Jump to content

(перемещено) Моды KSP


rebel-1

Recommended Posts

Уважаемые участники!   
Ввиду оптимизации форума и открытия более обширной темы, прошу размещать ваши сообщения в [ теме - русскоязычный каталог модов ] !

Спасибо, 
с уважением К101

-- -- конец сообщения -- --

Предлагаю в этой теме обсуждать моды, которыми Вы пользуетесь или ищите, а так же задавать вопросы по ним.

Если Вы не найдете нужный Вам мод, можете обратиться к главной ветке на английском (доступ через переводчик).
Как и в английской ветке, моды организованы на категории и совместимы с текущей версией KSP.
Мы планируем организовать перевод и синхронизацию названий всех модов с английской веткой, чтобы сделать обновление списка скоростным в будущем.

 

Моды и производительность
Пользователи упомянали занижение производительности игры по следующим причинам:

  • количество частей/деталей (старайтесь не превышать 100-200),
  • количество несостыкованных док-портов (закрывающиеся не влияют),
  • освещение/прожектора (каждый источник света снижает производительность),
  • аэроэффекты (это не относится напрямую к модам, но к модам улучшающих им - относится),
  • моды выполняющие любые просчеты (особенно неоптимизированные):
      один из модов просто добавляющих новые миссии в карьеру постоянно проверял условия и приводил к проседаниям кадров для всех судов

В кратце: меньше модов - обычно лучше, новые детали из модов - обычно хуже, но меньше деталей на корабле - всегда лучше.

 

Список модов
Предлагаем ознакомится с наиболее популярными модами. Более детально Вы можете ознакомится по ссылке выше:

