rebel-1 Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 (edited) Уважаемые участники! Ввиду оптимизации форума и открытия более обширной темы, прошу размещать ваши сообщения в [ теме - русскоязычный каталог модов ] ! Спасибо, с уважением К101 -- -- конец сообщения -- -- Предлагаю в этой теме обсуждать моды, которыми Вы пользуетесь или ищите, а так же задавать вопросы по ним. Если Вы не найдете нужный Вам мод, можете обратиться к главной ветке на английском (доступ через переводчик). Как и в английской ветке, моды организованы на категории и совместимы с текущей версией KSP. Мы планируем организовать перевод и синхронизацию названий всех модов с английской веткой, чтобы сделать обновление списка скоростным в будущем. Моды и производительность Пользователи упомянали занижение производительности игры по следующим причинам: количество частей/деталей (старайтесь не превышать 100-200), количество несостыкованных док-портов (закрывающиеся не влияют), освещение/прожектора (каждый источник света снижает производительность), аэроэффекты (это не относится напрямую к модам, но к модам улучшающих им - относится), моды выполняющие любые просчеты (особенно неоптимизированные): один из модов просто добавляющих новые миссии в карьеру постоянно проверял условия и приводил к проседаниям кадров для всех судов В кратце: меньше модов - обычно лучше, новые детали из модов - обычно хуже, но меньше деталей на корабле - всегда лучше. Список модов Предлагаем ознакомится с наиболее популярными модами. Более детально Вы можете ознакомится по ссылке выше: [x] Science! Advanced Landing Capsule for Orbital Rendezvous (ALCOR) Alternate Resource Panel Astrogator Astronomer's Visual Enhancements: Edge of Oblivion Atmosphere Autopilot Aviation Lights B9 Procedural Wings Better Burn Time CapComCKAN (служебный, репозиторий модов) Chatterer Community Resource Pack (служебный) Community Tech Tree Connected Living Space Contract Configurator Custom Barn Kit Dang It! Continued DeltaDizzy's Flag Pack Distant Object Enhancement (Bis) Docking Camera (KURS) Docking Port Alignment Indicator (DPAI) DMagic Orbital Science (добавляет новые научные эксперименты) Dr. Jet's Chop Shop Easy Vessel Switch (при смене объектов, позиция камеры не меняется) Environmental Visual Enhancements (EVE) Engine Lighting Ferram Aerospace Research (FAR) Flight Manager For Reusable Stages (FMRS) (позволяет возвращаться во времени при сбросе ступеней для посадки и похожего) Ground Construction Hangar Extender Infernal Robotics Hullcam VDS Interstellar Fuel Switch (IFS) (позволяет бакам иметь любое топливо, может сказаться на баллансе) K2 Command Pod (командный отсек на два кербала, по образу капсулы Gemini)Kerbal Alarm Clock (KAC)Kerbal Attachment System (KAS) (часто используется с KIS) Kerbal Aircraft Expansion (KAX) (несколько пропеллерных двигателей)Kerbal Engineer Redux (KER)Kerbal Inventory System (KIS) (часто используется с KAS)Kerbal Joint Reinforcement (KJR) Kerbal Konstruct Kerbal Planetary Base System KerboKatz Small Utilities - DailyFunds (настраиваемое количество денег каждый день, от репутации) - DestroyAll - FPSLimiter - FPSViewer - Kerbal ScienceExchange - Modified Explosion Potential - PhysicalTimeRatioViewer - RecoverAll KerbalismKopernicus (служебный мод) Kosmodrome *** KRASHKSC++ ContinuedKSP Physics CalmerKSPRC LightFixer Magico13 modlets (коллекция небольших модов) - MagiCore (нужен для остальных в группе) - NIMBY - Wwwwwwwww / Wnine - Tree Toppler - Editor Time - Ship Save Splicer - Dated Quicksaves - Sensible Screenshot MechJeb 2 (очень продвинутый автопилот) Memgraph (снижает потребление памяти, тюнинг "сборщика мусора")MiniAVC / KSP-AVC (служебный, обновление и