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I really like this, but I think there is something very important that is being forgotten, Kerbal sounds. What I mean is reaction sounds from the kerbal, shouting, scared, happy, bored, all that. It would be super awesome to have it ingame, I could even help recording some backwards spanish
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
You should know to expect weird stuff from a dev version. It will be used for... aerodynamics lol. Drag, AFAIK.- 14,073 replies
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
@m1sz: try to activate a decoupler before taking off, if nothing changes that is expected behaviour/issue with mod parts.- 14,073 replies
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existe algum mod estabilizador pro ksp 0.90?
tetryds replied to thiago felix's topic in Portuguese (Português)
Hmm, isso é por causa do controle do KSP. Faz assim, faz o seu satélite bem longo, assim ele vai oscilar menos. Mas não coloque mais controle, o que está acontecendo é que você tem controle demais. Assim que essa dúvida for resolvida e você conseguir fazer dar certo movo tudo pra central. EDIT: Ahh, quando Duna estiver na sua câmera é só dar timewarp que ele cancela a rotação! -
Gosto muito dos seus designs, principalmente da crane, dá pra ver que deu bem certinho com o rover e é bem leve. Pousa no RCS puro ou tem algum tanque de combustÃÂvel escondido ali?
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Tomem cuidado pra não sair do tópico. Percebo muitos equÃÂvocos sobre o método cientÃÂfico em geral. Começei a escrever um texto resumido sobre como ele funciona, mas enquanto buscava algumas fontes achei facilmente um documento bem interessante e completo. Então, para não ter o problema de confiança/credenciais minhas, aqui está um documento da Unicamp bem simples de ser entendido sobre o método: http://www.unicamp.br/~chibeni/textosdidaticos/metodocientifico.pdf Recomendo a todos lerem ao menos o capÃÂtulo introdutório. E aqui um diagrama simplificado de como funciona o método para melhor entendimento: Após a etapa de "Relatório com resultados", dada que a hipótese é verdadeira, o relatório segue para publicação em revista cientÃÂfica como teoria cientÃÂfica. Diferente de uma hipótese (elipse amarela), a teoria cientÃÂfica é uma etapa onde a hipótese já foi provada integralmente para determinado comportamento analizado. Uma maneira simples de pensar sobre o método cientÃÂfico é o seguinte: Sempre que uma hipótese é levantada, serão desenvolvidos testes que buscam provar que a hipótese está errada. A falha dos testes em provar que a hipótese está errada reenforçam a afirmação de que ela é verdadeira. Por verdadeira diz-se válida dentro do escopo dos testes realizados. É por isso que as equações de Newton da mecânica básica não estão necessariamente erradas, elas descrevem com acurácia o comportamento de corpos dadas as condições em que são válidas, dado que em tais condições outros efeitos descritos por outras teorias ou ainda não conhecidos são desprezÃÂveis. E é por isso também que a teoria da relatividade de Einsten dificilmente terá alguma falha, bem como as 4 equações do eletromagnetismo de Maxwell, pois já foram colocadas sobre incontáveis testes e até agora nunca falharam em nenhum deles sequer. A constante busca da ciência em provar que alguma hipótese é falha não é um caráter auto-destrutivo, mas sim necessária para manter a validade do conhecimento humano. Você tomaria um remédio desconhecido que não passou por testes cientÃÂficos para provar sua eficácia, ainda por cima podendo causar danos àsua saúde? Se você tem um sonho, a única maneira de ele ser realizado é através do desenvolvimento da tecnologia que se baseia no conhecimento humano, que segue o método cientÃÂfico. Se quiser realizar o seu sonho, o primeiro passo é estudar para adquirir conhecimento cientÃÂfico e desenvolver a tecnologia necessária pra tornar o seu sonho possÃÂvel, não existe outra forma, nem fórmulas mágicas, é assim que é. Sobre tecnologias inovadoras, uma vez criaram um dispositivo baseado em conceitos quânticos capaz de gerar ondas eletromagnéticas no comprimento de onda da luz visÃÂvel que apresenta um consumo absurdamente baixo de potência, atÃÂssima eficiência, extremamente versátil e de fácil manipulação. Pelo visto não foram descartados pela sua absurda eficiência e durabilidade, pois estamos rodeados deles.
