Jump to content

tetryds

Members
  • Posts

    4,725
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tetryds

  1. So, out of sudden everything flies on FAR. Then it can't be that hard, right? Well, if people are not posting more planes because they assume it already flies/would easily fly, then I guess I am achieving what I wanted here But I am still waiting for a flying asteroid... ...and a dragon.
  2. That looks cute. I will wait for a few more submissions so I can release them in packs (only need one more, actually). Also, if you see something somewhere and think "it wouldn't fly with FAR", just link it here
  3. Postei esse álbum no reddit a algum tempo atrás:
  4. I am not sure if that is a good idea. You can already build cruise missiles, you just need an explosive warhead, which may come at some point.
  5. Você atualizou para a última versão do DMP? Esse erro pode estar acontecendo se você entra com um nome aí apaga a pasta do DMP ou vai pra outro computador e tenta entrar com o mesmo nome. Quando você entra com um nome o servidor registra esse nome pra você, com uma chave única, tente mudar o seu nome antes de logar e veja se funciona.
  6. Infelizmente não, não é bem assim que funciona, o link não é o problema, o problema é "decifrar a mensagem". Continuando com a analogia da carta, imagine que um email enviado seja só um bando de caracteres aleatórios, e você precise de uma carta com o que eles significam. O problema é, novos emails não seguirão o mesmo padrão da carta anterior, cada novo pacote de mensagem precisa ser decifrado utilizando uma mensagem externa. Ou seja, esse sistema não transmite informação efetivamente, só indica, pois se a mensagem do email precisa da carta, você poderia muio bem passar a mensagem utilizando a carta sem utilizar o email. Talvez seja possível resolver isso, e conseguir de fato transmitir informação útil a uma taxa considerável, mas a solução não será algo simples.
  7. I don't think that ferram really cares about what will come on the new version regarding his mod other than the fact that it will be disableable. Stock KSP cannot be as complete as this mod, that is too much for the stock game, IMO, and the next FAR update will change how things work very drastically. @Hodo: Are you using the release or development version? Don't use the development version unless you are really testing it.
  8. Não é apenas o ouro, todos os elementos acima do ferro absorvem mais energia na fusão do que emitem, e precisam de um evento como a explosão de uma supernova para serem criados. Sim, comunicação utilizando ondas eletromagnéticas é lenta demais pra comunicação interestelar, e se uma civilização levar 500 anos desde o desenvolvimento do rádio até essa nova tecnologia para que as ondas geradas por essa civilização sejam captadas. Ou seja, para captarmos ondas eletromagnéticas de outras civilizações precisamos que esse exato momento coincida com tal janela dado a distância que estamos deles, mas na realidade podemos estar facilmente muito atrasados ou muito adiantados para captarmos isso. Eu gosto da ideia de um sistema de comunicação diferente, por que mesmo ainda não sabendo como isso funcionaria exatamente, sabemos que uma civilização avançada precisa de uma comunicação mais eficiente. Já conhecemos o entrelaçamento quântico, mas ele precisa de informação extra para que os dados enviados através dele façam algum sentido, o que não torna esse sistema mais rápido (é igual enviar um email que para ler você precia dos dados que estão em uma carta, o tempo efetivo da mensagem será o da carta). Só uma coisa, você disse que está fazendo resumos, esses textos são seus ou de algum artigo? Postar a fonte ajudaria. Edit: mais uma coisa, estou gostando bastante da discussão aqui, esse tipo de discussão rapidamente se transforma em briga em outras partes do fórum, parabéns.
  9. I will set up mission environments that will be played as scenarios. Then I can either share it myself or you add it to the mod, up to you. May have a pack of at least a pair of missions by the next weekend. I can already say that one will be assaulting a ground base and another one will be to destroy tanks (not as simple as it sounds). Thanks for the awesome idea. And wow, those cruise missiles are epic.
  10. Hmm, while I like your idea, I feel it's a bit too much. What could be interesting instead, is that nearby allies can automatically "communicate" and are able to pick up targets spotted by friendly radars, not much more than that. I believe that for the first iteration the simplified system I suggested before could work, if the system ends up working well and is interesting, it's even possible to use the plane's radar cross section (or just size, really) to make them more or less visible to radars.
  11. Tinha assistido o seu vídeo mas esqueci de comentar aqui, ficou muito legal. Gostei principalmente de carregar tanta carga, e parece bem estável, é fácil de pilotar?
  12. Sim, veja o primeiro post desse tópico.
  13. The plane also has smaller sweep angle, at speed they create a dihedral effect, which can be very strong and end up requiring compensation by angling the wings down. Your plane has much lower sweep angle than the original, which creates a smaller effect, but also those wings used as fuselage, as was already mentioned before, FAR does not like them. But don't worry, your craft problems are not too major and can be fixed by tweaking. Also remember that real airplanes have stability controls. You can add positive %AoA on your rudders to help a bit (but don't overdo it).
  14. Ontem você estava muito no passado, aí o server estava sobrecarregando e eu tive que te kickar. O server está na última versão, mas a 2.1.0 é pra funcionar normalmente, foram só bugfixes. Mesmo assim recomendo a mais recente. Se continuar tendo problemas me avise.
