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monstah

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Everything posted by monstah

  1. Oh, I just watched that one episode yet! I liked it, but I'm really slow on TV shows (my wife's making me watch Breaking Bad right now)
  2. LOL yes! I bought mine used, and there was this guy that was selling one which had the cable between the flight stick and the thrust cut, and he spliced a big cable with parallel ports (!) in between so he could stretch the distance.
  3. Eu tava mór me sentindo o professor de matemática aqui fazendo as equações bonitinhas e você já fez Mas é, isso aí. Na real, fazer no Excel logo de cara é o mais fácil Eu faria também, humildade à parte mas eu sou um samurai do Excel, mas confio em você
  4. Acontece que seu problema tá sendo na sincronização das órbitas, não no cálculo do raio. Se fosse no cálculo do raio, o triângulo funcionaria, mas atravessaria o planeta.
  5. Sim, só que o planeta todo tem 2*r, não só r esse 2 eu botei já pra fora vou fazer os cálculos todos aqui e a gente vê onde estamos errando, dois tempo
  6. Nao tinha lido com atenção seu post anterior: está errado, o certo é a = (Pe + Ap)/2 + r De qualquer modo, eu colocaria uma pequena folga e usaria o raio interno como 670 mesmo, só pra garantir.
  7. Hey, that's the same joystick I have! I use it very seldom, but I put it slightly to the right, where a mouse would be, not right in front of me.
  8. 670 é os 600, mais 70 de atmosfera, mas na verdade seria 600 x (o valor que você botou nas configurações de CommNet)
  9. Tudo bem até aqui Aqui eu perdi o fio da meada do jeito que eu imagino, seria um círculo mínimo do raio da atmosfera (o limite interno , inscrito num triângulo, e os relays nos vértices. O raio no vértice é o dobro do raio interno, então 670km x 2 = 1340km seria o raio da sua órbita alvo, ou 740km de Ap/Pe (da órbita alvo). A órbita de standby seria então uma com Ap 670km, e a Pe necessária para que o período seja um terço do período da alvo (essa parte também me parece que você fez direito, talvez um erro nos cálculos?), ou dois terços se a primeira opção resultar num sub-orbital. Acho que foi aqui que você se embananou: A descrição tá certa, mas será que você não trocou as duas na hora da conta? Ou misturou altitudes (em relação a superfície) com raios (em relação ao centro)?
  10. O que eu fazia quando jogava com RemoteTech: Seis relays são lançados no mesmo foguete, o "carregador" os relays tem monoprop suficiente para circularizarem suas próprias órbitas, ou um pegueno estágio de circularização o último estágio desse foguete fica numa órbita elíptica, chamemos de "órbita standby"; a apoapse é na altitude da órbita em que os relays vão ficar, chamemos de "órbita alvo" (2.868km para keoestacionária, acho que mudou um pouco nas últimas versões); a periapse é calculada de modo que o período da órbita standby seja 1/6 do período da órbita alvo (ou seja,1h se a órbita alvo for geoestacionária) para isso, eu usava um mod chamado Simple Orbit Calculator, mas é o bom e velho T2 ~ a3 Sempre que o carregador chega na apoapse, um dos relays é desacoplado e circularizado Com isso, você tem seis relays posicionados igualmente espaçados em uma mesma órbita circular Pra que eles não saiam de posição no timewarp, usando o KER (ou MK, ou VOID, qualquer coisa que te mostre o período orbital) e RCS com Caps Lock ligado, ajusta a órbita até a melhor precisão que vc conseguir (dá pra ser menos de 0,1s botando a potência do RCS bem baixa) Se quiser circularizar perfeitamente também, eu costumo fazer mantendo o relay com SAS em radial/antiradial, e quando estiver mais ou menos na metade do caminho entre Ap e Pe queimando para anular a velocidade vertical (usando aquele mostrador do topo da tela, que até hoje só me serviu pra alguma nessa situação)
  11. Banido por presumir que ele não é biólogo, agora. Me amarro nessa foto do gato XD é bem 'oi meu chapa!' mesmo.
  12. I had heard so many praises about The Expanse for its realism. One of the first things I noticed was a ship burning prograde toward Ceres
  13. Posts in The Lounge and its subforums don't count, as far as I know. Some people play games a lot, and the forum says they have some 60 posts. Oh, look, now I can say it. IT'S OVER NINE THOUSAND! ahem. I don't use MJ, and haven't for a long time. I did it for pointing my craft in the marker directions way back then (stock for some time), and for ascent (for which I switched it for Gravity Auto Turn, and now just use stock prograde). Everything else I've always done myself
  14. I'd like to think so, but the subject is actually running around the internet fresh again, these past few days
  15. 1 hour ago, Flow said:

    Crystallography isn't exactly math (sorry, OT)

    Oh, but it is! :) 

    1 hour ago, Flow said:

    Wanted to reply to adsii's post on the last page, my mistake. 

    I know that, I could recognize his avatar from your description XD

    1. Flow

      Flow

      Yeah okay, math plays a big role. But also chemistry and physics (unless you reduce those to also being math). 

      Nice :D

  16. Banido por invocar dinossauros onde eles não pertencem.
  17. 10/10 Math stuff is always pretty awesome, and I think you replied to the wrong post!
  18. I think what he wants is more like a cross between that and this:
  19. Actually, yes, just a couple of MM config lines do the job. I'm hunting down the link right now. Here, found it. There's plenty of configs there, the one you want is Add Angled Docking Ability to Docking Ports What it does is as @GluttonyReaper said above: the ports do their magnetic attraction, but they only lock if they're at 90-degree increments (or 45, 30, or whatever, configurable in the file), with a certain precision (also configurable).
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