Jump to content

Aerospacer

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aerospacer

  1. May be, you talking about something like this?
  2. Unfortunately, in 1.2.2 the same: Stock Mk1 pods in 1.3 okay, REKT pods not check. In 1.2.2 small REKT pod's hatch is ok, except of OTAV. But to me interested only OTAV... His hatch was worked with what KSP version? Install from GitHub, manually.
  3. Some tests of OTAV pod in 1.3. It looks cool and has a good IVA. Working almost normally, except of : sadly... Btw,
  4. I strongly want to see this in stock KSP... Especially now.
  5. I think, it can't be made correctly without of changing and reassembling of cabin 3D-model.
  6. Many thanks, @linuxgurugamer! One little question What does this mean, what's the difference? (Also take a look to OP):
  7. @linuxgurugamer and all - Have a nice time. Finally I made enouch changes in Bargain rocket parts mod for do it more playable. I spent quite many time on tweaks part characteristics and tech tree, and testing all this for balance. Now all looks enouch playable, imho. Rockets needs a quite many plywood fins though. Added a 3 new parts: 1) radial-attached reaction wheels device, based on clock model and it's changed texture (selfmade); 2) BBQ-2 probe with built-in reaction wheels module, based on BBQ-1 model and changed texture (selfmade); 3) rusty structuralPanel, based on stock structuralPanel1x1 model and new texture, taking from "rusty panels" (found it among the forum threads, can't remember where). Engines characteristics and max temperatures of commandpod (and some other parts) was lowed intentionally, due to using low-tech materials and wishing to increace of mod's hard level. Some parts descriptions needs to checking for English correct, may be even some changing - I hope to Your help in it. Known problem: Unfortunately, a BBQ-pods is sink after land on water, but anyway can be recovered after reachind to bottom. (linuxgurugamer, may be exist a way to fixing this?) DOWNLOAD: https://www.dropbox.com/s/g3qy5v9mxb28w8z/BargainRocketsA.zip?dl=0 Anyway, now mod already playable for everyone - for testing, issues and recomendations.
  8. @JPLRepo Any chance to including this mod into stock? I like its idea at least.
  9. Unfortunately, no. I haven't enouch interest due to lack of good samples and quite complicated of needing skills... (and language barrier in learning too) But in can be changed (may be).
  10. Samples collection --> interest --> trying&experiments --> learn the way to make yourself --> new samples. No Samples collection --> no interest --> no new samples.
  11. @linuxgurugamer, really, very desirable to open a collection of samples/presets for animations. Like a MM patches database. May be in new thread?
  12. Что уже конкретно известно из более масштабных изменений (ну, на мой взгляд) - появится новый стандартный диаметр, между средним и большим, т.е. 1,875 м. Честно говоря, давно не хватает. Но мне бы хотелось ещё и 0,94 м (это если по-скромному и в тему, а то списки хотелок можно на несколько страниц развернуть ) Кстатиговоря, мож для обсуждения хотелок отдельную тему сделать? @Kerbal101?
  13. Использую и стараюсь поддерживать (по мере умений, сил и времени) мод KSC++. Это набор статических объектов, расположенных в основном вокруг KSC (но не только). Примерно как и упомянутый мод Kosmodrome, но пока без собственных точек старта. Требует предварительной установки мода Kerbal Konstructs. P.S. Кстати, имхо обсуждение графических модов стоило бы сразу вынести в отдельную тему - их много, они популярны, серьезно влияют на быстродействие игры и они нередко требуют специальных настроек (в том числе для снижения влияния на быстродействие).
  14. @Thinking Potato Gamer afaik, this mod now continues and updates in BDArmory thread (looks the BDAc Family Mod links ):
  15. C ценой не так легко понять где баланс, так что пока ориентировочно (а с драгом ещё сложнее, благо для ракетных миссий он не так уж важен). Там ещё по тягам, УИ, спецсвойствам и даже последовательности открытия заморочек два вагона... А первое на что напоролся в начале - неуправляемость, остальные заморочки уже потом как сетка потянулись...
  16. Есть, и немало, там по сути не клоны деталей, а другие свойства, но всё несбалансировано. Сегодня полвечера потратил на расковыривание всех премудростей и правку баланса по свойствам и дереву карьеры, попутно изменяя и некоторые характеристики, но до конца всё ещё не допилил. К тому же надо ещё договориться с linuxgurugamer - он взял поддержку этого мода на себя.
  17. @Ger_space, ok, I ready to wait. Btw, ResearchBodies-compatible vession of KSC++ already almost done:
  18. Кроме прочего, наконец-то можно сместить и прокрутить как нужно оба конца струн! Многие любители крафтостроения уже давно этого хотели.
  19. Облака ни при чем, взлетает поверхность. ) Мод облаков EVE, няз, пашет как молодец, а вот scatterer глючит. Убрал его пока у себя. Сегодня пытался запустить модуль на Муну на деталях мода Bargain Rockets. Идея мода прикольная, но много деталей и функций не хватает для полноценного набора, так что пытался лепить новые (модернизированные), правя конфиги и чуток текстуры. Почти закончил, надеюсь сработает. Можно было всё решить просто крупной ракетой, но такой путь не по мне. Лучше пусть интересный мод появится, мож пригодится. )
  20. @Ger_space, may I add a small request ? In previous versions after enter in Editor (Ctrl+K) we may to free fly above and below the surface - now just above. Fly below the surface is very helpful for object's placement, may You please return it back?
  21. For the first steps of a career there will be enough potatoes, but there is a serious shortage of small reaction wheels. I was fascinated by this mod, and now I'm trying to fix it myself.
  22. beachlight.dds You can try change it manually or use this: https://www.dropbox.com/s/hkzwtbounslf2nt/beachlight.dds?dl=0 Luck in flight.
  23. @ElpoDaKing - it not a floating, it hard fixed on invisible pillars, made with kerbal's ghost technology. Because it is Ghost road. ) Actually now I haven't the right part in KSC++ kit, probably, had to make it handly (later). Anyway, really pillars not need for pilot's navigation, and as not need as not seen for cars on the road.
×
×
  • Create New...