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I have no idea, but I will quote it so godarklight can spot this better. I agree, it should be a special option hidden on the configs that you turn on at your own risk.
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Finished crafts: far_from_flyable - Nemrav FarFromLikely - RedIronCrown SomethingYawful - RedIronCrown (test bonus, not official) Starstreaker III - Starwhip Stupid is as stupid does - regex To be done: Boatatron - TW1 Ham Sandwich - sal_vager (finished, but rebuilding to avoid a symmetry over symmetry bug) If your craft is not on the list please point to it. You have the rest of the day to submit your crafts
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Imagina você em pé. Agora o motor liga e você está morto. É assim. Sobre aquele motor super eficiente, não sei não, não possui link pra artigo cientÃÂfico em nenhuma das 5 fontes que eu achei sobre isso. Aquele cara parece ser mal visto, e aqueles videos não convencem, não são em um laboratório nem mostram o veÃÂculo internamente. Até ele ter um artigo cientÃÂfico sobre as propriedades desse motor, será fake. Só precisa alguém contar pra ele que com uma aceleração de 10g você não chega na Lua em 3,4 horas. Agora é uma boa hora pra começar a olhar torto pra tudo que você vê na internet, se ainda não faz isso. Ou seja, só vou me impressionar depois que isso for provado cientificamente Ah, e uma coisa dessas mudaria o transporte para sempre, pois isso (do jeito que está escrito) é mais eficiente que um carro ou qualquer dispositivo de locomoção conhecido. Aqui um artigo criticando ele: http://francis.naukas.com/2015/01/20/el-timo-del-motor-cuantico-de-vladimir-leonov-el-superunificador/
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Ta dizendo que podem fazer um foguete com uns 460.000,00 m/s de delta v, e capaz de produzir uma força de 62.000,00 g's? (isso é a mesma coisa que ser o projétil de uma railgun) Será mesmo? Tem um link?
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But your plane looks fine, this is meant for planes which should not work If it can take off horizontally but still has an engine pointing up there is no problem on that, as long as you don't abuse part clipping. I see that apparently some people want their stock design to simply work on FAR, I did not guess that would be a thing before... This gave me an idea, but not for now. Working on some planes sal_vager, what the hell.
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Hardware, Gráficos e Periféricos.
tetryds replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Gustavo, não precisa se preocupar com frequência e latência, isso só importa pra jogadores competitivos. O que você quer é um mouse com a dpi um pouco maior. A dpi é basicamente a sensibilidade do mouse, funciona como a quantidade de megapixels em uma câmera digital. O sensor ótico embaixo do mouse captura uma imagem da superfÃÂcie e usa um processamento de imagens pra gerar um vetor definir a direção e amplitude do movimento. Quando você tem um sensor numa resolução maior, o sensor vai usar uma imagem muito maior pra definir esse vetor, ou seja, o mesmo movimento vai gerar um vetor muito maior, e o mouse vai se movimentar muito mais, tornando-se mais sensÃÂvel. Esse vetor gerado é usado pra definir um movimento em pixels na sua tela, por isso se você tiver um monitor de 4K e usar o mouse em uma configuraçao pra um monitor de 1080p ele vai ser bem lento. Quando você seta a sensibilidade do mouse no jogo, ele usa um multiplicador nesse movimento do mouse, ou seja, se dobrar a sensibilidade no jogo o mouse vai se mover dois pixels ao invés de um. Se o seu mouse não tem uma dpi alta suficiente pra dar uma informação pro jogo de um movimento tão fino (dpi baixo demais), ele vai pular esse pixel, dependendo da configuração esse efeito pode ser gigante. Agora se combinando o dpi do seu mouse e a sensibiliade do jogo o vetor for menor do que um pixel não vai se mover, ou seja, essa informação é inútil. Então, a dpi do mouse não precisa ser maior do que um valor que satisfaça esses 2 fatores: -Resolução da sua tela -Sensibilidade que você prefere no jogo A não ser que você use um monitor de uma resolução bem alta, ou vários monitores, dificilmente vai precisar de mais do que 6200dpi em um mouse. O normal é usar até 3200dpi, mas como pelo visto você já aumenta a sensibilidade é possÃÂvel (porém improvável) que você use até 6200. Então na hora de comprar um mouse não olhe pro valor máximo, ele não serve pra muita coisa e as vezes nem vale a pena usar os mouses em uma resolução alta, mesmo baixando a sensibilidade no jogo. O mouse pode não ser tão preciso por levar em conta variações