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KSP2 Release Notes
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Pics added! Finally! @sal_vager: I also thought it would be harder than what it really was, and it ended up flying quite well. Just keep your AoA low unless you plan to backflip, which you can easily recover from anyway. @Roflcopterkklol: I don't think I can do that for you right now, will see if I can. It wouldn't be too hard though, it's very likely that all of them already takeoff and you just need to tweak stability. FAR doesn't like hulls made out of wings, but who cares? Boatatron clearly doesn't.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Get a release version of FAR instead of the development version, that box is a debugger which is always needed for testing the latest features under development. That's why it's a dev version, haha.- 14,073 replies
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- ferram aerospace research
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Também já conhecia o KAX, ele é muito bom mesmo, nada além do necessário. Estou refazendo a lista de mods e estou adicionando descrições para eles. Logo vou dividir em seções pra ficar mais fácil encontrar. A pesar de eu não usar todos esses mods, como o B9, considere essa a minha modpack Sugestões são sembre bem vindas.
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Tem que mudar nas configurações, se vc pegou a pasta do ksp de um e colocou no outro principalmente. Se está ficando preta a tela pode desligar o fullscreen pra ver se aparece. Pra mudar a resolução vai no arquivo settings.cfg e muda essas configs para: SCREEN_RESOLUTION_WIDTH = 1280 SCREEN_RESOLUTION_HEIGHT = 720
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Teoricamente a 1.0 deveria conter várias otimizações, mas com tantas features planejadas já não tenho certeza, talvez fique pra próxima. Espero que já venham otimizações agora, sei que bugfixes vai ter, e que muitos bugs são causa de queda de quadros, então já ajuda. A Unity5 ainda não foi lançada, lembro de ter visto algum artigo sobre isso e me parece que o KSP 1.0 não vai sair com ela. Mas tenho certeza que assim que valer a pena o KSP vai atualizar pra ela.
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Moved to general Add-on Affairs. You may be interested on this mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96031-0-90-Kerbal-Weather-Systems!-Alpha-0-5-3-WIP!-%28Jan-2%29
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Guys this is not the FAR thread, please stay on topic. -
Encontrei a solução. A configuração fica no registro: HKEY_CURRENT_USER/Software/Squad/KSPLauncher/Screenmanager* Basta deletar os registros do screen manager que eles irão se regenerar.
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Enquanto não encontramos uma solução pra esse problema você pode acompanhar as notÃÂcias pelo site do KSP: https://kerbalspaceprogram.com Tenta baixar o jogo novamente, zerar os mods não reseta as configurações.
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Not really, the craft is too heavy, it just added drag and prevented me from adding more surfaces. They help a lot at stalls, but are useless at high speeds. The original craft already had it though. Good news, I will have access to a pc tomorrow and will be able to take the pictures (maybe even record!).
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@rosenrot: Pior que não funciona, atingir LKO leva muito mais combustÃÂvel do que simplesmente sair da atmosfera. Isso também varia com o seu TWR. Nunca tinha parado pra pensar nisso, mas pensando rápido vc poderia usar: Dv=altitude/150 + raiz quadrada[2*altitude*gravidade] Altitude/150 é aproximadamente a perda por arrasto no jogo stock atual (0.90). A parte da raiz quadrada é a perda gravitacional. Essa equação só vai aproximar caso vc vá reto pra cima, tenha um TWR menor doq 3.5 e não vá mais longe doq 50km de altitude. Mas de 50 pra cima muda pouco o Delta V. Fica pra você adicionar um fator de segurança pra não faltar combustÃÂvel. Pra estar na velocidade certa na altura que vc quer daàé outra história...
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Should SQUAD post all KSP announcements on the official forum?
tetryds replied to Yakuzi's topic in KSP1 Discussion
Don't ignore chill pills, this is not a discussion about other KSP communities but about if all the announcements should be made here. Stick to the topic. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Ty, I already know how to make it out of bombs, just asking about the cluster ones as they must be activated in order to deploy properly, via weapons manager, but that only drops one by one. I made one similar to yours, with a honeycomb pattern, pretty neat. Thanks for the tips, I am sure someone will make good use of them Btw you can also spin the core for a bigger splash radius -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Sorry I meant command POD, not the guns. Still wonder how would that behave, lol! The weapons manager is one of the best features of this mod, it's super easy to use and intuitive. Btw, I failed to successfuly make a cluster bomb out of cluster bombs as I can't get them to deploy all at once (the action group just drops them). Any ideas? -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Someone could mod in MM files to add weapon managers to every pod -
Ponto de fusão do cobre é baixo, veja o do Tungstênio! Isso sem falar em materiais desenvolvidos especialmente pra suportar altas temperaturas, mesmo que por um tempo limitado. perceba que as formas são todas feitas de cerâmica, cerâmicas tendem a suportar muito bem o calor. Não estou falando apenas de cerâmicas especiais, fica pra você descobrir quanto suporta uma telha ou um tijolo. *Não precisa censurar o sÃÂmbolo atômico do cobre
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Pelo que eu vi é cobre puro, legal né?