совместимость модов)Module Manager (служебный, очень важный) Monthly Budget NavBallAdjustor Near Future Technologies (крупная коллекция модов предоставляющая различные детали) Outer Planets Mod (добавляет много новых планет) OSE Workshop Continued (требует KIS и USI, позволяет "печатать" детали инженерами) Part Angle Display (PAD) PersistentRotation PlanetShine Porkjet's Stock Engine Overhaul (эти части/двигатели почти попали в оригинальную игру) Pork-a-like Rapier Precise Maneuver Precise Node Procedural Fairings Procedural Parts RasterPropMonitor (активные элементы управления в кабинах)RCS Build Aid Real Fuels Real Plume Real Solar System RealChute Parachute Systems Realism Overhaul Realistic Atmospheres RemoteTech 2 Retractable Lifting Surface SCANsat (возможность генерации карт и навигации из космоса) Scatterer (улучшает детализацию ландшафтов, в ущерб fps) Smart Actuators SmokeScreen Stage RecoveryStock Part Revamp (огромное качественное обновление стоковых частей, гораздо шире чем Porkjet Overhaul) Stock Visual Enhancement (улучшает все текстуры планет из космоса; позволяет сделать объекты на планетах [деревья, камни] непроходимыми) Surface Experiment Pack SVE SVT SXTContinued TAC Life Support TextureReplacer Tokamak Industries Refurbished Parts TweakScale Umbra Space Industries (крупная коллекция модов): - USI Kolonization Systems MKS/OKS (уже включает в себя Konstruction!) - USI Life Support - USI Exploration Pack - (USI) Konstruction! - (USI) Freight Transportation Technologies - (USI) Malemute Rover - (USI) Karbonite/Karbonite Plus - (USI) Asteroid Recycling Technologies - (USI) Sounding Rockets - (USI) Project Orion - Nuclear Pulse Engines - (USI) Alcubierre Warp Drive VERY SMALL FIX - Lag when looking at the ocean PATCH (уменьшает детализацию шельфа океанов из космоса, поднимая fps) Waypoint Manager WindowShine WorldStabilizer (стабилизирует приземленные аппараты, чтобы избежать их перевертывания) Edited April 14, 2018 by Kerbal101 Link to comment Share on other sites More sharing options...
DennyTX Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 Кто нибудь может посоветовать список совместимых (!) модов на графику, дающих максимально красивую картинку ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
cratercracker Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 (edited) 24 minutes ago, DennyTX said: Кто нибудь может посоветовать список совместимых (!) модов на графику, дающих максимально красивую картинку ? Малые улучшения общего вида: WindowShine- все стёкла в игре выглядят более "стеклянные" PlanetShine- на вашем корабле появятся отражения планет вокруг которых они вращаются TextureReplacer- заменяет текстуры в игре и даёт возможность добавлять свои. Появляется возможность добавлять свои "скайбоксы" (небо) LightFixer- ночь теперь тёмная как в настоящей жизни Средние, более значительные улучшения: scatterer- советую ,я не могу описать насколько лучше теперь выглядят ландшафт и планеты в целом. EVE- красивые облака и полярные сияния! SVT-Заменяет текстуры планет на новые, более приятные. CloudShine- всё заиграет новыми интересными красками и сделает все атмосферы у планет (даже у которых нет атмосферы) более яркими ,похожими на настоящие. Крупные, почти полностью меняющие картинку в игре: Astronomer's visual enhancments: edge of oblivion- сборник из множества других модов SVE- схож с EVE но при этом даёт гораздо более красочную картинку. KSPRC - делает всё приятно для глаза. (улучшает вид в целом) Если не можешь найти некоторые из этих модов , напиши мне, у меня есть ссылки для большинства из них. Edited April 14, 2017 by cratercracker Link to comment Share on other sites More sharing options...