[x] Science!
Advanced Landing Capsule for Orbital Rendezvous (ALCOR)
Alternate Resource Panel
Astrogator
Astronomer's Visual Enhancements: Edge of Oblivion
Atmosphere Autopilot
Aviation Lights
B9 Procedural Wings
Better Burn Time
CapCom
CKAN (служебный, репозиторий модов)
Chatterer
Community Resource Pack (служебный)
Community Tech Tree
Connected Living Space
Contract Configurator
Custom Barn Kit
Dang It! Continued
DeltaDizzy's Flag Pack
Distant Object Enhancement (Bis)
Docking Camera (KURS)
Docking Port Alignment Indicator (DPAI)
DMagic Orbital Science (добавляет новые научные эксперименты)
Dr. Jet's Chop Shop
Easy Vessel Switch (при смене объектов, позиция камеры не меняется)
Environmental Visual Enhancements (EVE)
Engine Lighting
Ferram Aerospace Research (FAR)
Flight Manager For Reusable Stages (FMRS) (позволяет возвращаться во времени при сбросе ступеней для посадки и похожего)
Ground Construction
Hangar Extender Infernal Robotics
Hullcam VDS
Interstellar Fuel Switch (IFS) (позволяет бакам иметь любое топливо, может сказаться на баллансе)
K2 Command Pod (командный отсек на два кербала, по образу капсулы Gemini)
Kerbal Alarm Clock (KAC)
Kerbal Attachment System (KAS) (часто используется с KIS)
Kerbal Aircraft Expansion (KAX) (несколько пропеллерных двигателей)
Kerbal Engineer Redux (KER)
Kerbal Inventory System (KIS) (часто используется с KAS)
Kerbal Joint Reinforcement (KJR)
Kerbal Konstruct
Kerbal Planetary Base System
KerboKatz Small Utilities
- DailyFunds (настраиваемое количество денег каждый день, от репутации)
- DestroyAll
- FPSLimiter
- FPSViewer
- Kerbal ScienceExchange
- Modified Explosion Potential
- PhysicalTimeRatioViewer
- RecoverAll
Kerbalism
Kopernicus (служебный мод)
Kosmodrome ***
KRASH
KSC++ Continued
KSP Physics Calmer
KSPRC
LightFixer
Magico13 modlets (коллекция небольших модов)
- MagiCore (нужен для остальных в группе)
- NIMBY
- Wwwwwwwww / Wnine
- Tree Toppler
- Editor Time
- Ship Save Splicer
- Dated Quicksaves
- Sensible Screenshot
MechJeb 2 (очень продвинутый автопилот)
Memgraph (снижает потребление памяти, тюнинг "сборщика мусора")
MiniAVC / KSP-AVC (служебный, обновление и совместимость модов)
Module Manager (служебный, очень важный)
Monthly Budget
NavBallAdjustor
Near Future Technologies (крупная коллекция модов предоставляющая различные детали)
Outer Planets Mod (добавляет много новых планет)
OSE Workshop Continued (требует KIS и USI, позволяет "печатать" детали инженерами)
Part Angle Display (PAD)
PersistentRotation
PlanetShine
Porkjet's Stock Engine Overhaul (эти части/двигатели почти попали в оригинальную игру)
Pork-a-like Rapier
Precise Maneuver
Precise Node
Procedural Fairings
Procedural Parts
RasterPropMonitor (активные элементы управления в кабинах)
RCS Build Aid
Real Fuels
Real Plume
Real Solar System
RealChute Parachute Systems
Realism Overhaul
Realistic Atmospheres
RemoteTech 2
Retractable Lifting Surface
SCANsat (возможность генерации карт и  навигации из космоса)
Scatterer (улучшает детализацию ландшафтов, в ущерб fps)
Smart Actuators
SmokeScreen
Stage Recovery
Stock Part Revamp (огромное качественное обновление стоковых частей, гораздо шире чем Porkjet Overhaul)
Stock Visual Enhancement (улучшает все текстуры планет из космоса; позволяет сделать объекты на планетах [деревья, камни] непроходимыми)
Surface Experiment Pack
SVE
SVT
SXTContinued
TAC Life Support
TextureReplacer
Tokamak Industries Refurbished Parts
TweakScale
Umbra Space Industries (крупная коллекция модов):
- USI Kolonization Systems MKS/OKS (уже включает в себя Konstruction!)
- USI Life Support
- USI Exploration Pack
- (USI) Konstruction!
- (USI) Freight Transportation Technologies
- (USI) Malemute Rover
- (USI) Karbonite/Karbonite Plus
- (USI) Asteroid Recycling Technologies
- (USI) Sounding Rockets
- (USI) Project Orion - Nuclear Pulse Engines
- (USI) Alcubierre Warp Drive
VERY SMALL FIX - Lag when looking at the ocean PATCH (уменьшает детализацию шельфа океанов из космоса, поднимая fps)
Waypoint Manager
WindowShine
WorldStabilizer (стабилизирует приземленные аппараты, чтобы избежать их перевертывания)

 

Edited by Kerbal101
Link to comment
Share on other sites

Кто нибудь может посоветовать список совместимых (!) модов на графику, дающих максимально красивую картинку ?

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, DennyTX said:

Кто нибудь может посоветовать список совместимых (!) модов на графику, дающих максимально красивую картинку ?

Малые улучшения общего вида:

WindowShine- все стёкла в игре выглядят более "стеклянные" 

PlanetShine- на вашем корабле появятся отражения планет вокруг которых они вращаются

TextureReplacer- заменяет текстуры в игре и даёт возможность добавлять свои. Появляется возможность добавлять свои "скайбоксы" (небо)

LightFixer- ночь теперь тёмная как в настоящей жизни

Средние, более значительные улучшения:

scatterer- советую ,я не могу описать насколько лучше теперь выглядят ландшафт и планеты в целом. 

EVE-  красивые облака и полярные сияния!

SVT-Заменяет текстуры планет на новые, более приятные.

CloudShine- всё заиграет новыми интересными красками и сделает все атмосферы у планет (даже у которых нет атмосферы) более яркими ,похожими на настоящие.

Крупные, почти полностью меняющие картинку в игре:

Astronomer's visual enhancments: edge of oblivion- сборник из множества других модов

SVE- схож с EVE но при этом даёт гораздо более красочную картинку.