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Agora que todos já tiveram a chance de conhecer melhor como funciona a ciência aqui está um motor, esse sim revolucionário, que está sendo testado pela NASA. http://nextbigfuture.com/2015/02/update-on-emdrive-work-at-nasa.html?m=1 Perceba a quantia de links e referências, gráficos e como a linguagem se refere àtecnologia de uma forma completamente hipotética, sem dar certeza de muita coisa. Também note as imagens de um laboratório real, completamente limpo e impecável, essencial para testes de uma tecnologia dessas. Também perceba quão pequenos são os dados, micronewtons... É assim que se nota a seriedade de um artigo. E quem testa a tecnologia é a NASA, mesmo depois de os chineses terem reportado os resultados. Ou seja, a NASA duvidou, replicou e deu certo!
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Com o overhaul aerodinâmico da próxima versão, e também pelo amplo uso do mod FAR, essa thread se dedica a discutir sobre aerodinâmica e afins. Atualizarei esse post com conteúdos trazidos pela comunidade e com conteúdo extra dos tutoriais sobre FAR que estou planejando. Qualquer coisa sobre aerodinâmica, dentro e fora do KSP pode ser discutida aqui Modpacks: FAR - Aerodinâmica realista, mais próximo de um simulador BDArmory - Pack de armas KAX - Hélices e mais partes, similar às peças stock Improved Chase Camera - Câmera segue melhor o avião, indispensável para quem joga com joystick Kerbal Flight Data - Dados simplificados sobre o vôo, bom para quem usa FAR *Poste o seu modpack de aviação e ele sera adicionado aqui* Lista de mods: Aerodinâmica (use apenas um destes): FAR - Aerodinâmica realista, mais próximo de um simulador NEAR - Aerodinâmica melhorada, uma versão mais simples do FAR Stock Drag Fix - Correção nos valores de arrasto do jogo stock Partes: BDArmory - Pack de armas Procedural Wings - Asas totalmente customizáveis Adjustable Landing Gear - Trem de pouso totalmente customizável KAX - Hélices e mais partes, similar às peças stock Firespitter - Hélices e partes para aeronaves com formatos diferentes Retro Future - Mais cockpits e hélices retrofuturistas (segundo mod do tópico) Bahamuto Dynamics - Partes dinâmicas Mark IV Spaceplane System - Partes Mk4, mais largas que as 2,5m QuizTech Aero Pack - Cockpit de caça para o padrão Mk2 e motores VTOL Utilidades: Improved Chase Camera - Câmera segue melhor o avião, indispensável para quem joga com joystick Kerbal Flight Indicators - Indicadores de vôo exteriores, ajuda a pilotar SSTOs Kerbal Flight Data - Dados simplificados sobre o vôo, bom para quem usa FAR Steam Gauges - Instrumentação analógica em geral Plane Mode - Permite a troca dos eixos de roll e yaw do joystick de dentro do jogo de maneira simples. Novas mecânicas: Advanced Jet Engine - Motores a jato super realistas Real Fuels - Pode ser usado como expansão do AJE para que os motores a jato usem querosene Deadly Reentry - Calor de reentrada Kerbal Weather Systems - Vento e mudanças climáticas, expansão do FAR (no começo do desenvolvimento) Atmospheric Sound Enhancement - Sons atmosféricos realistas e efeitos de condensação apenas durante o boom sônico. Extras: B9 Aerospace - Muitas peças, partes futuristas e maiores B9 Procedural Parts - Asas customizáveis, expansão do B9 Mk2 Lightning Cockpit - Cockpit para caças, expansão do B9 Procedural Parts - Partes totalmente customizáveis Mk2 Essentials - Partes funcionais extras para o padrão Mk2 RasterPropMonitor - Mais funcionalidades no IVA (clique em "here" no fim do texto em vermelho e baixe o arquivo .zip) NavUtilities - Indicador de pouso, expansão do RasterPropMonitor Spanners Bombsticks - Mais armas, expansão do BDArmory KerbQuake - IVA imersivo, chacoalha tudo. AeroKerbin - IVAs melhorados, expansão do RasterPropMonitor
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Super Kerbal Youtubers! Conheça os melhores Cinematics de KSP!
tetryds replied to Nahim's topic in Portuguese (Português)
Pessoal já está na hora de parar com os posts fora do tópico. Vou criar um sobre aviões agora mas se você perceber que seu post está muito fora do tópico crie um tópico novo, pode ter a quote para o post que vc responde se quiser. A partir de agora vou parar de mover e começar a deletar os posts que saem demais do tópico (quando isso não ocorreu naturalmente) e dar infrações. -
I have a pretty neat condenser microphone and I also speak spanish, so yeah I will record some sounds when I get my pc fixed. Pm me a list of kerbal sounds if you want, I can make one myself but idk what the game is able to trigger I can also tweak them on audacity for a more kerbal-ish sound.
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Ok so, long story short yesterday night my computer went kaput (that was after the previous issue). I have no idea how long it will take to get fixed/if it will get fixed at all. I have everything saved on my dropbox, and could share it right now, but I don't have pics nor anything. I managed to fly, and land, all of the planes, but some of them require special ninjaskills to get off the ground or even turn. So, if you think you are good enough to get these bathtubs airborne and take some pictures please pm me and I will give you all of them, you give me the pics and I post the results, with credits You also get a super secret special prize I am thinking about. But, as I said, it's not like it will be easy, so please don't ask for them if you have any doubts about your piloting prowess.