rebel-1 Posted April 15, 2017 Author Share Posted April 15, 2017 (edited) 17 hours ago, DennyTX said: Кто нибудь может посоветовать список совместимых (!) модов на графику, дающих максимально красивую картинку ? Основа это SVE . Объединяет несколько модов. Облака, атмосфера, ночные текстуры городов, полярные сияния, всякие красявости, и включает scatterer, это шейдеры воды, блики, тени, освещение и много еще чего. Вощем сильно меняет графу. Ну и к этому моду: Planetshine - отражение света от крупных космических объектов(будет освещать например твою теневую сторону пепелаца при пролете около планеты) Distant Object Enhancement bis - увеличивает дальность видимости объектов, и добавляет затенение и еще какие то плюхи. SmokeScreen - эффекты двигателей. Это в принципе все, что надо, т.к. SVE это глобальный мод. Edited April 15, 2017 by rebel-1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fenyx Posted April 21, 2017 Share Posted April 21, 2017 @rebel-1, а скажи ка, чем заменить ksc switcher чтобы запускать ракетки с "Восточного" или Байконура, а не с мыса канаверал в RSS? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aerospacer Posted April 24, 2017 Share Posted April 24, 2017 On 21.04.2017 at 10:41 PM, Fenyx said: чем заменить ksc switcher чтобы запускать ракетки с "Восточного" или Байконура, а не с мыса канаверал в RSS? Поставь Kerbal Konstruct, он позволяет запускать с любой точки, на которую поставишь деталь со способностью Launch Pad. Там уже есть альтернативный космодром на противоположной стороне, и сделано много контента, позволяющего поставить на Кербине различные статические объекты. Лучший аналог Байконура (для этого мода) -мод Kosmodrome . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 3, 2017 Share Posted June 3, 2017 Господа, если Вы используете какие-то моды, которых нет в списке, сообщайте о них! Link to comment Share on other sites More sharing options...
vinsentt Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 StageRecovery - Система возврата отделенных ступеней на парашютах. Позволяет получить за них некоторую часть их стоимости. Полезно на высокой сложности игры, когда экономишь каждую копейку. (В процессе постройки крафта парашюты надо ставить самому и проверять через менюшку - достаточно ли 23 радиальных штук на эту дуру, или придется довешивать еще?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
vinsentt Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 CommunityResourcePack - Поддержка всяческих ресурсов что наизобретало комьюнити. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 @vinsentt Благодарю, сейчас внесем! По поводу Community Resource Pack, это служебная наработка для других модов, предоставляющая общие ресурсы. Допустим мод А вводит ресурс "вода", и мод Б тоже - если они не используют что-то подобное, эти две "воды" будут разными ресурсами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aerospacer Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 Использую и стараюсь поддерживать (по мере умений, сил и времени) мод KSC++. Это набор статических объектов, расположенных в основном вокруг KSC (но не только). Примерно как и упомянутый мод Kosmodrome, но пока без собственных точек старта. Требует предварительной установки мода Kerbal Konstructs. P.S. Кстати, имхо обсуждение графических модов стоило бы сразу вынести в отдельную тему - их много, они популярны, серьезно влияют на быстродействие игры и они нередко требуют специальных настроек (в том числе для снижения влияния на быстродействие). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 @Aerospacer Спасибо! Link to comment Share on other sites More sharing options...
vinsentt Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 Списочек модов - это конечно шикарно, но вот если бы добавить небольшое описание, разделить на группы по функциональности. Плюс ссылку на форум/сразу на git latest release. Было бы совсем кошерно) Типа такого: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XkfmhxcxxgUCO6n-GBaqhgo7uf6CfSPJPuIrT8ryjxU/htmlview Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 @vinsentt ту оригинальную тему, что в шапке - т.е. английский список, планируется перенести в таблицу, где каждая вкладка - будет переводом описания на разный язык. Скоро Link to comment Share on other sites More sharing options...
cratercracker Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 Являюсь вкладчиком в создании мода: ( "вкладчиком") Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 @cratercracker обязательно "вкладем" талантливых "вкладчиков" Пожалуйста внесите свой мод в англоязычный список! Link to comment Share on other sites More sharing options...
