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Isso pode até ser tudo o que você precisa saber pra jogar no stock, a maioria do que ta aàaté que se aplica a FAR, mas só no regime subsônico, e é o básico do básico (do básico). É tipo o que você precisa saber pra conseguir sequer sair do chão. Eu não tenho um design preferido, mas geralmente gosto de caças leves de asas curtas e balanceio os elevons e os ailerons pro roll ótimo. Depende muito do design. Deltas com canards funcionam, mas tem o problema do stall nos canards, e também da supercarga nas asas. Dependendo da velocidade de cruseiro até que dá pra colocar alguma porcentagem de controle dos canards no roll sem problema, se for estável o suficiente, e alinhado. Mas denovo, depende muito do design, eu não recomendo canards no roll pra supersônicos. Cada design tem a sua própria caracterÃÂstica, eu gosto do mais difÃÂcil, fazer um avião pra ter um voo otimizado para velocidades transônicas, eles acabam tendo uma boa performance em baixas altitudes tanto em sub quanto em supersônica, mas perdem estabilidade em altitudes elevadas. Mas devido as caracterÃÂsticas que costumam funcionar bem nesse regime, pra altitudes elevadas é só acelerar o mais rápido que puder que o shift no centro de empuxo ajuda com a estabilidade.
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You summon him so much, give him a rest guys Vaporo I know you are there.
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Elevador são os canards de trás Elevon é quando eles também servem pra roll.
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We don't need image size limits because we will keep them at a reasonable size, you don't need to worry about that. A bigger avatar also makes it easier for everyone to identify us, not all moderators post on all parts of the forums.
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Design legal, gostei. Não precisa usar essas superfÃÂcies de controle tortas se não quiser. Algumas dicas: Sua cauda vertical está boa, mas começa muito na frente, e está muito pra frente. Mova ela pra trás, quanto mais pra trás maior estabilidade lateral, mas cuidado com instabilidade no giro. Seta seus elevators pra elevons, usa roll neles que se você balancear direitinho aumenta a estabilidade no roll e não gera sideslip. Outra coisa, abre o GUI do FAR e dá uma olhada, só pra ver mesmo. Não dá pra explicar tudo sobre como fazer um caça aqui, até lá vai pelo menos uns 6 vÃÂdeos. Ah, só fazer ficar tudo verde (por enquanto).
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Maybe, but when he posts here this will explode, lol. -
Ahh, isso daqui: é, concerteza eu vou falar sobre isso no primeiro tutorial de FAR, o primeiro é pra valer pra FAR NEAR e Stock.
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Me too: It's pretty scary.
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Prontinho, está no modo sandbox. Coloquei no Hard pra bloquear reverts, pq o servidor entra em colapso se alguem usa, mas no sandbox não vai ter problema isso.
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Maybe that's me... maybe. Or maybe not. Someone with a multicolored avatar.
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Mas como assim, medida em mach está diretamente relacionada com a performance do avião, eu acabei de explicar
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Já que o luiz explicou qual a velocidade eu vou explicar o que é mach. Mach é uma unidade de medida que significa a velocidade em que o som viaja na atmosfera (edit: aproximadamente 340m/s ou 1225km/h) Acontece que quando você se aproxima dessa velocidade, ondas de choque sônico começam a se formar, e a dinâmica do avião muda completamente. Depois que você acelera para além dessa velocidade de transição (Mach 0.8~1.2), a dinâmica de voo já é totalmente diferente, o centro de lift se move para trás, a deflexção das superfÃÂcies de controle muda, tudo muda. É muito complicado fazer um avião com caracterÃÂsticas de voo boas em ambos os regimes, sub e supersônico, pois as caracterÃÂsticas ótimas são muito diferentes. Por isso aviões caça são tão complexos, não apenas pelo armamento e sistemas, mas a dinâmica deles é muito complicada. Eu uso o marcador de velocidade no modo Mach para poder sentir o comportamento do meu avião em diferentes velocidades, assim eu posso otimizar ele pra ter boas caracterÃÂsticas de voo em todos os regimes. E quando o avião já está pronto, uso esse modo por que assim eu já sei como será a resposta dele, e também os limites dele. Se bem que esse daÃÂ... ...nunca quebrou. (L/W, que é a força de lift pelo peso, marca 27,2, ou seja, 27,2g's de força, o marcador do lado da navball é burro ) Ah, esse regime só existe no FAR, no NEAR assume-se que o som viaja com velocidade "infinita", então só o arrasto e lift aumentam com a velocidade, o que é na minha opinião bem grotesco)
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@inigma: I am not sure if the mod should be integrated on DMP, that could be an easy way to steal other people's designs, and people don't always want to share. So, leaving as is, its up to the server to allow or deny it, a possible complex craft sharing system, with paying for designs and everything could be implemented on the future, having such mod integrated would ruin it. Unless its toggleable on the server side, ofc.
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Why do you call me, I don't even... Okay, Maximus, I know you are there.
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
While suggestions are great, there is no much time to add redundant (non niche, non generic-ish) weapons. So it's more interesting that time is spent on improving the systems and adding new features. It's possible to make your own weapons if you wish, there are some part packs, maybe some of these creators will make better use of some of your suggestions. But that is pretty much it. So, it's not that they are ignored, but it's that it's not because it's your favorite weapon that it has a big importance for the mod itself, if you know what I mean. That doesn't mean that none of them will be ingame, but there is also the fact that BahamutoD is not even back yet. -
Acretido que a playlist do fox vai ajudar: http://youtu.be/sFuLhLQYGn0?list=PL14oC0XQ2Z9OZ8TYsVhcYSU7Sby_ucc2v Então, pra testar partes você tem que ou ativar elas no momento certo, ou ativar ela usando o botão dos estágios. Pra fazer esse contrato você tem que se aproximar desse ponto, que vai estar marcado tanto na tracking station ou no mapa quando vc aperta M. Aàquando você se aproximar vai ter um aviso na tela, e você clica com o botão direito do mouse na capsula e da um crew report. Então esse contrato (ou esse pedaço do contrato) se completa, você pode jogar fora o crew report se ele não der ciência, se quiser.
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Já que já foi respondido, movi para cá. Pode pedir tudo que quiser aqui Pensei muito sobre fazer vÃÂdeos sobre isso, já mudei de ideia várias e várias vezes. O problema de fazer vÃÂdeos sobre isso é que o KSP como está agora muda muito. Então acho que vou deixar isso pra mais tarde, no momento tem outros vÃÂdeos prioritários pra fazer.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Uma coisa é falar do clima, outra é falar que mineirar na lua pode retirar massa suficiente dela pra causar um efeito considerável na Terra, haha. É igual dizer que o que fazemos aqui na Terra afeta a Lua. -
Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Não teria como mineirar o suficiente pra causar tais efeitos. Remover um everest da Lua ia impactar em praticamente nada. -
Tópico de Boas Vindas - Deixe aqui seu oi!
tetryds replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Haha, no começo é normal. Por isso faço tutoriais Aqui a playlist, recomendo que assita começando pelo primeiro, mesmo sendo um vÃÂdeo "básico" tem muitos detalhes que demoraria muito pra descobrir sosinho. Bem vindo ao fórum! -
Certo, assim que possÃÂvel eu mudo pro modo sandbox e aviso aqui
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Maxmaps Talking some MP
tetryds replied to B787_300's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
I wonder if the server will be capable of simulating physics and be "aware" of KSP, to allow for more complex mods and handling (like having debris server-side, etc). As stated by godarklight, DMP is not. -
No not at... wait. Someone without an avatar? ugh.
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Nah. Someone witn an entertaining avatar.