minúsculas no movimento se deixar nas configurações máximas. Mas muitos deles vem com programas onde você seleciona a resolução que prefere, e pode até trocar ela usando botões do mouse. Outra coisa importante é a pegada, olhe pro seu mouse e note como você segura ele, isso é importante por que você precisa de um mouse que se encaixe a forma com que você segura ele. Com peso não precisa se preocupar muito, mas se você gosta de ter um movimento pequeno no mousepad gerando um movimento grande na tela provavelmente vai querer um mais pesado ou com pesos customizáveis. Aàtambém entram botões extras e tudo mais, eu tenho alguns mas tem apenas um jogo em que uso um botão extra além dos de mudar a dpi, outros dois botões continuam ali sem eu nunca ter usado. Então não deixe de comprar um mouse que tem um dpi um pouco maior só por isso, basta usar uma configuração de sensibilidade menor e pronto, você tem que ver o que fica melhor, e pra isso só indo numa loja e experimentando eles. E olhando o preço também, claro. -
Not really. But another mod.
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Hardware, Gráficos e Periféricos.
tetryds replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Haha, acabou de dizer que não tem motivo e diz que precisa de um E outra, a sensibilidade do sensor faz muita diferença sim, usar uma resolução alta no mouse e uma sensibilidade baixa em um fps, com raw input, aumenta o número de pontos onde você mira. Eu tinha um mouse genérico de 800dpi, mas agora tenho um de 8600 que uso em 6200 poraÃÂ, eu nunca conseguia jogar de sniper e agora descobri que sou muito bom. Outras coisas importantes, principalmente pra quem joga bastante, são latência, frequência do sinal, peso e formato. Ou seja, cada pessoa vai preferir um tipo diferente. No meu caso eu gosto de dpi alto, um movimento pequeno na mão move bastante o mouse na tela, mas quem joga pra competição geralmente usa uma resolução baixa e movimenta muito mais o mouse enquanto joga, ganhando precisão. -
These submissions look awesome, I have my last test tomorrow then I can work on all of them. @5thHorseman: Not using DRE here, so that would not be an issue. I would just need a way to trim some stuff. @regex: FAR handles the wing interactions quite nicely, which is painful. I won't cover those nodes, there is no fun in doing that. @Tw1: It's too cool to be left aside, it's in. @cantab: The thing is that I don't want to add the nosecones. No wings small enough to make a replica, and I won't build a craft from zero, but it would be great if you built an oversized version of it. @Flixxbeatz: Why not? Just make sure it's a KSP 0.90 version.
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Dentro do zip do B9 tem uma pasta chamada GameData. Arrasta tudo que tá dentro dela pra do seu jogo. O que tem fora do GameData são exemplos de foguetes/aviões e o source file, coisas que você não precisa. Tome cuidado pra não ficar com duas dlls do ModuleManager na sua pasta do GameData, por que vai dar erro, mantenha sempre a com o número maior.
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O futuro do telescópio espacial Hubble
tetryds replied to manolokoBR's topic in Portuguese (Português)
Usam o braço por que é mais seguro e mais rápido. -
Como eu já conhecia os mods foi só pegar os links deles, de nada Tava pensando em dar uma completada nessa lista e postar em algum lugar.
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Para caças: Essencial: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 Partes: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96766 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85209 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84054 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82341 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99660 Utilidades: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80112 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80277 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40730 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80842 Se quiser esse também pode ajudar: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 Pra rovers tem esses: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102 E http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93205 Mas não sei se o segundo funciona ainda. Talvez alguma outra pessoa conheça mais mods. Sei que tem um que adiciona correias de tanque, vou procurar (acho que é aquele primeiro mesmo). E no fim, pra manter a sua sanidade e não implodir o jogo: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 Sobre imagens, pessoal quando for postar várias imagens ou imagens grandes nesse tópico por favor use spoilers ou vou ter que editar.