KSPRC - делает всё приятно для глаза. (улучшает вид в целом)

Если не можешь найти некоторые из этих модов , напиши мне, у меня есть ссылки для большинства из них.

Edited by cratercracker
Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, DennyTX said:

Кто нибудь может посоветовать список совместимых (!) модов на графику, дающих максимально красивую картинку ?

Основа это SVE . Объединяет несколько модов. Облака, атмосфера, ночные текстуры городов, полярные сияния, всякие красявости, и включает scatterer, это шейдеры воды, блики, тени, освещение и много еще чего. Вощем сильно меняет графу.

Ну и к этому моду:

Planetshine - отражение света от крупных космических объектов(будет освещать например твою теневую сторону пепелаца при пролете около планеты)

Distant Object Enhancement bis - увеличивает дальность видимости объектов, и добавляет затенение и еще какие то плюхи.

SmokeScreen - эффекты двигателей.

Это в принципе все, что надо, т.к. SVE это глобальный мод.

Edited by rebel-1
Link to comment
Share on other sites

@rebel-1, а скажи ка, чем заменить ksc switcher чтобы запускать ракетки с "Восточного" или Байконура, а не с мыса канаверал в RSS?

Link to comment
Share on other sites

On 21.04.2017 at 10:41 PM, Fenyx said:

чем заменить ksc switcher чтобы запускать ракетки с "Восточного" или Байконура, а не с мыса канаверал в RSS?

Поставь Kerbal Konstruct, он позволяет запускать с любой точки, на которую поставишь деталь со способностью Launch Pad. Там уже есть альтернативный космодром на противоположной стороне, и сделано много контента, позволяющего поставить на Кербине различные статические объекты. Лучший аналог Байконура (для этого мода) -мод Kosmodrome .

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

StageRecovery  -  Система возврата отделенных ступеней на парашютах. Позволяет получить за них некоторую часть их стоимости. Полезно на высокой сложности игры, когда экономишь каждую копейку. (В процессе постройки крафта парашюты надо ставить самому и проверять через менюшку - достаточно ли 23 радиальных штук на эту дуру, или придется довешивать еще?) 

 

Link to comment
Share on other sites

@vinsentt Благодарю, сейчас внесем! По поводу Community Resource Pack, это служебная наработка для других модов, предоставляющая общие ресурсы. Допустим мод А вводит ресурс "вода", и мод Б тоже - если они не используют что-то подобное, эти две "воды" будут разными ресурсами.

Link to comment
Share on other sites

Использую и стараюсь поддерживать (по мере умений, сил и времени) мод KSC++.

Это набор статических объектов, расположенных в основном вокруг KSC (но не только). Примерно как и упомянутый мод Kosmodrome, но пока без собственных точек старта.

Требует предварительной установки мода Kerbal Konstructs.

 

P.S. Кстати, имхо обсуждение графических модов стоило бы сразу вынести в отдельную тему - их много, они популярны, серьезно влияют на быстродействие игры и они нередко требуют специальных настроек (в том числе для снижения влияния на быстродействие).

Link to comment
Share on other sites

Списочек модов - это конечно шикарно, но вот если бы добавить небольшое описание, разделить на группы по функциональности. Плюс ссылку на форум/сразу на git latest release. Было бы совсем кошерно)

Типа такого: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XkfmhxcxxgUCO6n-GBaqhgo7uf6CfSPJPuIrT8ryjxU/htmlview

Link to comment
Share on other sites

@vinsentt ту оригинальную тему, что в шапке - т.е. английский список, планируется перенести в таблицу, где каждая вкладка - будет переводом описания на разный язык. Скоро :)

Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, Kerbal101 said:

@cratercracker обязательно "вкладем" талантливых "вкладчиков" :)

Пожалуйста внесите свой мод в англоязычный список!

Дайте пожалуйста ссылочку, не могу найти список :(

Link to comment
Share on other sites

Ребята, делитесь модами, которые вы используете - указывайте на их достоинства и недостатки!