  15. Eu iria dizer que é praticamente impossível isso ser verdade do jeito que está ali, etc. Mas, o Gustavo já disse tudo Ainda estamos bem longe de interrelacionar esses dois ramos da física, isso vai ser um processo bem demorado e complexo, espero que um dia consigamos. Sobre o plasma, não tem tanta coisa especial assim sobre ele, não nesse aspecto. Corta uma uva e põe no microondas se quiser ver plasma, mas lembre-se de colocar dentro de um copo de vidro e desligar o microondas não muito tempo depois de o plasma acender. Ou seja, só faça isso com a ajuda de um adulto. Ou veja esse video (recomendo ver o vídeo ao invés de fazer por conta própria): https://youtu.be/0i2lhO3bSjQ Edit: relembrando, isso pode estragar o seu microondas ou botar fogo na sua casa, não faça isso sem a supervisão de um adulto! E não deixe o microondas ligado por mais de 6 segundos.
  16. Nossa, ja tem um monte de partes, legal. Você vai docar ele em órbita ao redor da lua pra daí voltar pra Kerbin?
  17. @dbmorpher: Yep, just increasing your dihedral angle may fix most of your issues. You can add the angle to the entire wing as well as the wing tips, but that will have some different effects. Also remember that adding dihedral decreases lift a bit, and check if it will not go past the COM afterwards. You also need more tail, but there is a chance that if you angle the wings right you won't need to add more tail. It's very likely that you have to.
  18. Como assim estranha, a EEI é tão linda! Gostei da explicação, simplificada e concisa.
  19. Pode voltar, o maior impacto será na aerodinâmica, se você quiser brincar com o FAR não vai ter surpresas na próxima versão. Mas não se preocupe, não estão mudando a maneira com que o jogo funciona, apenas adicionando mais coisas, o que vai mudar mais mesmo é a atmosfera. Se o FAR te asusta pode usar o NEAR mesmo, não sei exatamente qual será a diferença entre o FAR/NEAR e a próxima versão, mas como a próxima versão será bem melhorada e considerando o que já foi dito, não vai ser absurdamente diferente. Se quiser já ir brincando com o Kerbonite, ele será adicionado na próxima versão também
  20. I agree with sumghai that there could be two modes, but if you rather having only one simple mode, it should target everything, give priority to piloteable ships, double priority to enemies and the lowest possible priority to teammates (or not target them at all). Maybe have the armed mode and guard mode to be the same thing? So the guard mode would be an "auto fire" option for the armed mode, this would fix confusion. You would also be able to have the weapons manager to choose the best weapons for you, sometimes you need to give too much attention to piloting and can screw up firing, etc. Since that is the topic, I don't think that a better overall lock-on system would be too complicated, just have a reticle for the lock-on, a square rotated 45 degrees can work. So, the system automatically sets the target, then the lock-on reticle must match the target for a full lock, when it matches it will flicker then lit up, making a noise. Depending on the missile, you will have to hold lock or just fire and forget. If you want to add even more to this, the lock-on range, time, cone angle and sensibility (prone to being disrupted) could be given by a radar part. It would be an inline (or nose) dish, with different weights and with a weapons manager inside of it too. Weight and radius would vary depending on the radar kind, also electricity consumption when activated. You could also have external radars for stationary weapons.
  21. Ops. O DMP teve mine updates deve ter resetado. Por que é que ninguém avisou antes? Vou arrumar assim que possível.
  22. So, there is one thing that is confusing for some people, they think that you must arm the weapons manager in order to use the guard mode, I guess you should explain that it's not required. Also that arming the weapons manager targets anything, while the guard mode only targets enemies (you explain that the guard mode only targets enemies but not that arming targets anything).
  23. That is cool, but you need to give me the entire craft, payload + launcher. In this challenge I fix and tweak crafts, don't build them. Also please, avoid setting goals for your submissions, I will fly planes and bring rocket payloads to LKO, that's all. I will make the rockets part more clear on the OP now.
  24. Oh, sorry for not answering to that, can you make a version using KAX? I have it already Edit: and I just noticed I also have the stock IR here!
  25. Funfun. @hobbez: I will release your craft later, let's build some hype @BoobyTrapGaming: It's fine that you send it again to not break the challenge rules, just be careful to not break the forum rules too @Deddly: Sorry but you have way too many parts. I could make it fly, but testing it becomes a very unpleasing experience. Bring the part count down, please. Flies badly, but with very few changes, I could make it fly better but I don't want to touch anything other than the elevons. Looks awesome. Stock: https://www.dropbox.com/s/j8zrzv2z95jg2yk/Boomerang%20Jet-%20hoioh.craft?dl=0 FAR: https://www.dropbox.com/s/bmu611li79d8nrj/Boomerang%20Jet%20-%20hoioh%20FAR.craft?dl=0 It already flies Here is the link: https://www.dropbox.com/s/e7iq8f0ea4t3g0o/LOL_Block-Skyentist.craft?dl=0 It already flies, only added a radial decoupler to fix a small FAR glitch. Stock: https://www.dropbox.com/s/pubuutohakq2kor/BoobyTrapGaming%27s%20Daf.craft?dl=0 FAR: https://www.dropbox.com/s/y2u5msz2vuaqxo6/BoobyTrapGaming%27s%20Daf%20FAR.craft?dl=0 Edit: @Wanderfound: Sorry, flying on stock is a core parameter, maybe you can get someone to fly it on stock for you.
×
×
  • Create New...