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luizopiloto

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Everything posted by luizopiloto

  1. put some S.A.S modules on it... use mainsail instead of skyppers... start all engines at launch... also you can use some aspargus stages...
  2. jet engines needs air with oxygen for combustion to happens at the internal chamber...
  3. When I started playing KSP... First flight was a fail because I forgot to throtle up before lauching... Second flight I reached orbit and returned with a lot of fuel left... Used this same rocket to reach mun orbit and fly back...
  4. as I researched about the problem, what happens is... the raw input code inside unity don't handle negative values... and some joystcks uses negative data... like my old Sidewinder forcefeedback 2 it's axis send this values from each axis: -255, 0, +255. Only the positive ones works...
  5. some fighter jets cannot glide very well... like that F-117 one...
  6. ficou bom esse brinquedo ae... mas acho q o Bob vai ficar mad...
  7. CadÊo Dyna Soar? edit: precisa não, já achei...
  8. A rover counts? I had to land it there to make this video...
  9. It's not that hard I think... some other game that uses unity too, Lunar Lander I think, they did their own joystick support...
  10. don't know if someone else already noticed this... but it not take Ion engines and Xenon gas into Dv calculations...
  11. Well... they added support for 3D mouses...
  12. Here, little padawan... this is the knowledge you are seeking for...
  13. I started a research about hypersonic speeds on ascending rockets... This was the result: Hypersonic Experiment 01 - MockingBird For some unknown reason, Bob got mad about this design...
  14. fiz esse só pra tentar botar medo nos meus kosmonautas... mas parece q eles gostaram... principalmente o Jeb... o Bob não.. ele se cagou td...
  15. O mais básico q vc precisa saber pra voar no espaço... Tem 6 direções/vetores nas quais vc acelera para alterar a sua trajetória: prograde, retrograde, radial+, radial-, normal+ e normal-. esse diagrama mostra aproximadamente como q funciona... um mod muito bom pra vc saber onde ficam esses vetores, pq o navball padrão mostra apenas o indicator prograde e retrograde, é o Enhanced Navball. Prograde / Retrograde altera a excentricidade de sua órbita. Radial+ / Radial- altera o eixo orbital. Normal+ / Normal- altera a inclinação da órbita. Entendendo isso vc ja fica a meio caminho de qualquer lugar do jogo... e sem precisar de MechJeb...
  16. Feliz aniversário... aniversário no feriado q é bom... pode beber sem se preocupar... ela vende... tem ate uns bonequinhos do Jeb, Bill e Bob...
  17. KSP uses unity... unity don't have a good joystick support... so devs have to do it themselves...
  18. I'm trying to do this since 0.22, but only now on version 0.23.5 it worked the way you see...
  19. tem até o video... http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76891-Trackmania-Kerbin desde o 0.22 q eu vinha tendando fazer isso... mas la não dava pra colocar asa fixa no rover... pelo menos não assim pequena... no 0.23 com os tweakables ja dava pra por... mas as rodas bugavam nos paineis... mas agora no 0.23.5 deu... ate melhor do q eu esperava... o save se vcs quiserem tentar... é meio lagado pq são muitas partes... so apertar F9 q ja sai de frente pra primeira rampa... https://www.dropbox.com/s/rlforwfbk9r7759/TrackMania.zip
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