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Pra traçar rotas até que tem, o problema é ele fazer isso enquanto não está aberto no seu jogo. Você pode fazer isso usando o DMP se quiser, abre dois KSP e deixa um deles no piloto automático, mas é inútil pro modo carreira.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Then, disable all controls and set them to flaps with a negative flap deflection. Have fun trying to maintain control. A good tip for breaking is also having powerful rudders and turning sideways, using roll to point your engines retrograde, it requires a lot of practice but works. If you have lots of control authority turning backwards and using the main engines to stop also work. Also, are you using procedural wings? Stall is a bit weird on them lately.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
I have never tried doing that, but it should work. Why would you want to stall your wings on purpose, by the way?- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Yes, it does. @Van Disaster: Yes it increases stall angles, not super efficient but helps. On smaller planes you can pull some very cool tricks with them, but it's a lot harder to tweak. -100% on AoA% is a rule of thumb if you will, given its in front of the COM.- 14,073 replies
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Engraçado, o F-35 da Lockheed Martin é pior em absolutamente todos os aspectos se comparado ao projeto da Boeing para um avião com a mesma funcionabilidade, o X-32, mas o X-35 (protótipo do F-35) venceu uma licitação multibilionária só por que era "mais bonito". Tô falando sério, o X-35 ganhou do X-32 mesmo sendo pior em TUDO. Aào projeto foi se embolando e precisando de mais e mais dinheiro, e foram fazendo os aviões, e todos foram vendo que era uma porcaria. Então os pedidos do avião foram sendo cancelados um atrás do outro, e sobrou só meia dúzia só pra carriers, ao menos pousar ele pousa, só isso tb. Ou seja, no fim das contas foi um projeto multibilionário que não serve pra nada e poderia ser muito melhor se tivessem escolhido o outro. Agora eles estão tentando exportar pra pelomenos aliviar o dinheiro jogado fora, haha.
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
It seems that there is a plate right in front of it on that pic, did you try removing it? If that is not the problem then I cannot help, but it should be there. -
[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
They are only good to control if you really know what you are doing, and give them a very small deflection. I would recommend going for flaps with them at first, the gain is not too high, but it's good for big crafts. You can also set them to have AoA% parameters to add artificial stability to your craft, but again, if you know what you are doing Experimenting is a good way to learn.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Stage a radial decoupler and it will fix that bug.- 14,073 replies
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Eu entendo, e concordo, até faria dois servidores, um com science e outro sandbox sem problemas, mas não tem gente suficiente pra um server, pra dois não teria ninguém mesmo. KW, RT e FAR já tem normalmente, o RSS tem chance alta de nem funcionar e bugar tudo. O problema do KSP no science é que o jogo não foi feito pra ser jogado cooperativamente, acaba que cada um joga na sua, não tem peças liberadas o suficiente pra brincar de voar perto do KSC e ninguém nem se vê. O que eu estou fazendo recentemente e está funcionando muito bem é chamar o pessoal quando vou jogar, aàentram uns 3 ou 4 juntos comigo no server e a gente conversa lá e joga, no modo sandbox, aàfica bem legal. Me add na steam que eu te chamo quando a gente for jogar, o nick é o mesmo Isso vale pra todos. Uma coisa que falta seria compartilhar ciência e dinheiro, até mesmo construir uma craft junto, ia dar muita briga mas seria legal. Espero que quando sair o KSP Multiplayer oficial terá todas essas coisas, pro jogo se tornar mais coop do que cada um por sàcomo é agora, jogar no mesmo KSC e tal. Isso sim ia ser muito bom.
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RSS é legal mas o DMP não saberia o que fazer com naves em planetas diferentes, ia bugar tudo e tal. E pra jogar com RSS tem que ter o RO completo, e quanto mais mods pior pro DMP, então eu acho que é melhor não usar mods que modificam o sistema solar. O server atualizou pro DMP 0.2.1, agora ver os amigos tá muito liso, é bem mais legal. Só que com isso resetaram as configs, mods que adicionam partes não vao dar sync na sua nave mas logo logo eu arrumo isso.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
FAR does not limit thrust on the basic jet engine, but the basic jet engine's thrust drops considerably as you move faster. With FAR it's a lot easier to go faster so you end up noticing that speed effect more. Edit: though, the turbojet has its thrust cut by half.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Add winglets to the bottom of your rocket, and nosecones to the top.- 14,073 replies
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Possivelmente, mas esses turrets compensam a velocidade e aceleração do alvo, queda e velocidade do projétil e tem mira perfeita, é literalmente um aimbot. A única coisa que ele não faz que você poderia fazer é prever os meus movimentos... Bem, ele até que poderia ter mais parâmetros de derivada e previsão de trajetória mas daànão ia ter graça, eu só conseguiria dar conta dele prevendo a variação da minha aceleração, mais do que isso não dá. Ah, se eu puxar demais o avião nas manobras evasivas o FAR me mata com dano estrutural, hehe.
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Não, não tem problema nenhum com a máquina dele. Bem, se o jogo nem abre o problema provavelmente são os drivers mesmo. Tenta pegar drivers mais antigos que suportam o XP. É complicado usar um sistema operacional já antigo que não possui suporte, não teria como instalar um windows 7 nele? Vai perder bastante RAM e não vai rodar tão bem mas fazer oq.
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Hoje eu aprendi a desviar do turret mais apelão do jogo, digo, de 4 deles. Dia feliz Agora vamos ver oq acontece contra duas bases dessa.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Please guys, don't start this discussion once again.- 14,073 replies
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Eu pilotei as duas naves ao mesmo tempo, faço isso direto. Só precisa do BDArmory pra aumentar a loading range e as naves não sumirem se se afastarem mais do que 2,5km, só por conveniência. Se o avião for desbalanceado o SAS ajuda.
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O Jeb. Atualizei a imagem pra uma versão melhor.
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You are drowning! RIC's turn.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Yes it is possible, there are several ways to do that. EDIT: I just found a better way. Select rotation gizmo. Turn on snap to angle. Select the wheel. Press F. It will now snap to absolute angle, just rotate it a bit and it will snap straight.- 14,073 replies
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A tecla "coringa" do KSP é o ALT, ela que se usa pra modificadores (ALT + QWEASD para trim, ALT+F12 pro menu de debug, etc.). Mas tem outra coisa, o que faz pilotar no KSP estranho não são as limitações dos controles e sim o modelo da aerodinâmica. Se você jogar com o mod Ferram Aerospace Research, vai perceber que é muito melhor. Outra coisa, na hora de pilotar com o teclado você pode fazer de 3 formas: 1 - Normalmente com QWEASD. 2 - Modo sensÃÂvel, apertando CAPS LOCK depois usando QWEASD. 3 - Modo fine tune, segurando ALT e pilotando com QWEASD, e ALT+X pra resetar (lembre-se que trim vai adicionando e não volta sosinho). Sobre pilotar com o mouse, você pode usar esse mod aqui: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92586 Parece muito bom.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Yes, good one. You can also use Tandem Wings, given the way the SPH measures the craft size you would not have problems with it. Just make sure you balance them well.- 14,073 replies
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