Например, я полностью отказался от EVE потому что он начал неслабо просаживать производительность..

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Ребятушки, подскажите годные моды)
 

1. Уж очень мне нравится стиль "Ретрофутуризм" для космоса. Кто знает, есть ли какой текстурпак на это? 
2. И ещё очень не хватает телескопов и дополнительных плюх для роверов + мисси в карьере для них. 
3. А ещё текстура космоса, но так чтобы не сильно грузить мой старенький ноут)))

P.S. Мне, желательно, минимум модов. Не хочу сильно добавлять, но так чтобы моды были действительно шикарны) Спасибо.
Ах да, я просто в первый раз моды буду ставить, для Стим-овской версии нормально пойдёт?

 

Edited by Oleg
Link to comment
Share on other sites

@Oleg Приветствую! Помогу чем знаю:

2.
Dmagic Orbital Science добавляет множество научных частей, включая телескопы.
ScanSat добавляет сканирование поверхностей планет - значительно более продвинутое и интересное чем в стоке.
USI Malemut rover добавляет много частей для роверов.
Dr Jet's Chop Shop добавляет несколько важных частей для роверов. Мод поддерживает русский.

Да, пойдет нормально. Ставьте в папку Gamedata. Кажый мод  имеет свою собственную папку, туда и кидайте.
Для всех модов нужен ModuleManager, это один DLL файл, который кидаете в Gamedata напрямик. Всегда должен быть только один DLL файл ModuleManager  иначе получите проблему при запуске.
 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Kerbal101 said:

@Oleg Приветствую! Помогу чем знаю:

2.
Dmagic Orbital Science добавляет множество научных частей, включая телескопы.
ScanSat добавляет сканирование поверхностей планет - значительно более продвинутое и интересное чем в стоке.
USI Malemut rover добавляет много частей для роверов.
Dr Jet's Chop Shop добавляет несколько важных частей для роверов. Мод поддерживает русский.

Да, пойдет нормально. Ставьте в папку Gamedata. Кажый мод  имеет свою собственную папку, туда и кидайте.
Для всех модов нужен ModuleManager, это один DLL файл, который кидаете в Gamedata напрямик. Всегда должен быть только один DLL файл ModuleManager  иначе получите проблему при запуске.
 

Спасибо)

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

Понеслась!

EVE

Scatterer

LightFixer

PlanetShine

Sunflares of Maar

SVE (частично)

Wheel Sounds

Sound editor

Reentry particle effects

MechJeb

CloudShine (настраиваю) 

Engine light

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Я перешел с Kerbal Engineer Redux >> на >>  Dmagic Basics Mods: BasicOrbit + BasicDeltaV

Разница в том, что BasicOrbit легче, выполняет меньше обсчетов.
BasicDeltaV показывает индикаторы в "гаражах" - над ступенями, а не в отдельном окне.

Но есть и особенности и недостатки у BasicOrbit
- Нельзя поменять значения местами/сгруппировать, как это можно в KER.
- И не содержит модуля показывающего суицидную высоту (с этим можно жить, этот параметр никогда не был 100% надежным) и содержит аж ТРИ разные высоты.
Сделал небольшие замеры и вот результат:

l3iC2xW.png

"Altitude" - обычная высота над уровнем моря. Соответсвует высоте вверху экрана и её можно выключить. Ориентироваться по ней для посадки - нельзя.
"Radar Altitude" - та самая полезная высота до поверхности, или расстояние до поверхности.
"Terrain Altitude" - на самом деле, это высота самой поверхности, в KER известна как "Altitude(terrain)". Негативные значения - для шельфов моря, позитивные - для гор. То есть, это не "высота" в привычном понимании. Пришлю Dmagic просьбу переименовать это дело в "Terrain Height" чтобы не было конфуза.

В любом случае, среди Altitude и Radar Altitude достоверная та, которая меньше.

На картинке видно, что высота горы - 694 метра, расстояние до земли - 10,1км, расстояние до уровня моря - 10829км (эта точка будет внутри горы!)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...