockpits mk2 e motores de jatos2º Tetryds vai voltar com seus tutoriais? eles já me ajudaram muito a acabar com minha noobice ,aheauehaeuaheauehaeu1-http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/111691Acho que não precisa muito mais do que isso, mas se quiser:http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/121224-1-04-Mk2-Expansion-v1-6-UDATE-9-24-20152-Claro, já gravei uma vez o meu próximo vÃÂdeo mas tive um probleminha e vou gravar denovo.Assim que voltar volto pra ficar @monstah: Cada um reporta uma coisa diferente, uns ganham em performance, outros perdem, outros ficam com o jogo instável, outros estável.Se o jogo já rodar sem problema é possÃÂvel que rodar no modo OpenGL traga problemas que não existiam, mas se houverem problemas atualmente, pode ser que fique melhor.Eu recomendaria mesmo jogar por um tempo com esse modo para ver como a máquina responde e decidir pelo que for melhor. Edited October 28, 2015 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted November 15, 2015 Share Posted November 15, 2015 olá amigos, queria saber se vocês conhecem mods de asas para aviões grandes tipo o ac-130 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 15, 2015 Author Share Posted November 15, 2015 olá amigos, queria saber se vocês conhecem mods de asas para aviões grandes tipo o ac-130Geralmente se usa Procedural Wings ou B9Pwings pra fazer aviões bem grandes.Acho que o B9 em si tem algumas partes de asas bem grandes também. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted November 15, 2015 Share Posted November 15, 2015 Alguém sabe como colocar um navio construÃÂdo no Maritime Pack na água? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted November 15, 2015 Share Posted November 15, 2015 tem uns decouplers pra por embaixo do casco, dai vc coloca rodas e leva o navio até ela, ou vc coloca mansails e decouplers igual eu fazia com os carriers do boatparts(Ja fiz um navio q voava hueuhuhe) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted November 15, 2015 Author Share Posted November 15, 2015 [quote name='Brendo']Alguém sabe como colocar um navio construÃÂdo no Maritime Pack na água?[/QUOTE] [url]http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/137438[/url] :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted November 15, 2015 Share Posted November 15, 2015 vesselmover é meio op :P Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted November 16, 2015 Share Posted November 16, 2015 Obrigado Tetryds! E só vou utiliza-lo para lançar navios e submarinos, ou posicionar plataformas de extração :D * Sabem como utilizar corretamente o termômetro? Em Kerbin meu termômetro fica em pouco mais de 307 ºC !!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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