cratercracker Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 52 minutes ago, Kerbal101 said: @cratercracker обязательно "вкладем" талантливых "вкладчиков" Пожалуйста внесите свой мод в англоязычный список! Дайте пожалуйста ссылочку, не могу найти список Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 @cratercracker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 15, 2017 Share Posted June 15, 2017 Ребята, делитесь модами, которые вы используете - указывайте на их достоинства и недостатки! Например, я полностью отказался от EVE потому что он начал неслабо просаживать производительность.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Posted June 24, 2017 Share Posted June 24, 2017 (edited) Ребятушки, подскажите годные моды) 1. Уж очень мне нравится стиль "Ретрофутуризм" для космоса. Кто знает, есть ли какой текстурпак на это? 2. И ещё очень не хватает телескопов и дополнительных плюх для роверов + мисси в карьере для них. 3. А ещё текстура космоса, но так чтобы не сильно грузить мой старенький ноут))) P.S. Мне, желательно, минимум модов. Не хочу сильно добавлять, но так чтобы моды были действительно шикарны) Спасибо. Ах да, я просто в первый раз моды буду ставить, для Стим-овской версии нормально пойдёт? Edited June 24, 2017 by Oleg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted June 24, 2017 Share Posted June 24, 2017 @Oleg Приветствую! Помогу чем знаю: 2.Dmagic Orbital Science добавляет множество научных частей, включая телескопы.ScanSat добавляет сканирование поверхностей планет - значительно более продвинутое и интересное чем в стоке.USI Malemut rover добавляет много частей для роверов.Dr Jet's Chop Shop добавляет несколько важных частей для роверов. Мод поддерживает русский. Да, пойдет нормально. Ставьте в папку Gamedata. Кажый мод имеет свою собственную папку, туда и кидайте. Для всех модов нужен ModuleManager, это один DLL файл, который кидаете в Gamedata напрямик. Всегда должен быть только один DLL файл ModuleManager иначе получите проблему при запуске. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Posted June 24, 2017 Share Posted June 24, 2017 2 minutes ago, Kerbal101 said: @Oleg Приветствую! Помогу чем знаю: 2.Dmagic Orbital Science добавляет множество научных частей, включая телескопы.ScanSat добавляет сканирование поверхностей планет - значительно более продвинутое и интересное чем в стоке.USI Malemut rover добавляет много частей для роверов.Dr Jet's Chop Shop добавляет несколько важных частей для роверов. Мод поддерживает русский. Да, пойдет нормально. Ставьте в папку Gamedata. Кажый мод имеет свою собственную папку, туда и кидайте. Для всех модов нужен ModuleManager, это один DLL файл, который кидаете в Gamedata напрямик. Всегда должен быть только один DLL файл ModuleManager иначе получите проблему при запуске. Спасибо) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted July 24, 2017 Share Posted July 24, 2017 Тема обновлена Stock Part Revamp. Если еще никто не ставил этот мод - обязательно поставьте и попробуйте! Link to comment Share on other sites More sharing options...
cratercracker Posted July 31, 2017 Share Posted July 31, 2017 Понеслась! EVE Scatterer LightFixer PlanetShine Sunflares of Maar SVE (частично) Wheel Sounds Sound editor Reentry particle effects MechJeb CloudShine (настраиваю) Engine light Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kerbal101 Posted August 12, 2017 Share Posted August 12, 2017 Я перешел с Kerbal Engineer Redux >> на >> Dmagic Basics Mods: BasicOrbit + BasicDeltaV Разница в том, что BasicOrbit легче, выполняет меньше обсчетов. BasicDeltaV показывает индикаторы в "гаражах" - над ступенями, а не в отдельном окне. Но есть и особенности и недостатки у BasicOrbit - Нельзя поменять значения местами/сгруппировать, как это можно в KER. - И не содержит модуля показывающего суицидную высоту (с этим можно жить, этот параметр никогда не был 100% надежным) и содержит аж ТРИ разные высоты. Сделал небольшие замеры и вот результат: "Altitude" - обычная высота над уровнем моря. Соответсвует высоте вверху экрана и её можно выключить. Ориентироваться по ней для посадки - нельзя. "Radar Altitude" - та самая полезная высота до поверхности, или расстояние до поверхности. "Terrain Altitude" - на самом деле, это высота самой поверхности, в KER известна как "Altitude(terrain)". Негативные значения - для шельфов моря, позитивные - для гор. То есть, это не "высота" в привычном понимании. Пришлю Dmagic просьбу переименовать это дело в "Terrain Height" чтобы не было конфуза. В любом случае, среди Altitude и Radar Altitude достоверная та, которая меньше. На картинке видно, что высота горы - 694 метра, расстояние до земли - 10,1км, расстояние до уровня моря - 10829км (эта точка будет внутри горы!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts