Oscarito Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Climberfx said: Lembro de quando criança, todo domingo passava Cosmos, de Carls Sagan...Sempre assistia.E tem também um episódio bem recente (ele gravou pouco antes de morrer...) que é uma espécie de releitura e um resumo da série. Então já não tinha mais União Soviética, Muro, corrida nuclear, etc. (como na época do seriado...) e ele comenta no final:"Parece que resolvemos tomar juÃÂzo! Temos mais uma chance..."Muuuito bom! Vale a pena ver. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FrostOmega Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Mais um BR se apresentando!Jogando desde o 0.18, mas só agora nos foruns Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted July 31, 2013 Author Share Posted July 31, 2013 Bem vindo FrostOmega.Added as friend.Bons vôos! Link to comment Share on other sites More sharing options...
novato83 Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Wow Climberfx, massa heim camarada, bom eu não vou me candidatar pois sou novo no fórum e também não tenho inglês fluente, espero que outro cara que tenha um bom conhecimento do inglês e do jogo se candidate, seria massa termos um sub fórum para nós em PT-BR, parabéns pela iniciativa Climberfx, ficamos no aguardo de novidades, e de mais uma pessoa que tenha um bom inglês e queira participar junto com o Climberfx !!!Ontem consegui jogar por uns 20 minutos, e resolvi colocar um satélite em MUN, usei o mesmo que coloquei na terra com um 2 no final do nome, deu certo e estou agora com um satélite em MUN também heheheh !!!Valeus pessoal, ate mais ver !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
VintageXP Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Inglês eu tenho, pena que sou novo no fórum! Se eu tivesse entrado antes, eu poderia me candidatar . Mas Climberfx é perfeito para a posição! Assuntos àparte, aproveito o post para testar o sketchfab com meu Fueltank inacabado que usei para me acostumar ao unity e aos renderizadores do KSP.Não obtive resposta sobre minha idéia de motor feito especialmente para pouso, talvez especializado em pouso de cargas pesadas, mesmo assim vou tentar criar ele.Pergunta: Tem algum brasileiro aqui que tenho conhecimento de modelagem ou criação de plugins? talvez poder trocar idéias. Link to comment Share on other sites More sharing options...
EuSouONumero345 Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Nossa!Esse tanque de combustÃÂvel é incrivelmente bonito!Parabéns por isso.Mas eu não tenho conhecimento sobre plugins ou modelagem não;.; Link to comment Share on other sites More sharing options...
VintageXP Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Daniel345 said: Nossa!Esse tanque de combustÃÂvel é incrivelmente bonito!Parabéns por isso.Mas eu não tenho conhecimento sobre plugins ou modelagem não;.;Agradeço o comentário! Nem fiz textura para a parte decima ou debaixo do tanque. Notei que por algum motivo o sketchfab resolveu renderizar o tanque com uma linha onde aparentemente é os cantos da textura. Acredito que seja problema na exportação. Não tem esse artefato dentro do jogo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 (edited) Acho que foi ontem que disse que estava fazendo uma grande missão para Duna. Bem, ela falhou devido a bug no jogo, a estação explodiu do nada. Mas não desanimei, agora estou fazendo uma estação espacial auto sustentável em Dres. (Usando kethane) aqui umas fotos do que há até agora.Satélite de Rastreamento de Kethane orbitando DresColetor de Kethane na superfÃÂcie de DresFuturo Posto de conversão de Kethane para combustÃÂvel & RCS Edited July 31, 2013 by Deustodo Link to comment Share on other sites More sharing options...
felipeaqueiroz Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Parabéns, Climber. Excelente notÃÂcia para os brasileiros do jogo. No momento estou em uma fase "stock", mas fiquei na vontade de testar o kethane com essas fotos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Uma coisa, a ultima foto que coloquei, que é do Conversor de Kethane para outras substancias, é que o Reservatório de combustÃÂvel (a esfera) tem capacidade de 12.680 unidades de liquid fuel. Mesmo levando essa coisa vazia para o espaço, ainda é bem pesada, mas vale muito a pena, pois você nunca vai se preocupar em ter espaço para guardar combustÃÂvel. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muji-k Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Climberfx said: VintageXP, Bem Vindo!Minha sugestão, faz trem de pouso que encaixa como cilindro, entre combustÃÂvel e motor, para os tamanhos grande e médio, onde as pernas se desdobram de dentro do cilindro. Com versão alta, para poder usar com motores LV normais e versão larga, para usar com motores baixos, mas foguetes altos, largas o suficiente para deixar o pouso estável.Que tal a sugestão?Andei vendo alguns mods, Climberfx, e acho que consegui fazer algo parecido com o que você descreveu:As pernas são do mod H.O.M.E., e o encaixe dos motores do mod Mobius Rocketworks, o unico problema é que as pernas são muito curtas, o que faz com que seja dificil encaixar motores menores que as pernas, além de não prover muita estabilidade na hora do pouso (principalmente para estruturas mais altas).Agora vou tentar fazer algo parecido usando as claws do mod DRobotics, se tiver algum sucesso eu posto alguns screens. novato83 said: Muji-k - Opa, não conheço estes mods, valeu pela dica, vou dar uma olhada lá depois para ver, pois fica meio estranho e literalmente não muito a ver, a nave com uma sonda na ponta a mostra, sei lá, acho bem fora da realidade isso, mas se estes mods que tu comentou tem peças para suprir isso, vai ser show de bola , obrigado pelas indicações !!!Na verdade se você estiver usando a aerodinâmica do jogo vanilla, as vezes é até melhor não adicionar nenhuma cobertura na ponta mesmo, pode parecer estranho mas os nosecones vão aumentar o drag da sua nave, tornando ela menos eficiente.Agora se você estiver usando o mod FAR (altamente recomendado), fica bem mais difÃÂcil (em alguns casos impossÃÂvel) levar coisas para órbita sem utilizar cargo bays e fairings para acertar a aerodinâmica da nave. Climberfx said: Preciso de mais um player que já tenha um bom tempo de Forum como eu e de jogo também para ser o segundo moderador, tem que saber inglês fluente.Eu serei o Primeiro moderador. Ok para vocês?Quem topa ser o segundo?Inglês para mim também é de boa, tenho uma boa fluência, mas sou muito novo no fórum ainda Mas concordo totalmente com o Climberfx sendo o primeiro moderador... VintageXP said: Não obtive resposta sobre minha idéia de motor feito especialmente para pouso, talvez especializado em pouso de cargas pesadas, mesmo assim vou tentar criar ele.Pergunta: Tem algum brasileiro aqui que tenho conhecimento de modelagem ou criação de plugins? talvez poder trocar idéias.Lindo tanque... se essa é versão inacabada mal posso esperar pelo release....Eu sou completamente a favor da idéia do motor, pena que não tenho conhecimento suficiente para ajudar na criação do mod mas se precisar de beta testers ou alguém para conversar sobre tipos de motores e coisas assim é só falar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 (edited) Com o tamanho destas pernas ai, parece que o motor vai receber o impacto da queda também.Aqui uma ibagem do meu conversor de kethane orbitando Dres. O Chamo de "Posto Ipiranga".Corrigindo o que eu mencionei anteriormente, a capacidade do tanque é de 17.280 unidades de liquid fuel e 21.120 de oxidizer Edited July 31, 2013 by Deustodo Link to comment Share on other sites More sharing options...
VintageXP Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Muji-K, você me deu uma idéia. Vou checar a possibilidade de criar um motor especial para pouso que tenha pernas retráteis, tudo em 1 só pacote. Não sou fã desses tipos de partes. Adoro o lado stock, colocar tudo separado e onde eu quiser. Então seria necessário fazer 1 motor com pernas e outro não.O meu tanque de combustÃÂvel foi apenas teste, não planejo liberar ele. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muji-k Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Deustodo said: Com o tamanho destas pernas ai, parece que o motor vai receber o impacto da queda também.Como eu disse o problema é exatamente o tamanho das pernas, mas com esse motores que coloquei (dava pra por menores mas aàacho que não vai ter thrust o suficiente, além dos motores ficarem totalmente embutidos na fuselagem), acho que o impacto do pouso não chega a afetar os motores não (embora ainda tenho que testar na prática...)O caso é que essas pernas do H.O.M.E. não foram feitas para se colocar um motor atrás, mas não a nada que um Kerbal motivado não tente em sua ânsia por explorar o espaço...Em caso de lithobraking, a.k.a. queda, acho que nem as pernas nem os motores aguentariam sem alguns airbags... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Muji-k said: Como eu disse o problema é exatamente o tamanho das pernas, mas com esse motores que coloquei (dava pra por menores mas aàacho que não vai ter thrust o suficiente, além dos motores ficarem totalmente embutidos na fuselagem), acho que o impacto do pouso não chega a afetar os motores não (embora ainda tenho que testar na prática...)O caso é que essas pernas do H.O.M.E. não foram feitas para se colocar um motor atrás, mas não a nada que um Kerbal motivado não tente em sua ânsia por explorar o espaço...Em caso de lithobraking, a.k.a. queda, acho que nem as pernas nem os motores aguentariam sem alguns airbags...Elas podem até absorver o impacto do pouso, porém eu já reparei que as naves "afundam" no momento do impacto, assim há o risco do motor bater no solo, desconectando-o da nave (ou até explodindo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muji-k Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 (edited) Deustodo said: Elas podem até absorver o impacto do pouso, porém eu já reparei que as naves "afundam" no momento do impacto, assim há o risco do motor bater no solo, desconectando-o da nave (ou até explodindo)é vc tem razão de 10 tentativas que fiz de decolar e pousar em outro lugar 8 explodiram....apenas 2 pousaram com sucesso.... mas é possivel é só descer beeeem devagar... e sem muito peso...mas de qualquer forma, era só pra testar o conceito...ainda estou mapeando os corpos por kethane, então, ainda não estou pronto pra fazer uma missão que inclua pouso....e pela qualidade do tanque teste do VintageXP, vale a pena esperar pelo motor com trem de pouso... Edited August 1, 2013 by Muji-k Link to comment Share on other sites More sharing options...
VintageXP Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 Não coloque muita fé não! hahaVou aprendendo por enquanto. Tenho que dominar criar motores e trem de pouso, incluindo animações. No momento estou modelando um motor pequeno para pouso, bem simples, só para aprender. Se quiserem posso liberar ele no spaceport quando terminado. Vou levar partes de 2.5m como prioridade no momento. Posto mais atualizações ao longo do caminho. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZeBirosca Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 Recomecei meu projeto de levar um kerbal àlua xDAqui o primeiro foguete:Tentei simular a Apollo 8, o problema é que fiquei sem combustÃÂvel para regressar àterra ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 Eu estou com um serio problema com o kethane, Primeiro foi o sucesso da minha primeira nave coletora, batizada de Ipiranga. Ela tinha conseguia armazenar até 8000 unidades de Kethane. Depois fiz o Titan Mk2, que tem o dobro da capacidade, 16.000 (Mais de 8000!111!), e agora estou com o novo modelo. Que até agora está com o nome X-Titanic, que tem o triplo da capacidade do Titan.A pior parte é que, se o Titanic der certo, eu vou querer ir além disso, e vai chegar num ponto que vai ser ridÃÂculo, aqui a foto do X-Titanic até agora. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VintageXP Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 Na minha primeira vez com o Kethane, levei umas 10 tentativas para levar um coletor móvel de 32000 de capacidade. Meu problema foi conseguir equilibrar o "trem" coletor em cima de um foguete, já que as rodas desiquilibravam. Quando finalmente consegui controlar o centro de massa, eu não consegui construir uma launcher potente o suficiente. Por sorte eu tinha uma estação espacial na lua preparada para suporte. Levei o coletor até a lua, mas não consegui órbita. Usei a minha Space Crane para buscar e pousar o coletor no único lugar viável que encontrei na superfÃÂcie. como o centro de massa estava deslocado do centro da crane, foi a manobra mais difÃÂcil que já realizei. Link to comment Share on other sites More sharing options...
felipeaqueiroz Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 (edited) ZeBirosca said: Recomecei meu projeto de levar um kerbal àlua xDAqui o primeiro foguete:Tentei simular a Apollo 8, o problema é que fiquei sem combustÃÂvel para regressar àterra ^^Uma dica é "fazer a volta" em mun no sentido horário, ou seja, intercepte a lua pela frente. Assim você faz uma free-return trajectory, da forma que algumas missões apollo fizeram.http://www.braeunig.us/apollo/free-return.htm Edited August 1, 2013 by felipeaqueiroz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted August 2, 2013 Share Posted August 2, 2013 VintageXP said: Na minha primeira vez com o Kethane, levei umas 10 tentativas para levar um coletor móvel de 32000 de capacidade. Meu problema foi conseguir equilibrar o "trem" coletor em cima de um foguete, já que as rodas desequilibravam. Quando finalmente consegui controlar o centro de massa, eu não consegui construir uma launcher potente o suficiente. Por sorte eu tinha uma estação espacial na lua preparada para suporte. Levei o coletor até a lua, mas não consegui órbita. Usei a minha Space Crane para buscar e pousar o coletor no único lugar viável que encontrei na superfÃÂcie. como o centro de massa estava deslocado do centro da crane, foi a manobra mais difÃÂcil que já realizei.Entendo, O Titanic teve um sucesso em meu teste em Mun. Porém o que pretendo fazer é leva-lo para Dres, ou pior, estou querendo leva-lo para Eeloo (Santa mãe de deus). E para isso preciso de uma nave poderosa, ai já viu todos os problemas. Em relação ao kethane, o que eu estou fazendo em Dres é ter uma estação conversora em orbita do planeta, assim o coletor (Titan Mk2) entra em orbita e depois acopla ao conversor, transferindo o kethane e voltando para o planeta para obter mais matéria prima. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VintageXP Posted August 2, 2013 Share Posted August 2, 2013 A moral da minha história é nunca fazer um caminhão gigante pra minerar kethane! Se fizer, vai passar um bom tempo brincando com contra-pesos.Consegui criar um motor funcional (basicamente sem textura e mal modelado), agora vou atrás do gimbal para ele. Depois faço um modelo digno de ser liberado. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deustodo Posted August 2, 2013 Share Posted August 2, 2013 Eu nunca me dei bem com roovers ou veÃÂculos em ambiente sem atmosfera, eles sempre capotavam Link to comment Share on other sites More sharing options...
EuSouONumero345 Posted August 2, 2013 Share Posted August 2, 2013 Os meus também capotavam, o único que nunca capotou foi o da modificação do Lionhead que adicionava a(ou o) Lunokhod, o primeiro veÃÂculo a ser usado fora de nosso planeta mas, recentemente, criei meu primeiro veÃÂculo que funcionou perfeitamente na superfÃÂcie de Kerbin, mas era só um teste para eu sair por aàandando com um kerbal na cadeira, e depois de umas alterações, consegui fazer outro, só que dessa vez estava em cima de um foguete(um dos principais que me levam até Mun), também modificado, quando fui testar, cheguei em Mun, pousei em Mun e me locomovi em Mun, mas alguma roda estava um pouco acima da superfÃÂcie, o que fazia com que ficasse tremendamente difÃÂcil de virar, mas, como tinha suportado a dificuldade de usar dois motores laterais num pequeno foguete, causa uma desistabilização enorme e ficou difÃÂcil demais de pousar, mas eu consegui tocar o chão com o veÃÂculo, desacoplar o estágio que transportou ele pra Mun, e aumentar a potência para ele voar longe da minha sonda(estilo Curiosity) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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